martes, 27 de diciembre de 2011

ALG 18 - Dust Off

"Dust Off"
Dificultad: FLEDER

Ahora resulta que el jefe quiere matar a alguien, pero conociendo sus movimientos primero. Por lo que Niko va a tener que robarse un helicóptero...

Lo que hay que hacer es ir hasta el Civilization Plaza con un auto rápido (léase Turismo) y seguir al helicóptero que despega. Lo mejor es mantenerse en la Union Drive, ni siquiera cuando el aparato se mete a la derecha te conviene salir (podés mantenerlo a la vista apretando Mayúsculas), porque vuelve y además la autopista te da más margen de maniobra. Una vez que desciende, tenés que matar a todos y subirte. Primero atropellá a los dos guardias y mandate hasta el fondo. Ahí frená el auto detrás del helicóptero y matá a los guardias sin salir de él. Cuando veas que quedan pocos, subite corriendo al heli y llevalo hasta el aeropuerto.

Fleder.-

sábado, 24 de diciembre de 2011

ALG 17 - Portrait of a killer

"Portrait of a killer"
Dificultad: FLEDER

Ahora resulta que el muchacho este le va a hacer un par de favores a Niko si vos matás a otro malo malísimo más. Lo que quiere decir que te va a limpiar el historial y a darte el nombre de quien lo emboscó allá en Europa. O algo así. O quizás no. O tal vez quién sabe...

En fin, primero hay que ubicar al tipo. Para eso necesitás meterte a un auto de policía. Una vez que lo ubiques, robate un helicóptero de Heli Tours o de Alderney para ir hacia donde está, en Dukes. Cuando vayas llegando, aterrizá el bicho en el edificio del lado sur. Una vez ahí mirá hacia donde están los muchachos. Vas a ver que abajo hay algunos guardias con autos y más arriba otros. Primero, metele un RPG al auto que anda dando vueltas y matá a los de abajo con la carabina. Y después encargate de los de arriba con la carabina o el Sniper. Sencillo.

Fleder.-

ALG 16 - Wrong is Right

"Wrong is right"
Dificultad: FLED

Ahora vamos a hablar con el misterioso empleador que maneja a Michelle. O Karen, como te dice que realmente se llama. En fin... el tipo tiene en mente la seguridad de la nación y para eso hay un ruso que aparentemente la está amenazando.

Niko tiene que tomar un vehículo rápido (aconsejo la moto de la misión anterior, ya sea la del albanés o la NRG-900 que tiene Frankie) e ir hasta la casa de Oleg en Hove Beach. Una vez ahí, te metés en su compu y ves que tiene una cita con otro muchacho no muy lejos. Además, que es un conspiranoico. Listo, ya sabemos por qué merece la muerte. En fin, cuando llegás al lugar, el tipo te ve y sale corriendo con el auto. Seguirlo en otro auto es largo y difícil (aún con un Turismo), pero con la moto podés apuntarle tranquilamente sin que se te vaya muy lejos. Un muerto más en la cuenta de Niko.

Fleder.-

DUK 7 - I Need Your Clothes, Your Boots and Your Motorcycle

"I Need Your Clothes, Your Boots and Your Motorcycle"
Dificultad: FLED

Ahora, para aumentar las diferencias entre albaneses y Ancelottis, Gerry organiza un golpe en el cual Niko va a  matar a Frankie Garone, un capo de la familia. El tema es que tiene que ir disfrazado de albanés para el trabajo y... de dónde vamos a conseguir la ropa? No hay problema, Gerry tiene uno en la heladera para robarle todo... inclusive la moto. 

En fin, ahora viene lo simple. Hay que ir hasta Star Junction, seguir a Frankie en moto y matarlo. Es mucho más simple de lo que parece, aunque te lleva por algunos callejones.

Fleder.-

viernes, 23 de diciembre de 2011

DUK 6 - Actions Speak Louder Than Words

"Actions Speak Louder Than Words"
Dificultad: FLEDE


Gerry, otro de los McReary, te recibe en la puerta trasera de su casa... y entre whiskacho y whiskacho, te dice que uno de los golpes definitivos para llevar a los irlandeses a su gloria pasada es crear un poco de enemistad entre los Ancelottis y sus amigos albaneses. Para eso Niko tiene que poner una bomba en su cuartel de Northwood.

Pero como sería peligroso ir con un paquete en el estilo "Hola, soy albanés y quiero dejarles esta bomba", lo que Niko tiene que hacer es buscarla, ponerla en el auto de Tony Black y esperar a que lleguen al galpón para detonarla, O sea, perseguirlo por medio Algonquin. Y una vez volado, hay que matar a los supervivientes para echarle todita la culpa a los albaneses. A mí me quedaron tres, el que está escondido a la derecha lo maté con una granada para abreviar. Y después escapar de la poli es simple.

Fleder.-

sábado, 17 de diciembre de 2011

ALD 2 - Smackdown

"Smackdown"
Dificultad: FLEDERM

Ahora vamos a hablar con el mayor de los McReary. Derrick es un borracho, drogadicto, que está viviendo panza arriba en un parque de Acter. El cuñado ideal para mantener.

El tipo pasó las mil y una en Liberty City y en Irlanda. Y ahora, uno de los muchachos de acá lo quiere matar a él y a toda su familia (no, nene, con Kate no...). En fin, lo primero que hay que hacer es ubicarlo. Para eso necesitamos un auto de policía. Si no lo tenés, podés robar uno de la estación que está justo al norte del parque. Una vez ubicado, hay que ir al Burger Shot de Westdyke y esperar a que salga. El tipo te lleva por todos y cada uno de los callejones hasta que frena en la casa donde está su pandilla. Lo difícil es matar a los de adentro, hay uno afuera, pero lo podés matar con la Sniper. Adentro hay cuatro que te dejan como Gruyere, no importa desde dónde entres. Pero si sos rápido, podés matarlos antes que te bajen. Bucky está al final de las escaleras. Una vez muertos los seis, tenés que salir corriendo antes que la poli te agarre. Listo.

Fleder.-

ALG 15 - Lure

"Lure"
Dificultad: FLED

Había sido que Clarence tenía un lugarteniente!! Y que va a ir con los federales!! Sufre Francis... y Niko también. Pero igual le saca los cinco mil de costumbre al poli.

El tipo está escondido en la zona norte. El tema es que para matarlo hay que subir al edificio del frente y atraerlo a la ventana. Hay un par de opciones. Podés llamar al teléfono, podés dispararle a la antena, a la ventana.... podés dispararle al teléfono!! Una vez que llegue a la ventana, tratá de matarlo a través de ella. Si no, va a salir a la calle y a tomar el auto que está frente a la puerta, disparale a él o metele un cohetazo al auto. Simple, no? Ahora volvé al nivel de la calle y salí tranquilo del lugar, que la poli no te molesta.

Fleder.-

viernes, 16 de diciembre de 2011

ALG 14 - Holland nights

"Holland nights"
Dificultad: FLEDERM

Francis McReary ahora te pide que le hagas un servicio matando a un vendedor de drogas que le hace daño a la comunidad... o sea, a él mismo. El tipo está fuertemente atrincherado en unos departamentos en Vauxite St. Así que tenés que ir y matarlos a todos.

Cuando llegues al lugar, entrá desarmado y cuando llegues a la escalera, subí casi hasta el primer piso antes de matar a los dos que la cuidan. En el primer piso vas a tener dos más antes de la puerta. Usá la SMG o la carabina con esos y una vez que llegues a la puerta mirá para abajo para matar al que está junto al árbol.  Cuando dobles la esquina del pasillo, se te vienen otros dos con SMG. Cubrite y usá la carabina. Lo mismo con el que te espera en el pasillo siguiente. En el próximo pasillo tenés tres, acá podés usar una granada para atontarlos y matarlos luego. Al llegar a la escalera, Clarence te tira un cesto desde arriba. Y en el tercer piso tenés otros dos y uno que está esperándote en la escalera de arriba para tirarte desde atrás. Ahí subís al techo, del otro lado de la puerta hay dos malos para matarte y hay dos más en la otra esquina. Una vez que mates a todos esos, podés ir a por Clarence. El te va a pedir que no lo mates. Y lo vamos a hacer, para poder desbloquearlo como personaje aleatorio, no cambia demasiado la historia.

Ahora, si vos querés evitarte todo el quilombo de subir las escaleras cuidándote el culo... ves que cuando Niko llama a Francis, hay una grúa a sus espaldas? Está en la cuadra siguiente, subite a ella, calzate el Sniper y vas a ver a Clarence en el segundo piso. Matalo desde ahí y listo. Eso sí, las dos estrellas de búsqueda las vas a tener igual.

Fleder.-

jueves, 15 de diciembre de 2011

ALG 13 - Cherise (Uno)

"Cherise (Unico Encuentro)
Dificultad: FLE

Cherise es la chica a la que le salvaste la vida en "Ruff Rider". O no, si se la salvaste tenés que hacer esta misión. Resulta que la mina no se puede sacar de encima a los vividores. El nuevo novio la caga a tongos.

Y Niko tiene que ir a salvarla. Por lo que se acerca al muchacho para hablar, pero este pela una pistola. Si sos rápido, podés sacar un bate antes que lo haga y surtirlo a golpes. Fácil, aunque Cherise no se ponga muy contenta.

Fleder.-

ALG 12 - Jeff (Uno)

Jeff (Primer Encuentro)
Dificultad: FLED

Ahora nos vamos a East Holland a ver a Jeff. Este muchacho tiene un serio problema con su señora, parece que le está poniendo la gorra vikinga con un chongo de por ahí. Y lo bien que hace, porque el pibe está loco mal. 

En fin, lo que te pide que hagas es que sigas a la mina (a una lentitud EMBOLANTE) hasta un café, subas al primer piso y le tomes una foto. Salí del café y misión cumplida.

Fleder.-

ALG 11 - Sara (Uno)

Sara (Primer Encuentro)
Dificultad: FLE

Hacemos un par de personajes aleatorios mientras esperamos el llamado de los abogados. La primera es Sara, a la que sólo encontrás de noche, en el Back Passage en Suffolk. Sara es una mujer recientemente divorciada que está a punto de destruir a su esposo gracias a su abogado. Pero antes necesita que la lleves a su casa de Varsity Heights. Cuando llegan al lugar, el hombre la está esperando. Metele un buen balazo en la nuca y listo.

Fleder.-

ALG 10 - Final Interview

"Final Interview"
Dificultad: FLEDE

Resulta que el honestíiiiiisimo Francis McReary tiene un abogado que lo está chantajeando. A él!!! Un padre de familia!!! Un funcionario ejemplar!!! Sí, a EL!!! Bueno, la idea es que hay que recuperar el archivo. Esta misión tiene dos partes. La primera consiste en ir a un cyber y poner el currículum para que te dejen entrar donde él trabaja. En una hora más o menos te llaman de la firma para decirte que tenés una entrevista al día siguiente. Lo cual te deja un buen tiempo libre para dar vueltas por la ciudad buscando personajes aleatorios o fortaleciendo amistades.

A las once del otro día, el celular te avisa que tenés la reunión... Entonces hay que buscarse un traje, un cuchillo e ir hasta el estudio de abogados. Una vez adentro y de frente a Mr. Goldberg, amenazalo con el arma para que levante las manos, llevate el dossier, matalo a cuchillazos y usá el cuchillo para abrir la ventana de atrás y tirarte a la calle. Ahora sí podés ir tranqui con Francis.

Fleder.-

martes, 13 de diciembre de 2011

ALG 9 - The holland play

"The holland play"
Dificultad: FLEDE

La última misión que hiciste para Dwayne le abrió los ojos a Playboy X, que se dio cuenta que con él de vuelta en las calles, no le queda otra para salvar su negocio que mandarlo a saludar a San Pedro. Y, por supuesto, el que lo tiene que hacer es Niko, algo que no le cae demasiado bien al serbio, por lo que pide un poco de tiempo para pensarlo. Luego te llama Dwayne (para ahorrar tiempo, lo llamás vos), que le pide... exactamente lo mismo. Y tampoco Niko se siente muy cómodo haciendo eso. Al final de todo, Playboy vuelve a llamar preguntando si ya tomó la decisión. 

Entonces... ¿qué hacer? Matamos al que nos cae más o menos bien, pero que paga? O al que no tiene un mango, pero con el que Niko se identifica porque son dos solitarios en una ciudad sin memoria?

  • Matar a Dwayne. Vas a su casa de Northwood, matás al boludo que te sale con un palo y a Dwayne. Simple. Playboy te da 25000 y te dice que no te puede ver más. Adiós a un amigo... o a dos.
  • Matar a Playboy. Esta es un poco más difícil, porque el muchacho tiene cuatro guardaespaldas, hay que ir a su casa. Una vez que pasa la escena, matá de derecha a izquierda a los tres primeros sin salir del lobby. Luego al que está detrás de la mesa de pool. Ahora seguí a Playboy hasta abajo. Cuando se te cruce el Patriot, matá al acompañante. Y corré a Playboy, que queda encerrado en un callejón, listo para que lo llenes de plomo. Como dije antes, Dwayne está seco, pero como la casa le recuerda al finado, te la regala. Y por eso, elijo matar a Playboy.
Fleder.-

BOH 10 - Hostile Negotiation

"Hostile Negotiation"
Dificultad: FLEDERMA

Antes de empezar esta misión, apagá el celular, cargate de armas y chaleco, andá hasta Heli Tours y robate un helicóptero. Una vez en el aire, llamá a Mallorie. Ella te va a contar que a Roman lo secuestraron y lo tienen encerrado en un depósito de Bohan. Tiene muchos contactos esta chica...

Para llegar al lugar, sobrevolá el boulevard que conecta Dukes con Broker y seguí por el puente "chico". El galpón está justo al oeste de la salida de Bohan, pero si te acercás desde el sur te estarán esperando con un RPG. Entonces, lo que hay que hacer es ir hasta el final del puente y ahí doblar a la izquierda, aterrizando en la esquina NE del galpón que está cruzando la calle (tiene un tanque de agua en el techo). Desde ahí vas a poder matar a los cuatro malos del techo. Una vez hecho esto, volvé a subir al helicóptero y aterrizá en la plataforma que está JUSTO sobre la calle y conectada al galpón. Cuando te bajes de nuevo, usá los huecos en el techo para matar a cuanto malo veas. Y SON MUCHOS. Así que te va a llevar un tiempito. Cuando termines, entrá por el lado izquierdo y da toda la vuelta por el techo hasta llegar al otro lado, que es donde está Roman. Ubicá  a los malos que veas abajo y una vez que te dejes caer a la plataforma más cercana, matá al que está a tu derecha para entrar en la pieza donde tienen a Roman. Un buen balazo en la cabeza te libra del secuestrador. Y después Roman te pide que lo acompañes a la salida, donde hay un auto que los llevará de vuelta a Bohan. Si tenés cuidado al conducir, por supuesto. Porque si te llevás puesta una de esas garrafas naranjas, vuelan en pedacitos.

Fleder.-

lunes, 12 de diciembre de 2011

ALG 8 - Undress to kill

"Undress to kill"
Dificultad: FLEDER

Ahora Dwayne está más deprimido que nunca porque no tiene ni perro que le ladre. Antes solía tener un club en Bohan, pero los gangsters se lo apropiaron. Y eso es lo que tiene que recuperar Niko.

Así que vas al Triangle Club, entrás y tenés que identificar a los dueños por las conversaciones... MINGA! Volvé a salir y mirá al guardia... dibujale la nuca de rojo con tu pistola. Eso va a hacer que los dueños salgan al lobby a ver el desastre. Entonces entrá rápido al lobby y con la escopeta disparale a todo lo que se mueva. Una vez que dejen de venir, entrá al club con la SMG y matá al resto de los guardias. Cuando salgas por la puerta trasera, vas a ver que el último dueño escapa en una camioneta. Cerca hay un Coquette, subite, perseguilo y matalo.

Fleder.-

domingo, 11 de diciembre de 2011

ALG 7 - Ruff rider

"Ruff rider"
Dificultad: FLED

Vamos a empezar las misiones de Dwayne. A este muchacho le está yendo mal en serio. Salió de la cárcel, sus amigos lo dejaron de lado, su novia la dejó por el tipo que lo mandó en cana y encima está más seco que el sermón de un monje. Lo primero es lo primero, la novia la tiene que pagar.

Entonces Niko va hasta el local de videojuegos en Chinatown y encuentra a la mina con el novio. El tipo la deja plantada mal y se manda a mudar en una moto. Ahora tenés que tomar una decisión: dejar vivir o matar a Cherise, antes de ir corriendo tras Jayvon. Yo la dejo vivir y después tomo la NRG-900 que está ahí nomás para seguirlo. Una vez que lo alcances, matalo desde atrás y recuperá la guita.

Fleder.-

ALG 6 - Photo Shoot

"Photo Shoot"
Dificultad: FLEDE

Playboy X te va a llamar y a abrir las misiones de Dwayne dentro de poco. Pero seguiremos con él de momento, y se sigue quejando de su mentor. Aunque su problema más inmediato es un tipo que está hablando mal de él... y hay que matarlo. Y el tipo, no es muy grande ni muy chico, no es ni alto ni bajo, ni gordo ni flaco, ni chicha ni limonada, o sea... no tiene la más puta idea. Eso sí, está en unas canchas de básquet todo el día.

Entonces Niko tiene que ir a tomarle una foto con el celular, mandársela a Playboy y esperar que él le diga cuál es. Lo más simple es entrar por el NO de la cancha y sacar la foto a los tres que están juntos desde la abertura, sin entrar. Una vez hecho esto, correr por el lado de afuera para que no te vean hacia el SE y después de pasado el pasillo que está en la cuadra de enfrente, subir al primer edificio, el de la puerta blanca. Una vez ahí subir a la azotea y matar al muchacho con el Sniper.

Fleder.-

ALG 5 - Deconstruction for beginners

"Deconstruction for beginners"
Dificultad: FLEDERM

Ahora vamos a empezar con las misiones de Playboy X. Este muchacho, que ascendió desde la venta callejera de drogas a ser un empresario polirrubro (o eso quiere él), se quiere meter en el negocio inmobiliario. Tiene un socio en vista, un tal Yusuf Amir. El problema es que el lugar fue tomado por el sindicato (o sea, la Mafia) y hay que limpiarlo. Pero antes, Niko ve una discusión entre él y Dwayne, su antiguo maestro, que quiere seguir en la misma de antes. Se huele quilombo...

En fin, volviendo a lo nuestro, hay que ir hasta el extremo sur de Algonquin para limpiar a los mafias. Pero primero hay que matar a los vigías. Para eso ambos suben a la punta de un edificio cercano y tenés que matar a los vigías, hay uno en cada grúa. Y a partir de ahí hay que matar a los cuatro jefes. Una vez que te bajes del andamio, andá hacia el lado Oeste del sitio y desde ahí buscá al primer jefe que está dentro de uno de los edificios, justo en el medio. Una vez que lo mates, tendrás que lidiar con sus guardias. El segundo está al sur, subiendo al otro edificio, donde te explican cómo usar las granadas mientras estás cubierto, pero mejor es si usás la SMG o la carabina para librarte de todos. El tercero está cerca de un helicóptero, vigilado por más guardias, tampoco es muy difícil de bajar. Y el último de todos está en el edificio situado bien al este, pero está solo y no es demasiado problema.

Fleder.-

sábado, 10 de diciembre de 2011

ALD 1 - Carreras (Alderney)

"Carreras (Alderney)"
Dificultad: FLEDE

Ahora, para inaugurar Alderney, empezamos con las carreras. Estas son más bien de dificultad "media".  O sea, autos lentos, conductores malos y rectas largas para divertirse

South Alderney
Esta corre por Acter, Berchem y tal vez Tudor. No es muy complicada, salvo en la segunda curva a la izquierda, que es donde todos se pasan.

Elevated
Esta debe ser la más despareja de todas las carreras. Corrés contra... camionetas. O sea, un Turismo contra camionetas. Imaginate lo fácil que es subirse a la autopista y hacerles comer polvo. Lo único difícil es la bajada, tenés que frenar para no terminar en el agua. CA-MIO-NE-TAS.

North Alderney.
Esta tiene cinco vueltas y anda por la zona de Leftwood, al norte. También se complica un poco al comienzo, pero después de la primera curva es coser y cantar. No tienen forma de alcanzarte.

Fleder.-

viernes, 9 de diciembre de 2011

ALG 4 - Carreras (Algonquin)

"Carreras (Algonquin)"
Dificultad: FLEDER

Ahora vamos a correr las carreras de Algonquin. Las diferencias más notables es que son más largas y que la competencia es mayor. Pero no os preocupéis, que los conductores siguen siendo igual de idiotas y se estrellan en la primera curva.

Road to Bohan
Esta es la única que tiene tres vueltas, pero lo compensa yendo hasta Bohan y volviendo. De todos modos, una vez que te subís al puente, ya los podés dejar atrás a todos. Yo llegué a sacarle una vuelta y media a dos rezagados.

Star Junction 
Esta tiene cinco vueltas y buenos autos. Eso sí, los conductores se pasan TODOS en la primera curva y te dejan el camino libre para tomar la punta y no soltarla más. Hasta me dio tiempo a hacer un Stunt Jump con el Turismo y todo.

South Algonquin
Esta carrera sólo tiene tres vueltas y es en la parte suroeste de la isla, mayormente en la autovía Union Drive, y contra autos más bien lentos. Lo cual la hace extremadamente fácil. Para no aburrirme en la última vuelta, empecé a dispararles a los policías que veía. 

Fleder.-

BRO 36 / BOH 9 / DUK 5 - Carreras (Lado Este)

"Carreras (Lado Este)"
Dificultad: FLED

Ahora arrancamos con las carreras. Si todavía no tenés un Turismo en tu casa de Bohan, manoteate uno de Grotti y llamá a Brucie. La mecánica es fácil, aguantá un toque al comienzo hasta que se estrellen en la primera curva y después pasalos y metele guacha sin mirar atrás. El Turismo es el auto más rápido y manejable que hay, muy superior a lo que llevan ellos. En el lado este (Broker-Bohan-Dukes), sólo hay tres carreras.

South Broker
Arranca y termina cerca del café de Little Jacob, en South Slopes, pasando por Firefly Projects, Hove Beach y Schottler. Tiene varios giros, pero no es tan complicado.

Dukes Boulevard
Más fácil aún que la anterior, porque arranca en el boulevard de Dukes, como lo indica su nombre. Tirate a la izquierda, pisá el acelerador y no mires atrás. El único lugar donde podés bajar un poco la marcha es cuando llegás a la subida en Willis, por debajo de las vias. También va por Meadows Park y Meadow Hills.

Airport Run
Esta es un poco diferente, porque acá competís contra Comets, Infernus y Turismos. Así que acá cobra más importancia lo de quedarse atrás hasta la primer curva. Y después de que se choquen entre sí, ahí empezar a acelerar.

BRO 35 - No.1

"No.1"
Dificultad: FLEDE

Una vez abierto Alderney, empezamos a atar cabos sueltos. El primero es el más insufrible de todos: Brucie. Resulta que además de la papa y las minas, le gustan las carreras. Pero, como de reparar autos no sabe nada, tenemos que ir a pedirle el Comet a un amigo suyo.

Y de ahí nos vamos a la carrera. Porque... seamos honestos... qué sería de Grand Theft Auto sin carreras? Nada. Así que vamos a Dukes para arrancar la carrera. Los autos son bastante rápidos... y el Comet tiene una tendencia horrible a irse de costado al doblar, así que al comienzo (hasta el boulevard central, más o menos) quedate atrás y en el medio. Una vez que pases Steinway, o sea cuando des toda la vuelta al boulevard... ya podés acelerar tranquilo y dejarlos a todos atrás hasta que llegues a la meta, cerca del Arco del Triunfo.

Fleder.-

DUK 4 - Three Leaf Clover

"Three Leaf Clover"
Dificultad: FLEDERMAU

Antes de empezar esta misión, necesitás un traje. Y qué mejor lugar (el único, bah) que Perseus en Algonquin. Queda justo al sur de la salida del puente de Charge Island. Ahí vas, elegís un buen traje, zapatos... y si te cruzás enfrente, está Grotti, la concesionaria de autos donde podés robar todos los Turismo que quieras. De ahí, a lo de Packie. Pero entre las seis de la mañana y las siete de la tarde, que el sueño es sagrado. Cuando llegás, te encontrás a la familia en pleno hablando huevadas y recogiendo harina de la mesa con la nariz. Ah, los buenos tiempos... En fin, ahora Packie quiere robar un banco y te necesita para que lo lleves a él, su hermano Derrick y un tal Michael. Cuando llegan al banco, se ponen a pelear entre los hermanos y un rehén aprovecha para fusilar a Michael, pero no le dura mucho. 

Ahora tenés que buscar la plata de la bóveda y salir. Afuera está la cana y el SWAT. Usá un par de cohetes para despejar el camino de patrulleros y la carabina para abrir cabezas. Tenés que seguir a Packie y Derrick por los callejones. Tratá de ir pegado a las paredes cual Spiderman y mirá para todos lados, porque además de los policías que aparecen en el radar hay otros que no... y esos también disparan. Por el camino te vas a cruzar con un Kevlar, tomalo. Cuando te frenen el camino los patrulleros, lanzacohetes. Hasta que llega el helicóptero y se meten a la estación del subte. Acá tenés que bajar matando lo que se te cruce enfrente y cubrirte mientras los polis les disparan desde el otro lado del andén. Una vez que mueren todos, hay que escapar por las vías del tren hasta la salida de servicio. Acá las cinco estrellas se reducen a tres... pero para qué salir ahora? Mejor esperemos a que las estrellas salgan volviendo al túnel y caminando rápido. Una vez hecho esto, nos volvemos a la casa de Packie y listo. A partir de esta misión, abrimos la última isla: Alderney.


Fleder.-

jueves, 8 de diciembre de 2011

DUK 3 - Waste not want knots

"Waste not want knots"
Dificultad: FLEDER

Ahora Packie se decide a robarle a la Mafia junto a dos secuaces llamado Gordon y Michael. Y bueno, parece que Kate quiere muy mucha guerra, además de todo eso.

El plan es ir hasta la planta de manejo de desechos en Colony Island y robar un maletín de guita. Cuando llegás al lugar, tenés que trepar la cerca siguiendo a Packie. Pero, para hacerlo más fácil, a la izquierda, entre la cerca y el río, hay un callejón, seguí por ahí y trepá la cerca detrás de los caños que están un poco más allá. Cubrite tras ellos y desde ahí empezá a matar a los guardias que están preocupados por los otros. La puerta del galpón queda en el lado Oeste, por lo que mejor es dar la vuelta al edificio y aparecer por atrás mientras Packie cubre el frente. Una vez adentro, tenés tres o cuatro guardias que matar antes de subir a la oficina. Y ahora se viene lo bueno, mejor salir corriendo por donde viniste porque se llena de Mafias y no terminan nunca. Salí corriendo hacia el río y tirate al agua cuando veas la oportunidad, de ahí vas a un bote y te escapás con el irlandés.

Fleder.-

lunes, 5 de diciembre de 2011

DUK 2 - Harbouring a grudge

"Harbouring a grudge"
Dificultad: FLEDERM

Ahora vamos a hacer las misiones de Packie, que vive frente al parque de Dukes. Primero conoceremos a parte de su familia, su molesta madre y su muy partible hermana, a la cual parece que Niko le cae más que bien. Una para el lado de la justicia che!

Packie quiere manotear un cargamento que están desembarcando en Algonquin, así que allá vamos. Una vez llegados al lugar, está lleno de Triad boys, así que subidos al galpón, pelamos el lanzacohetes, apuntamos a los tres que tenemos más cerca y agua va. Después de reventar a unos cuantos, cambiamos a la carabina y empezamos a matar a los que quedan, de derecha a izquierda. Una vez que todos mueren, nos acercamos leeentamente al camión, porque adentro hay cuatro o cinco más. Una vez que estos mueren, salimos del lugar. Los orientales no se quedan así nomás, te siguen en autos. Podés tirarles granadas o disparar con la SMG para sacártelos de encima.

Fleder.-

domingo, 4 de diciembre de 2011

ALG 3 - Hossan (Uno)

Hossan Pamzy (Unico encuentro)
Dificultad: FLEDE

Ahora vamos a encontrarnos con Hossan, que era un marinero que venía a bordo del Platypus como vos. En un claro ejemplo de progreso personal en la tierra de las oportunidades, ahora vende bolsos en una esquina de Suffolk (Frankfort Ave. y Garnet St.). Y te necesita para cobrarle a un moroso.

Por supuesto el tipo no le paga y se escapa en un Banshee. Si llevaste el Turismo, mejor que mejor, lo corrés y le disparás hasta que se muere. De ahí, dejás a Hossan en su lugar de costumbre (o cerca) y misión cumplida. Por supuesto, vas a tener a los policías a tu cola.

Fleder.-

ALG 2 - Pathos (Uno)

Pathos (Primer encuentro)
Dificultad: FLED

Seguimos con los personajes aleatorios. Ahora le toca el turno a Pathos, un aspirante a rapero que anda difundiendo su música por la calle, frente a un teatro en la avenida Denver-Exeter.

Pero se le cruzan dos que lo molestan y él sale a correrlos sin pensar. Los dos lo agarran en un callejón y le empiezan a dar para que tenga, pero para eso está Niko. Escopetazo y a la bolsa.

Fleder.-

ALG 1 - Call and collect

"Call and collect"
Dificultad: FLEDER

Ahora Niko va a tomar su primera misión en Algonquin. Siguiendo al mensaje que nos deja un incógnito, vamos hasta Castle Gardens. El tal incógnito es Francis McReary, al que ya vimos estrechándole la mano a Manny Escuela en alguna misión.

Resulta que el poli este sabe un montón acerca de Niko y necesita que lo ayudes con un extorsionador que tiene unas fotos de él. Entonces tenés que ir hasta Union Drive East, fijate si podés hacerlo en moto, cuando llegues al mirador te va a llamar Francis y te pasa el número. Bajate un par de niveles y llamá. Vas a ver que el tipo se levanta del asiento para atender, ahí le metés un par de balazos. Pero acá empieza lo bueno. Tenés dos estrellas de búsqueda y escapar se complica bastante con la estación de policía cerca. Por eso traé la moto. Una vez que te escapás, llevale las fotos a Francis y listo.

Fleder.-

BOH 8 - Have a heart

"Have a heart"
Dificultad: FLE

Elizabeta está totalmente paranoica porque sabe que el círculo se cierra alrededor suyo y no tiene para dónde correr. Y en ese momento, cuando las líneas (blancas) se le están acabando, aparece Manny Escuela con su habitual parloteo de las calles y los códigos. En un momento de distracción la negra saca la pistola y le pega un tiro a él y al camarógrafo, para desdicha de... nadie, francamente.

Ahora lo que le toca hacer a Niko es llevar los cadáveres a lo de un doctor en Dukes, que se encargará de trozarlos en órganos útiles para la venta. Hay que manejar con extremo cuidado y pasar el puente pagando. No es tan complicado. Esto termina, lógicamente, las misiones de Manny... y también las de Elizabeta, porque Mallorie te avisa que la agarraron y que no sale más.

Fleder.-

BOH 7 - The snow storm

"The snow storm"
Dificultad: FLEDERM

GUERRA DE RASTAS!! Resulta que Little Jacob le presentó unos amigos a Elizabeta... y esos amigos le manotearon la papusa. O sea, está todo mal... está todo mal con vos... Quién va a arreglar el tema? Niko, por supuesto.

Tenés que ir hasta el viejo hospital de Colony Island, y empezar a matar a los malos que veas, lo mejor es usar la carabina. Cuando mates a los dos de afuera, encará por el lado este del edificio hasta que llegues a la escalera que está en el ala sur. Subila y empezá a matar adentro, usando las paredes para desplazarte por el primer piso. Cuando mates a todos, bajate al nivel del suelo y tomá la armadura y la coca. Pero ahí viene lo divertido: los SWAT. Lo mejor que podés hacer es correr hacia la salida (lado NE del edificio) sin combatirlos y tirarte al agua para escapar en el Jetmax que está cerca. O, si te gustan las emociones fuertes, tomá el auto en que viniste y escapá con él. Una vez que te liberes de las tres estrellas, tenés que ir a Bohan para hablar con el fumeta, ahí te abaraja Michelle, que resulta ser una agente del gobierno que te salva la vida, pero te roba la coca.

Fleder.-


BRO 34 - Ilyena (Uno)

Ilyena Faustin (Unico encuentro)
Dificultad: FLE

Vuelven los personajes aleatorios. Ilyena Faustin, la viuda de Mikhail, está en el paseo de Firefly Island (justo al sur de la casa de Hove Beach). La vida no le dio muchas rosas: Alguien (vos) mató a su marido, su hija pasa de novio malo en novio peor. Este quiere que sea stripper.

Entonces hay que ir a buscarlo a Schottler y matar... no, pará, Ilyena no quiere más muertos. Bueno, lo buscamos y le damos con el bate para que tenga, guarde y archive. Listo.

Fleder.-

BOH 6 - The Puerto Rican connection

"The Puerto Rican connection"
Dificultad: FLEDE

Resulta que el video que con tanta pasión está armando Manny Escuela lo hace quedar como una maricona. Entonces se pone realmente maricona y manda a Niko a matar a unos ex-amigos suyos que están hablando mal de él... purishito!!

Los muchachos vienen en tren desde Algonquin, por lo que tenés que ir al puente que va a Dukes. Una vez que llegues ahí, tenés que seguir al tren. Lo mejor es hacer esta misión en motocicleta, pero con un auto también se puede. Una vez que llegan a la estación de Schottler, se van a bajar por la salida noroeste, hay un auto esperándolos ahí nomás. Adelantate, esperalos al pie de la escalera y cuando estén bajando, llenalos de plomo. O si preferís algo más pirotécnico, esperá a que se suban al auto y metele un cohete. Listo.

Fleder.-

sábado, 3 de diciembre de 2011

BRO 33 - Out of the Closet

"Out of the Closet"
Dificultad: FLED

Ahora los dos grandes amigazos están en la crib de Brucie, y te explican que para atraer al primo de Lyle, Niko se tiene que hacer un perfil gay y agarrarlo. Roman ya lo está armando.

La misión tiene dos partes: La primera es ir al tw@ y hacer contacto con French Tom. La segunda, después de esperar unas cuantas horas (ideales para recargar armas), es esperar el mensaje de Roman y acordar la cita con el putito. Te va a estar esperando en el restaurante a la vuelta de tu casas de Hove Beach. Entrá, hablá un poco con él, parate y coselo a balazos. Listo.

Fleder.-

BRO 32 - Easy as can be

"Easy as can be"
Dificultad: FLEDE

Otra vez vas a la casa de Brucie y lo ves ejercitándose mientras su ocasional cita se muere de aburrimiento. Ahora, si hace los ejercicios como cuenta, se nota que le hace falta darle a la papa para que crezca eso. Resulta que el tal Rivas tenía un auto "que vale la pena robar" y que según Brucie, es fácil.

Está en la zona de Steinway, en un callejón cerca del bar. Seguí la ruta del GPS y cuando vayas saliendo de la zona de BOABO, vas a ver un hueco en la pared, junto a unas vías y un terraplén, subí ese terraplén y tomá por la calle hacia el norte, ahí vas a ver una subida llena de pasto que termina en otra calle. Ese es el atajo que te lleva directamente al puente de Charge Island. Te será muy útil para huir de la poli o llegar más rápido a BOABO. En fin, vas al lugar y cuando te encontrás con el auto solo te emboscan sus amigos. Tenés dos atrás, dos a la derecha y cuando salís, dos en un auto a la izquierda. Matalos desde el auto, y si te salta la poli, usá el atajo para despistarlos. Tampoco es taaaan difícil che!!

Fleder.-

BRO 31 - Search and delete

"Search and delete"
Dificultad: FLEDER

Ahora, ya que no queda más remedio, Niko tiene que ir a BOABO a tomar misiones de Brucie Kibbutz. Este muchacho tiene un serio problema de autoestima y de esteroides, en ese orden. Lo que necesita es sacarse de encima a un tal Lyle Rivas. El problema es que está escondido y no sabe dónde.

Entonces lo que hay que hacer es conseguir un patrullero. Si venís en uno, mejor. Si no, podés llamar al 911 para que gentilmente te manden uno o robar el que está en Hove Beach. Una vez que te libres de la búsqueda, buscá en la computadora por nombres y tipeá "Lyle Rivas", el tipo está no muy lejos de la casa de Michelle, poné el patrullero apuntando al norte. Una vez que entrás al edificio y golpeás la puerta, el tipo sale por la ventana y huye en su auto. Tenés que perseguirlo. Lo más fácil es irle disparando desde lejos hasta que el auto estalle en llamas. Si se baja, pasalo por arriba con el auto. Listo. Si no podés hacerlo en el boulevard, esperá a que llegue a la autopista.

Fleder.-

viernes, 2 de diciembre de 2011

BOH 5 - Blow your cover

"Blow your cover"
Dificultad: FLEDER

Se ve que a la gorda le gusta la fiesta!! Y las tijeretas también... En el medio de la joda, la negra te presenta a Johnny Kleibitz (ya volveremos a él) y a Playboy X, con los que tenés que ir a buscar un trato de heroína muy grande. Cuando llegás al lugar, descubrís que tus compradores son polis encubiertos y tenés que salir corriendo por tu vida... de nuevo.
Primero, matá a los dos compradores, que no es tan difícil. Después da la vuelta por donde están ellos y salí al pasillo por la puerta en la que no está Playboy, matando a dos SWAT de una. Después te queda uno que sube por la escalera y otro que viene desde arriba. Ahora tienen que subir al techo, vos andá primero en plan Counter vigilando la escalera matando a los polis en el camino. Una vez que llegues al techo, tenés dos SWAT más a quienes matar y después unos tres o cuatro que suben por la escalera de incendios. Cuando los mates a todos, Playboy entra en el edificio de al lado y ahí van a encontrar a dos SWAT más, pero que no se ven en el radar. Una vez que vuelven a la calle, hay una moto cerca que podés usar para escapar y pasar a Algonquin por primera vez en el juego, para llevar a Playboy X a su casa.

Fleder.-

BOH 4 - Lucky of the irish

"Lucky of the irish"
Dificultad: FLEDE

Ahora Mallorie te presenta a otra de sus amistades. En este caso, Elizabeta Torres es todo lo contrario a Manny Escuela... y eso que vive a dos pasitos del centro comunitario. Una vendedora de droga que está teniendo sospechas acerca de un trato que tiene que cerrar su socio, Packie McReary. Entonces tenés que ir no muy lejos de tu casa a ver el trato.

Desde el techo de un edificio, te dan un Sniper para cuidar de Packie. Ooooooooooobviamente, el trato sale mal y tenés que empezar a surtir a los muchachos desde arriba. Fijate que en el callejón hay un par de barriles rojos, si les metés un tiro a esos, explota todo. Usalos bien, porque una vez que mates a los cinco o seis, salen tres más del fondo. No es muy complicado.

Fleder.-


jueves, 1 de diciembre de 2011

BOH 3 - Street sweeper

"Street sweeper"
Dificultad: FLED

Ah, la street sweeper... me acuerdo en el juego de El Padrino, meterle un chumbazo en el pecho a un Barzini con una de esas era la gloria hecha carne (?)... bueno, en fin, volvemos a lo que nos importa. O no tanto, ya que escuchar a Manny Escuela hablar de "streets" y "codes", cansa a cualquiera, incluso a un europeo cara de poker como Niko.

En fin, los nuevos malos malos malísimos están en Windmill Street. Cuando te vas acercando a la esquina, ves que están en un garage, pero para no asustarlos subí al galpón que tenés justo enfrente (es el mismo de la misión anterior) y empezá por la derecha, matando al conductor del auto y a los dos que están junto a él. Después movete hacia la izquierda y matá a los otros dos. Listo.

Fleder.-