martes, 27 de diciembre de 2011

ALG 18 - Dust Off

"Dust Off"
Dificultad: FLEDER

Ahora resulta que el jefe quiere matar a alguien, pero conociendo sus movimientos primero. Por lo que Niko va a tener que robarse un helicóptero...

Lo que hay que hacer es ir hasta el Civilization Plaza con un auto rápido (léase Turismo) y seguir al helicóptero que despega. Lo mejor es mantenerse en la Union Drive, ni siquiera cuando el aparato se mete a la derecha te conviene salir (podés mantenerlo a la vista apretando Mayúsculas), porque vuelve y además la autopista te da más margen de maniobra. Una vez que desciende, tenés que matar a todos y subirte. Primero atropellá a los dos guardias y mandate hasta el fondo. Ahí frená el auto detrás del helicóptero y matá a los guardias sin salir de él. Cuando veas que quedan pocos, subite corriendo al heli y llevalo hasta el aeropuerto.

Fleder.-

sábado, 24 de diciembre de 2011

ALG 17 - Portrait of a killer

"Portrait of a killer"
Dificultad: FLEDER

Ahora resulta que el muchacho este le va a hacer un par de favores a Niko si vos matás a otro malo malísimo más. Lo que quiere decir que te va a limpiar el historial y a darte el nombre de quien lo emboscó allá en Europa. O algo así. O quizás no. O tal vez quién sabe...

En fin, primero hay que ubicar al tipo. Para eso necesitás meterte a un auto de policía. Una vez que lo ubiques, robate un helicóptero de Heli Tours o de Alderney para ir hacia donde está, en Dukes. Cuando vayas llegando, aterrizá el bicho en el edificio del lado sur. Una vez ahí mirá hacia donde están los muchachos. Vas a ver que abajo hay algunos guardias con autos y más arriba otros. Primero, metele un RPG al auto que anda dando vueltas y matá a los de abajo con la carabina. Y después encargate de los de arriba con la carabina o el Sniper. Sencillo.

Fleder.-

ALG 16 - Wrong is Right

"Wrong is right"
Dificultad: FLED

Ahora vamos a hablar con el misterioso empleador que maneja a Michelle. O Karen, como te dice que realmente se llama. En fin... el tipo tiene en mente la seguridad de la nación y para eso hay un ruso que aparentemente la está amenazando.

Niko tiene que tomar un vehículo rápido (aconsejo la moto de la misión anterior, ya sea la del albanés o la NRG-900 que tiene Frankie) e ir hasta la casa de Oleg en Hove Beach. Una vez ahí, te metés en su compu y ves que tiene una cita con otro muchacho no muy lejos. Además, que es un conspiranoico. Listo, ya sabemos por qué merece la muerte. En fin, cuando llegás al lugar, el tipo te ve y sale corriendo con el auto. Seguirlo en otro auto es largo y difícil (aún con un Turismo), pero con la moto podés apuntarle tranquilamente sin que se te vaya muy lejos. Un muerto más en la cuenta de Niko.

Fleder.-

DUK 7 - I Need Your Clothes, Your Boots and Your Motorcycle

"I Need Your Clothes, Your Boots and Your Motorcycle"
Dificultad: FLED

Ahora, para aumentar las diferencias entre albaneses y Ancelottis, Gerry organiza un golpe en el cual Niko va a  matar a Frankie Garone, un capo de la familia. El tema es que tiene que ir disfrazado de albanés para el trabajo y... de dónde vamos a conseguir la ropa? No hay problema, Gerry tiene uno en la heladera para robarle todo... inclusive la moto. 

En fin, ahora viene lo simple. Hay que ir hasta Star Junction, seguir a Frankie en moto y matarlo. Es mucho más simple de lo que parece, aunque te lleva por algunos callejones.

Fleder.-

viernes, 23 de diciembre de 2011

DUK 6 - Actions Speak Louder Than Words

"Actions Speak Louder Than Words"
Dificultad: FLEDE


Gerry, otro de los McReary, te recibe en la puerta trasera de su casa... y entre whiskacho y whiskacho, te dice que uno de los golpes definitivos para llevar a los irlandeses a su gloria pasada es crear un poco de enemistad entre los Ancelottis y sus amigos albaneses. Para eso Niko tiene que poner una bomba en su cuartel de Northwood.

Pero como sería peligroso ir con un paquete en el estilo "Hola, soy albanés y quiero dejarles esta bomba", lo que Niko tiene que hacer es buscarla, ponerla en el auto de Tony Black y esperar a que lleguen al galpón para detonarla, O sea, perseguirlo por medio Algonquin. Y una vez volado, hay que matar a los supervivientes para echarle todita la culpa a los albaneses. A mí me quedaron tres, el que está escondido a la derecha lo maté con una granada para abreviar. Y después escapar de la poli es simple.

Fleder.-

sábado, 17 de diciembre de 2011

ALD 2 - Smackdown

"Smackdown"
Dificultad: FLEDERM

Ahora vamos a hablar con el mayor de los McReary. Derrick es un borracho, drogadicto, que está viviendo panza arriba en un parque de Acter. El cuñado ideal para mantener.

El tipo pasó las mil y una en Liberty City y en Irlanda. Y ahora, uno de los muchachos de acá lo quiere matar a él y a toda su familia (no, nene, con Kate no...). En fin, lo primero que hay que hacer es ubicarlo. Para eso necesitamos un auto de policía. Si no lo tenés, podés robar uno de la estación que está justo al norte del parque. Una vez ubicado, hay que ir al Burger Shot de Westdyke y esperar a que salga. El tipo te lleva por todos y cada uno de los callejones hasta que frena en la casa donde está su pandilla. Lo difícil es matar a los de adentro, hay uno afuera, pero lo podés matar con la Sniper. Adentro hay cuatro que te dejan como Gruyere, no importa desde dónde entres. Pero si sos rápido, podés matarlos antes que te bajen. Bucky está al final de las escaleras. Una vez muertos los seis, tenés que salir corriendo antes que la poli te agarre. Listo.

Fleder.-

ALG 15 - Lure

"Lure"
Dificultad: FLED

Había sido que Clarence tenía un lugarteniente!! Y que va a ir con los federales!! Sufre Francis... y Niko también. Pero igual le saca los cinco mil de costumbre al poli.

El tipo está escondido en la zona norte. El tema es que para matarlo hay que subir al edificio del frente y atraerlo a la ventana. Hay un par de opciones. Podés llamar al teléfono, podés dispararle a la antena, a la ventana.... podés dispararle al teléfono!! Una vez que llegue a la ventana, tratá de matarlo a través de ella. Si no, va a salir a la calle y a tomar el auto que está frente a la puerta, disparale a él o metele un cohetazo al auto. Simple, no? Ahora volvé al nivel de la calle y salí tranquilo del lugar, que la poli no te molesta.

Fleder.-

viernes, 16 de diciembre de 2011

ALG 14 - Holland nights

"Holland nights"
Dificultad: FLEDERM

Francis McReary ahora te pide que le hagas un servicio matando a un vendedor de drogas que le hace daño a la comunidad... o sea, a él mismo. El tipo está fuertemente atrincherado en unos departamentos en Vauxite St. Así que tenés que ir y matarlos a todos.

Cuando llegues al lugar, entrá desarmado y cuando llegues a la escalera, subí casi hasta el primer piso antes de matar a los dos que la cuidan. En el primer piso vas a tener dos más antes de la puerta. Usá la SMG o la carabina con esos y una vez que llegues a la puerta mirá para abajo para matar al que está junto al árbol.  Cuando dobles la esquina del pasillo, se te vienen otros dos con SMG. Cubrite y usá la carabina. Lo mismo con el que te espera en el pasillo siguiente. En el próximo pasillo tenés tres, acá podés usar una granada para atontarlos y matarlos luego. Al llegar a la escalera, Clarence te tira un cesto desde arriba. Y en el tercer piso tenés otros dos y uno que está esperándote en la escalera de arriba para tirarte desde atrás. Ahí subís al techo, del otro lado de la puerta hay dos malos para matarte y hay dos más en la otra esquina. Una vez que mates a todos esos, podés ir a por Clarence. El te va a pedir que no lo mates. Y lo vamos a hacer, para poder desbloquearlo como personaje aleatorio, no cambia demasiado la historia.

Ahora, si vos querés evitarte todo el quilombo de subir las escaleras cuidándote el culo... ves que cuando Niko llama a Francis, hay una grúa a sus espaldas? Está en la cuadra siguiente, subite a ella, calzate el Sniper y vas a ver a Clarence en el segundo piso. Matalo desde ahí y listo. Eso sí, las dos estrellas de búsqueda las vas a tener igual.

Fleder.-

jueves, 15 de diciembre de 2011

ALG 13 - Cherise (Uno)

"Cherise (Unico Encuentro)
Dificultad: FLE

Cherise es la chica a la que le salvaste la vida en "Ruff Rider". O no, si se la salvaste tenés que hacer esta misión. Resulta que la mina no se puede sacar de encima a los vividores. El nuevo novio la caga a tongos.

Y Niko tiene que ir a salvarla. Por lo que se acerca al muchacho para hablar, pero este pela una pistola. Si sos rápido, podés sacar un bate antes que lo haga y surtirlo a golpes. Fácil, aunque Cherise no se ponga muy contenta.

Fleder.-

ALG 12 - Jeff (Uno)

Jeff (Primer Encuentro)
Dificultad: FLED

Ahora nos vamos a East Holland a ver a Jeff. Este muchacho tiene un serio problema con su señora, parece que le está poniendo la gorra vikinga con un chongo de por ahí. Y lo bien que hace, porque el pibe está loco mal. 

En fin, lo que te pide que hagas es que sigas a la mina (a una lentitud EMBOLANTE) hasta un café, subas al primer piso y le tomes una foto. Salí del café y misión cumplida.

Fleder.-

ALG 11 - Sara (Uno)

Sara (Primer Encuentro)
Dificultad: FLE

Hacemos un par de personajes aleatorios mientras esperamos el llamado de los abogados. La primera es Sara, a la que sólo encontrás de noche, en el Back Passage en Suffolk. Sara es una mujer recientemente divorciada que está a punto de destruir a su esposo gracias a su abogado. Pero antes necesita que la lleves a su casa de Varsity Heights. Cuando llegan al lugar, el hombre la está esperando. Metele un buen balazo en la nuca y listo.

Fleder.-

ALG 10 - Final Interview

"Final Interview"
Dificultad: FLEDE

Resulta que el honestíiiiiisimo Francis McReary tiene un abogado que lo está chantajeando. A él!!! Un padre de familia!!! Un funcionario ejemplar!!! Sí, a EL!!! Bueno, la idea es que hay que recuperar el archivo. Esta misión tiene dos partes. La primera consiste en ir a un cyber y poner el currículum para que te dejen entrar donde él trabaja. En una hora más o menos te llaman de la firma para decirte que tenés una entrevista al día siguiente. Lo cual te deja un buen tiempo libre para dar vueltas por la ciudad buscando personajes aleatorios o fortaleciendo amistades.

A las once del otro día, el celular te avisa que tenés la reunión... Entonces hay que buscarse un traje, un cuchillo e ir hasta el estudio de abogados. Una vez adentro y de frente a Mr. Goldberg, amenazalo con el arma para que levante las manos, llevate el dossier, matalo a cuchillazos y usá el cuchillo para abrir la ventana de atrás y tirarte a la calle. Ahora sí podés ir tranqui con Francis.

Fleder.-

martes, 13 de diciembre de 2011

ALG 9 - The holland play

"The holland play"
Dificultad: FLEDE

La última misión que hiciste para Dwayne le abrió los ojos a Playboy X, que se dio cuenta que con él de vuelta en las calles, no le queda otra para salvar su negocio que mandarlo a saludar a San Pedro. Y, por supuesto, el que lo tiene que hacer es Niko, algo que no le cae demasiado bien al serbio, por lo que pide un poco de tiempo para pensarlo. Luego te llama Dwayne (para ahorrar tiempo, lo llamás vos), que le pide... exactamente lo mismo. Y tampoco Niko se siente muy cómodo haciendo eso. Al final de todo, Playboy vuelve a llamar preguntando si ya tomó la decisión. 

Entonces... ¿qué hacer? Matamos al que nos cae más o menos bien, pero que paga? O al que no tiene un mango, pero con el que Niko se identifica porque son dos solitarios en una ciudad sin memoria?

  • Matar a Dwayne. Vas a su casa de Northwood, matás al boludo que te sale con un palo y a Dwayne. Simple. Playboy te da 25000 y te dice que no te puede ver más. Adiós a un amigo... o a dos.
  • Matar a Playboy. Esta es un poco más difícil, porque el muchacho tiene cuatro guardaespaldas, hay que ir a su casa. Una vez que pasa la escena, matá de derecha a izquierda a los tres primeros sin salir del lobby. Luego al que está detrás de la mesa de pool. Ahora seguí a Playboy hasta abajo. Cuando se te cruce el Patriot, matá al acompañante. Y corré a Playboy, que queda encerrado en un callejón, listo para que lo llenes de plomo. Como dije antes, Dwayne está seco, pero como la casa le recuerda al finado, te la regala. Y por eso, elijo matar a Playboy.
Fleder.-

BOH 10 - Hostile Negotiation

"Hostile Negotiation"
Dificultad: FLEDERMA

Antes de empezar esta misión, apagá el celular, cargate de armas y chaleco, andá hasta Heli Tours y robate un helicóptero. Una vez en el aire, llamá a Mallorie. Ella te va a contar que a Roman lo secuestraron y lo tienen encerrado en un depósito de Bohan. Tiene muchos contactos esta chica...

Para llegar al lugar, sobrevolá el boulevard que conecta Dukes con Broker y seguí por el puente "chico". El galpón está justo al oeste de la salida de Bohan, pero si te acercás desde el sur te estarán esperando con un RPG. Entonces, lo que hay que hacer es ir hasta el final del puente y ahí doblar a la izquierda, aterrizando en la esquina NE del galpón que está cruzando la calle (tiene un tanque de agua en el techo). Desde ahí vas a poder matar a los cuatro malos del techo. Una vez hecho esto, volvé a subir al helicóptero y aterrizá en la plataforma que está JUSTO sobre la calle y conectada al galpón. Cuando te bajes de nuevo, usá los huecos en el techo para matar a cuanto malo veas. Y SON MUCHOS. Así que te va a llevar un tiempito. Cuando termines, entrá por el lado izquierdo y da toda la vuelta por el techo hasta llegar al otro lado, que es donde está Roman. Ubicá  a los malos que veas abajo y una vez que te dejes caer a la plataforma más cercana, matá al que está a tu derecha para entrar en la pieza donde tienen a Roman. Un buen balazo en la cabeza te libra del secuestrador. Y después Roman te pide que lo acompañes a la salida, donde hay un auto que los llevará de vuelta a Bohan. Si tenés cuidado al conducir, por supuesto. Porque si te llevás puesta una de esas garrafas naranjas, vuelan en pedacitos.

Fleder.-

lunes, 12 de diciembre de 2011

ALG 8 - Undress to kill

"Undress to kill"
Dificultad: FLEDER

Ahora Dwayne está más deprimido que nunca porque no tiene ni perro que le ladre. Antes solía tener un club en Bohan, pero los gangsters se lo apropiaron. Y eso es lo que tiene que recuperar Niko.

Así que vas al Triangle Club, entrás y tenés que identificar a los dueños por las conversaciones... MINGA! Volvé a salir y mirá al guardia... dibujale la nuca de rojo con tu pistola. Eso va a hacer que los dueños salgan al lobby a ver el desastre. Entonces entrá rápido al lobby y con la escopeta disparale a todo lo que se mueva. Una vez que dejen de venir, entrá al club con la SMG y matá al resto de los guardias. Cuando salgas por la puerta trasera, vas a ver que el último dueño escapa en una camioneta. Cerca hay un Coquette, subite, perseguilo y matalo.

Fleder.-

domingo, 11 de diciembre de 2011

ALG 7 - Ruff rider

"Ruff rider"
Dificultad: FLED

Vamos a empezar las misiones de Dwayne. A este muchacho le está yendo mal en serio. Salió de la cárcel, sus amigos lo dejaron de lado, su novia la dejó por el tipo que lo mandó en cana y encima está más seco que el sermón de un monje. Lo primero es lo primero, la novia la tiene que pagar.

Entonces Niko va hasta el local de videojuegos en Chinatown y encuentra a la mina con el novio. El tipo la deja plantada mal y se manda a mudar en una moto. Ahora tenés que tomar una decisión: dejar vivir o matar a Cherise, antes de ir corriendo tras Jayvon. Yo la dejo vivir y después tomo la NRG-900 que está ahí nomás para seguirlo. Una vez que lo alcances, matalo desde atrás y recuperá la guita.

Fleder.-

ALG 6 - Photo Shoot

"Photo Shoot"
Dificultad: FLEDE

Playboy X te va a llamar y a abrir las misiones de Dwayne dentro de poco. Pero seguiremos con él de momento, y se sigue quejando de su mentor. Aunque su problema más inmediato es un tipo que está hablando mal de él... y hay que matarlo. Y el tipo, no es muy grande ni muy chico, no es ni alto ni bajo, ni gordo ni flaco, ni chicha ni limonada, o sea... no tiene la más puta idea. Eso sí, está en unas canchas de básquet todo el día.

Entonces Niko tiene que ir a tomarle una foto con el celular, mandársela a Playboy y esperar que él le diga cuál es. Lo más simple es entrar por el NO de la cancha y sacar la foto a los tres que están juntos desde la abertura, sin entrar. Una vez hecho esto, correr por el lado de afuera para que no te vean hacia el SE y después de pasado el pasillo que está en la cuadra de enfrente, subir al primer edificio, el de la puerta blanca. Una vez ahí subir a la azotea y matar al muchacho con el Sniper.

Fleder.-

ALG 5 - Deconstruction for beginners

"Deconstruction for beginners"
Dificultad: FLEDERM

Ahora vamos a empezar con las misiones de Playboy X. Este muchacho, que ascendió desde la venta callejera de drogas a ser un empresario polirrubro (o eso quiere él), se quiere meter en el negocio inmobiliario. Tiene un socio en vista, un tal Yusuf Amir. El problema es que el lugar fue tomado por el sindicato (o sea, la Mafia) y hay que limpiarlo. Pero antes, Niko ve una discusión entre él y Dwayne, su antiguo maestro, que quiere seguir en la misma de antes. Se huele quilombo...

En fin, volviendo a lo nuestro, hay que ir hasta el extremo sur de Algonquin para limpiar a los mafias. Pero primero hay que matar a los vigías. Para eso ambos suben a la punta de un edificio cercano y tenés que matar a los vigías, hay uno en cada grúa. Y a partir de ahí hay que matar a los cuatro jefes. Una vez que te bajes del andamio, andá hacia el lado Oeste del sitio y desde ahí buscá al primer jefe que está dentro de uno de los edificios, justo en el medio. Una vez que lo mates, tendrás que lidiar con sus guardias. El segundo está al sur, subiendo al otro edificio, donde te explican cómo usar las granadas mientras estás cubierto, pero mejor es si usás la SMG o la carabina para librarte de todos. El tercero está cerca de un helicóptero, vigilado por más guardias, tampoco es muy difícil de bajar. Y el último de todos está en el edificio situado bien al este, pero está solo y no es demasiado problema.

Fleder.-

sábado, 10 de diciembre de 2011

ALD 1 - Carreras (Alderney)

"Carreras (Alderney)"
Dificultad: FLEDE

Ahora, para inaugurar Alderney, empezamos con las carreras. Estas son más bien de dificultad "media".  O sea, autos lentos, conductores malos y rectas largas para divertirse

South Alderney
Esta corre por Acter, Berchem y tal vez Tudor. No es muy complicada, salvo en la segunda curva a la izquierda, que es donde todos se pasan.

Elevated
Esta debe ser la más despareja de todas las carreras. Corrés contra... camionetas. O sea, un Turismo contra camionetas. Imaginate lo fácil que es subirse a la autopista y hacerles comer polvo. Lo único difícil es la bajada, tenés que frenar para no terminar en el agua. CA-MIO-NE-TAS.

North Alderney.
Esta tiene cinco vueltas y anda por la zona de Leftwood, al norte. También se complica un poco al comienzo, pero después de la primera curva es coser y cantar. No tienen forma de alcanzarte.

Fleder.-

viernes, 9 de diciembre de 2011

ALG 4 - Carreras (Algonquin)

"Carreras (Algonquin)"
Dificultad: FLEDER

Ahora vamos a correr las carreras de Algonquin. Las diferencias más notables es que son más largas y que la competencia es mayor. Pero no os preocupéis, que los conductores siguen siendo igual de idiotas y se estrellan en la primera curva.

Road to Bohan
Esta es la única que tiene tres vueltas, pero lo compensa yendo hasta Bohan y volviendo. De todos modos, una vez que te subís al puente, ya los podés dejar atrás a todos. Yo llegué a sacarle una vuelta y media a dos rezagados.

Star Junction 
Esta tiene cinco vueltas y buenos autos. Eso sí, los conductores se pasan TODOS en la primera curva y te dejan el camino libre para tomar la punta y no soltarla más. Hasta me dio tiempo a hacer un Stunt Jump con el Turismo y todo.

South Algonquin
Esta carrera sólo tiene tres vueltas y es en la parte suroeste de la isla, mayormente en la autovía Union Drive, y contra autos más bien lentos. Lo cual la hace extremadamente fácil. Para no aburrirme en la última vuelta, empecé a dispararles a los policías que veía. 

Fleder.-

BRO 36 / BOH 9 / DUK 5 - Carreras (Lado Este)

"Carreras (Lado Este)"
Dificultad: FLED

Ahora arrancamos con las carreras. Si todavía no tenés un Turismo en tu casa de Bohan, manoteate uno de Grotti y llamá a Brucie. La mecánica es fácil, aguantá un toque al comienzo hasta que se estrellen en la primera curva y después pasalos y metele guacha sin mirar atrás. El Turismo es el auto más rápido y manejable que hay, muy superior a lo que llevan ellos. En el lado este (Broker-Bohan-Dukes), sólo hay tres carreras.

South Broker
Arranca y termina cerca del café de Little Jacob, en South Slopes, pasando por Firefly Projects, Hove Beach y Schottler. Tiene varios giros, pero no es tan complicado.

Dukes Boulevard
Más fácil aún que la anterior, porque arranca en el boulevard de Dukes, como lo indica su nombre. Tirate a la izquierda, pisá el acelerador y no mires atrás. El único lugar donde podés bajar un poco la marcha es cuando llegás a la subida en Willis, por debajo de las vias. También va por Meadows Park y Meadow Hills.

Airport Run
Esta es un poco diferente, porque acá competís contra Comets, Infernus y Turismos. Así que acá cobra más importancia lo de quedarse atrás hasta la primer curva. Y después de que se choquen entre sí, ahí empezar a acelerar.

BRO 35 - No.1

"No.1"
Dificultad: FLEDE

Una vez abierto Alderney, empezamos a atar cabos sueltos. El primero es el más insufrible de todos: Brucie. Resulta que además de la papa y las minas, le gustan las carreras. Pero, como de reparar autos no sabe nada, tenemos que ir a pedirle el Comet a un amigo suyo.

Y de ahí nos vamos a la carrera. Porque... seamos honestos... qué sería de Grand Theft Auto sin carreras? Nada. Así que vamos a Dukes para arrancar la carrera. Los autos son bastante rápidos... y el Comet tiene una tendencia horrible a irse de costado al doblar, así que al comienzo (hasta el boulevard central, más o menos) quedate atrás y en el medio. Una vez que pases Steinway, o sea cuando des toda la vuelta al boulevard... ya podés acelerar tranquilo y dejarlos a todos atrás hasta que llegues a la meta, cerca del Arco del Triunfo.

Fleder.-

DUK 4 - Three Leaf Clover

"Three Leaf Clover"
Dificultad: FLEDERMAU

Antes de empezar esta misión, necesitás un traje. Y qué mejor lugar (el único, bah) que Perseus en Algonquin. Queda justo al sur de la salida del puente de Charge Island. Ahí vas, elegís un buen traje, zapatos... y si te cruzás enfrente, está Grotti, la concesionaria de autos donde podés robar todos los Turismo que quieras. De ahí, a lo de Packie. Pero entre las seis de la mañana y las siete de la tarde, que el sueño es sagrado. Cuando llegás, te encontrás a la familia en pleno hablando huevadas y recogiendo harina de la mesa con la nariz. Ah, los buenos tiempos... En fin, ahora Packie quiere robar un banco y te necesita para que lo lleves a él, su hermano Derrick y un tal Michael. Cuando llegan al banco, se ponen a pelear entre los hermanos y un rehén aprovecha para fusilar a Michael, pero no le dura mucho. 

Ahora tenés que buscar la plata de la bóveda y salir. Afuera está la cana y el SWAT. Usá un par de cohetes para despejar el camino de patrulleros y la carabina para abrir cabezas. Tenés que seguir a Packie y Derrick por los callejones. Tratá de ir pegado a las paredes cual Spiderman y mirá para todos lados, porque además de los policías que aparecen en el radar hay otros que no... y esos también disparan. Por el camino te vas a cruzar con un Kevlar, tomalo. Cuando te frenen el camino los patrulleros, lanzacohetes. Hasta que llega el helicóptero y se meten a la estación del subte. Acá tenés que bajar matando lo que se te cruce enfrente y cubrirte mientras los polis les disparan desde el otro lado del andén. Una vez que mueren todos, hay que escapar por las vías del tren hasta la salida de servicio. Acá las cinco estrellas se reducen a tres... pero para qué salir ahora? Mejor esperemos a que las estrellas salgan volviendo al túnel y caminando rápido. Una vez hecho esto, nos volvemos a la casa de Packie y listo. A partir de esta misión, abrimos la última isla: Alderney.


Fleder.-

jueves, 8 de diciembre de 2011

DUK 3 - Waste not want knots

"Waste not want knots"
Dificultad: FLEDER

Ahora Packie se decide a robarle a la Mafia junto a dos secuaces llamado Gordon y Michael. Y bueno, parece que Kate quiere muy mucha guerra, además de todo eso.

El plan es ir hasta la planta de manejo de desechos en Colony Island y robar un maletín de guita. Cuando llegás al lugar, tenés que trepar la cerca siguiendo a Packie. Pero, para hacerlo más fácil, a la izquierda, entre la cerca y el río, hay un callejón, seguí por ahí y trepá la cerca detrás de los caños que están un poco más allá. Cubrite tras ellos y desde ahí empezá a matar a los guardias que están preocupados por los otros. La puerta del galpón queda en el lado Oeste, por lo que mejor es dar la vuelta al edificio y aparecer por atrás mientras Packie cubre el frente. Una vez adentro, tenés tres o cuatro guardias que matar antes de subir a la oficina. Y ahora se viene lo bueno, mejor salir corriendo por donde viniste porque se llena de Mafias y no terminan nunca. Salí corriendo hacia el río y tirate al agua cuando veas la oportunidad, de ahí vas a un bote y te escapás con el irlandés.

Fleder.-

lunes, 5 de diciembre de 2011

DUK 2 - Harbouring a grudge

"Harbouring a grudge"
Dificultad: FLEDERM

Ahora vamos a hacer las misiones de Packie, que vive frente al parque de Dukes. Primero conoceremos a parte de su familia, su molesta madre y su muy partible hermana, a la cual parece que Niko le cae más que bien. Una para el lado de la justicia che!

Packie quiere manotear un cargamento que están desembarcando en Algonquin, así que allá vamos. Una vez llegados al lugar, está lleno de Triad boys, así que subidos al galpón, pelamos el lanzacohetes, apuntamos a los tres que tenemos más cerca y agua va. Después de reventar a unos cuantos, cambiamos a la carabina y empezamos a matar a los que quedan, de derecha a izquierda. Una vez que todos mueren, nos acercamos leeentamente al camión, porque adentro hay cuatro o cinco más. Una vez que estos mueren, salimos del lugar. Los orientales no se quedan así nomás, te siguen en autos. Podés tirarles granadas o disparar con la SMG para sacártelos de encima.

Fleder.-

domingo, 4 de diciembre de 2011

ALG 3 - Hossan (Uno)

Hossan Pamzy (Unico encuentro)
Dificultad: FLEDE

Ahora vamos a encontrarnos con Hossan, que era un marinero que venía a bordo del Platypus como vos. En un claro ejemplo de progreso personal en la tierra de las oportunidades, ahora vende bolsos en una esquina de Suffolk (Frankfort Ave. y Garnet St.). Y te necesita para cobrarle a un moroso.

Por supuesto el tipo no le paga y se escapa en un Banshee. Si llevaste el Turismo, mejor que mejor, lo corrés y le disparás hasta que se muere. De ahí, dejás a Hossan en su lugar de costumbre (o cerca) y misión cumplida. Por supuesto, vas a tener a los policías a tu cola.

Fleder.-

ALG 2 - Pathos (Uno)

Pathos (Primer encuentro)
Dificultad: FLED

Seguimos con los personajes aleatorios. Ahora le toca el turno a Pathos, un aspirante a rapero que anda difundiendo su música por la calle, frente a un teatro en la avenida Denver-Exeter.

Pero se le cruzan dos que lo molestan y él sale a correrlos sin pensar. Los dos lo agarran en un callejón y le empiezan a dar para que tenga, pero para eso está Niko. Escopetazo y a la bolsa.

Fleder.-

ALG 1 - Call and collect

"Call and collect"
Dificultad: FLEDER

Ahora Niko va a tomar su primera misión en Algonquin. Siguiendo al mensaje que nos deja un incógnito, vamos hasta Castle Gardens. El tal incógnito es Francis McReary, al que ya vimos estrechándole la mano a Manny Escuela en alguna misión.

Resulta que el poli este sabe un montón acerca de Niko y necesita que lo ayudes con un extorsionador que tiene unas fotos de él. Entonces tenés que ir hasta Union Drive East, fijate si podés hacerlo en moto, cuando llegues al mirador te va a llamar Francis y te pasa el número. Bajate un par de niveles y llamá. Vas a ver que el tipo se levanta del asiento para atender, ahí le metés un par de balazos. Pero acá empieza lo bueno. Tenés dos estrellas de búsqueda y escapar se complica bastante con la estación de policía cerca. Por eso traé la moto. Una vez que te escapás, llevale las fotos a Francis y listo.

Fleder.-

BOH 8 - Have a heart

"Have a heart"
Dificultad: FLE

Elizabeta está totalmente paranoica porque sabe que el círculo se cierra alrededor suyo y no tiene para dónde correr. Y en ese momento, cuando las líneas (blancas) se le están acabando, aparece Manny Escuela con su habitual parloteo de las calles y los códigos. En un momento de distracción la negra saca la pistola y le pega un tiro a él y al camarógrafo, para desdicha de... nadie, francamente.

Ahora lo que le toca hacer a Niko es llevar los cadáveres a lo de un doctor en Dukes, que se encargará de trozarlos en órganos útiles para la venta. Hay que manejar con extremo cuidado y pasar el puente pagando. No es tan complicado. Esto termina, lógicamente, las misiones de Manny... y también las de Elizabeta, porque Mallorie te avisa que la agarraron y que no sale más.

Fleder.-

BOH 7 - The snow storm

"The snow storm"
Dificultad: FLEDERM

GUERRA DE RASTAS!! Resulta que Little Jacob le presentó unos amigos a Elizabeta... y esos amigos le manotearon la papusa. O sea, está todo mal... está todo mal con vos... Quién va a arreglar el tema? Niko, por supuesto.

Tenés que ir hasta el viejo hospital de Colony Island, y empezar a matar a los malos que veas, lo mejor es usar la carabina. Cuando mates a los dos de afuera, encará por el lado este del edificio hasta que llegues a la escalera que está en el ala sur. Subila y empezá a matar adentro, usando las paredes para desplazarte por el primer piso. Cuando mates a todos, bajate al nivel del suelo y tomá la armadura y la coca. Pero ahí viene lo divertido: los SWAT. Lo mejor que podés hacer es correr hacia la salida (lado NE del edificio) sin combatirlos y tirarte al agua para escapar en el Jetmax que está cerca. O, si te gustan las emociones fuertes, tomá el auto en que viniste y escapá con él. Una vez que te liberes de las tres estrellas, tenés que ir a Bohan para hablar con el fumeta, ahí te abaraja Michelle, que resulta ser una agente del gobierno que te salva la vida, pero te roba la coca.

Fleder.-


BRO 34 - Ilyena (Uno)

Ilyena Faustin (Unico encuentro)
Dificultad: FLE

Vuelven los personajes aleatorios. Ilyena Faustin, la viuda de Mikhail, está en el paseo de Firefly Island (justo al sur de la casa de Hove Beach). La vida no le dio muchas rosas: Alguien (vos) mató a su marido, su hija pasa de novio malo en novio peor. Este quiere que sea stripper.

Entonces hay que ir a buscarlo a Schottler y matar... no, pará, Ilyena no quiere más muertos. Bueno, lo buscamos y le damos con el bate para que tenga, guarde y archive. Listo.

Fleder.-

BOH 6 - The Puerto Rican connection

"The Puerto Rican connection"
Dificultad: FLEDE

Resulta que el video que con tanta pasión está armando Manny Escuela lo hace quedar como una maricona. Entonces se pone realmente maricona y manda a Niko a matar a unos ex-amigos suyos que están hablando mal de él... purishito!!

Los muchachos vienen en tren desde Algonquin, por lo que tenés que ir al puente que va a Dukes. Una vez que llegues ahí, tenés que seguir al tren. Lo mejor es hacer esta misión en motocicleta, pero con un auto también se puede. Una vez que llegan a la estación de Schottler, se van a bajar por la salida noroeste, hay un auto esperándolos ahí nomás. Adelantate, esperalos al pie de la escalera y cuando estén bajando, llenalos de plomo. O si preferís algo más pirotécnico, esperá a que se suban al auto y metele un cohete. Listo.

Fleder.-

sábado, 3 de diciembre de 2011

BRO 33 - Out of the Closet

"Out of the Closet"
Dificultad: FLED

Ahora los dos grandes amigazos están en la crib de Brucie, y te explican que para atraer al primo de Lyle, Niko se tiene que hacer un perfil gay y agarrarlo. Roman ya lo está armando.

La misión tiene dos partes: La primera es ir al tw@ y hacer contacto con French Tom. La segunda, después de esperar unas cuantas horas (ideales para recargar armas), es esperar el mensaje de Roman y acordar la cita con el putito. Te va a estar esperando en el restaurante a la vuelta de tu casas de Hove Beach. Entrá, hablá un poco con él, parate y coselo a balazos. Listo.

Fleder.-

BRO 32 - Easy as can be

"Easy as can be"
Dificultad: FLEDE

Otra vez vas a la casa de Brucie y lo ves ejercitándose mientras su ocasional cita se muere de aburrimiento. Ahora, si hace los ejercicios como cuenta, se nota que le hace falta darle a la papa para que crezca eso. Resulta que el tal Rivas tenía un auto "que vale la pena robar" y que según Brucie, es fácil.

Está en la zona de Steinway, en un callejón cerca del bar. Seguí la ruta del GPS y cuando vayas saliendo de la zona de BOABO, vas a ver un hueco en la pared, junto a unas vías y un terraplén, subí ese terraplén y tomá por la calle hacia el norte, ahí vas a ver una subida llena de pasto que termina en otra calle. Ese es el atajo que te lleva directamente al puente de Charge Island. Te será muy útil para huir de la poli o llegar más rápido a BOABO. En fin, vas al lugar y cuando te encontrás con el auto solo te emboscan sus amigos. Tenés dos atrás, dos a la derecha y cuando salís, dos en un auto a la izquierda. Matalos desde el auto, y si te salta la poli, usá el atajo para despistarlos. Tampoco es taaaan difícil che!!

Fleder.-

BRO 31 - Search and delete

"Search and delete"
Dificultad: FLEDER

Ahora, ya que no queda más remedio, Niko tiene que ir a BOABO a tomar misiones de Brucie Kibbutz. Este muchacho tiene un serio problema de autoestima y de esteroides, en ese orden. Lo que necesita es sacarse de encima a un tal Lyle Rivas. El problema es que está escondido y no sabe dónde.

Entonces lo que hay que hacer es conseguir un patrullero. Si venís en uno, mejor. Si no, podés llamar al 911 para que gentilmente te manden uno o robar el que está en Hove Beach. Una vez que te libres de la búsqueda, buscá en la computadora por nombres y tipeá "Lyle Rivas", el tipo está no muy lejos de la casa de Michelle, poné el patrullero apuntando al norte. Una vez que entrás al edificio y golpeás la puerta, el tipo sale por la ventana y huye en su auto. Tenés que perseguirlo. Lo más fácil es irle disparando desde lejos hasta que el auto estalle en llamas. Si se baja, pasalo por arriba con el auto. Listo. Si no podés hacerlo en el boulevard, esperá a que llegue a la autopista.

Fleder.-

viernes, 2 de diciembre de 2011

BOH 5 - Blow your cover

"Blow your cover"
Dificultad: FLEDER

Se ve que a la gorda le gusta la fiesta!! Y las tijeretas también... En el medio de la joda, la negra te presenta a Johnny Kleibitz (ya volveremos a él) y a Playboy X, con los que tenés que ir a buscar un trato de heroína muy grande. Cuando llegás al lugar, descubrís que tus compradores son polis encubiertos y tenés que salir corriendo por tu vida... de nuevo.
Primero, matá a los dos compradores, que no es tan difícil. Después da la vuelta por donde están ellos y salí al pasillo por la puerta en la que no está Playboy, matando a dos SWAT de una. Después te queda uno que sube por la escalera y otro que viene desde arriba. Ahora tienen que subir al techo, vos andá primero en plan Counter vigilando la escalera matando a los polis en el camino. Una vez que llegues al techo, tenés dos SWAT más a quienes matar y después unos tres o cuatro que suben por la escalera de incendios. Cuando los mates a todos, Playboy entra en el edificio de al lado y ahí van a encontrar a dos SWAT más, pero que no se ven en el radar. Una vez que vuelven a la calle, hay una moto cerca que podés usar para escapar y pasar a Algonquin por primera vez en el juego, para llevar a Playboy X a su casa.

Fleder.-

BOH 4 - Lucky of the irish

"Lucky of the irish"
Dificultad: FLEDE

Ahora Mallorie te presenta a otra de sus amistades. En este caso, Elizabeta Torres es todo lo contrario a Manny Escuela... y eso que vive a dos pasitos del centro comunitario. Una vendedora de droga que está teniendo sospechas acerca de un trato que tiene que cerrar su socio, Packie McReary. Entonces tenés que ir no muy lejos de tu casa a ver el trato.

Desde el techo de un edificio, te dan un Sniper para cuidar de Packie. Ooooooooooobviamente, el trato sale mal y tenés que empezar a surtir a los muchachos desde arriba. Fijate que en el callejón hay un par de barriles rojos, si les metés un tiro a esos, explota todo. Usalos bien, porque una vez que mates a los cinco o seis, salen tres más del fondo. No es muy complicado.

Fleder.-


jueves, 1 de diciembre de 2011

BOH 3 - Street sweeper

"Street sweeper"
Dificultad: FLED

Ah, la street sweeper... me acuerdo en el juego de El Padrino, meterle un chumbazo en el pecho a un Barzini con una de esas era la gloria hecha carne (?)... bueno, en fin, volvemos a lo que nos importa. O no tanto, ya que escuchar a Manny Escuela hablar de "streets" y "codes", cansa a cualquiera, incluso a un europeo cara de poker como Niko.

En fin, los nuevos malos malos malísimos están en Windmill Street. Cuando te vas acercando a la esquina, ves que están en un garage, pero para no asustarlos subí al galpón que tenés justo enfrente (es el mismo de la misión anterior) y empezá por la derecha, matando al conductor del auto y a los dos que están junto a él. Después movete hacia la izquierda y matá a los otros dos. Listo.

Fleder.-

miércoles, 30 de noviembre de 2011

BRO 30 - Mel (Unico)

Mel (Unico encuentro)
Dificultad: FLED

Este muchacho, es un ex-habitué del Comrades Bar (lo viste cayéndose del pedo en alguna de las misiones de Vlad) que... adiviná... se regeneró y quiere mantenerse limpio devolviendo dinero que debe. Te está esperando al sur de la estación de policía de Hove Beach.

Vas hasta el lugar cerca del Outlook Park y adiviná qué? El tipo no está contento y quiere cagarlo a palos!! Entonces pelás el arma y los llenas de plomo. Esta vez son tres y se esconden tras un auto, pero no son mayor problema. Por ahora terminamos con los personajes aleatorios.

Fleder.-

BRO 29 - Brian (Tres)

Brian Meech (Ultimo encuentro)
Dificultad: FLE

Ahora vamos a atar algunos cabos sueltos que quedaron en Broker. Y este es el último encuentro con Brian, en la esquina de Montauk y Earp (dos cuadras al norte del símil Arco del Triunfo que está al NE del Outlook Park) que ahora dice estar sobrio y a punto de casarse. Pero para terminar de limpiarse, tiene que pagar sus deudas. Y una es con su dealer.

Por supuesto que el tipo no se va a quedar de brazos cruzados. Y pidiéndole intereses le empieza a dar con un palo a Brian. Así que pelás el arma y pimba a la cabeza a los dos. Una vez muertos, llevá a Brian a su casa y da la vuelta para...

Fleder.-

BOH 2 - Escuela of the streets

"Escuela of the streets"
Dificultad: FLED

Ahora Niko, siguiendo el consejo de Mallorie, va hacia el centro comunitario de Bohan y conoce a Manny Escuela. Este muchacho, mezcla de Marc Anthony, Puff Daddy y Charles Bronson, está queriendo sacar a los dealers de las calles de Bohan y le hace falta un brazo armado. Niko, al ver que le gusta más la cámara que la pi... mienta, se pone como laaaaca, porque lo único que le falta es más publicidad. Pero de todos modos, el dinero manda. Y Manny tiene dinero.

Así que Niko no tiene otra opción que seguir en el auto a un dealer hasta el lugar donde se encuentran los muchachos en Bohan. Una vez ahí, lo lógico sería entrar por la puerta. Pero lo más fácil es entrar por la escalera que está justo al lado tuyo cuando bajás del auto y matarlos desde el techo. Una vez que no veas a ninguno, tirate del techo y desde ahí matás al resto. Fácil.

Fleder.-

BRO 28 - Roman's sorrow

"Roman's sorrow"
Dificultad: FL

Llamás a Roman para informarle del quilombo y te dice que está escondido en East Island City. Te vas a buscarlo y te cuenta que lo "llamaron" para amenazarlo. Entonces quiere volver a Hove Beach a buscar unas cosas y perderse de Broker para siempre, el tema es que cuando llegás a tu depto está incendiándose, al igual que el negocio de taxis. Adiós sueños del gordo.
Por supuesto que tenés que bancarte el llanto de él echándote la culpa de todo, hasta que llegan al depto que Mallorie les consiguió en Bohan. Ahí el muy bipolar se vuelve optimista. Al menos siguen vivos.

Fleder.-

BRO 27 - Russian revolution

"Russian Revolution"
Dificultad: FLEDERM

Antes de hacer esta misión, armate bien. Pasate por el depósito de gas en Bohan para tener más o menos 150-200 rondas de carabina y calzate una armadura. Después llamá a Dimitri para que te diga dónde te puede dar el dinero. Y a Little Jacob para que te ayude. Y de ahí te vas a BOABO para hablar con Mr.Rascalov. Pero este tiene un amigo, un tal Bulgarin, que había sido el jefe de Niko en una misión de contrabando que salió mal... y ahora te tiene agarrado de los huevos como Jabba the Hutt a Han Solo.

Por supuesto, justo antes de que te agarren, Little Jacob se mete en el galpón, mata a los guardaespaldas y hace que los dos rusos salgan corriendo. Pero, por supuesto, dejan a unos cuantos tipos para que los llenen de agujeritos. Little Jacob se te adelanta un poco, por lo que tenés que ser muy cuidadoso si querés pasar la misión, porque si muere el grone se termina. Primero hacete cargo de los que están arriba y después pasá a los de abajo. Tratá de ir de pilar en pilar sin correr a la salida. Cuando llegues a la puerta del frente, Rascalov y Bulgarin se escapan pero viene la policía, si los matás a los tres que están afuera sólo tenés tres estrellas de búsqueda, así que matalos y corré hasta el auto de Jacob. A partir de ahí escapate hacia el sur y termina la misión.

Fleder.-

martes, 29 de noviembre de 2011

BRO 26 - The Master and the Molotov

"The master and the molotov"
Dificultad: FLEDE

Dimitri te llama que lo veas en la playa al sur de tu casa. Resulta que Mr. Petrovic le puso un ultimátum, o entrega el culo de Faustin o lo matan a él también. Y como vos sos el asesino, el viejo pone como condición que seas el asesino.

Entonces tenés que ir al Perestroika y entrar cuando viene Mikhail. Una vez adentro y después del consabido cruce de opiniones, primero tenés que matar a los dos guardaespaldas y luego a otros cuatro dentro del bar, no te preocupes que el ruso no va lejos, para después salir al pasillo trasero y matar a lo que tengas enfrente. Vas a ver que Mikhail dispara desde arriba... ahí tenés que subir. Cuando llegues al tope de las escaleras, vas a ver su cabecita asomando. Momento ideal para surtirlo. Y ese es el final de Mikhail Faustin.

Fleder.-

DUK 1 - Badman (Uno)

"Badman" (Encuentro Unico)
Dificultad: FLED

Nuestra primera misión en Dukes es ayudando a Badman a librarse de unos rusos que están molestando su negocio. O sea, algo que no molesta demasiado a Niko. Badman está en el boulevard de Dukes cerca del puente del Este y te pide que lo lleves a un pasaje en Carrollton Street.

Hay cinco rusos adentro, no es muy difícil matarlos a todos. Metete detrás de un basurero, apuntales a la cabeza y listo. El último sale corriendo, pero no va muy lejos si sos rápido.

Fleder.-

BRO 25 - Drug Delivery

"Drug Delivery"
Dificultad: FLEDER

Los muchachos trafican droga... y la droga tiene que ser transportada. Ahí es donde entra Niko en acción. Para estas misiones, lo mejor es conseguir la NRG-900 que está en la esquina NO del aeropuerto, junto al río. Es el vehículo más rápido que podés usar. La mecánica es simple: Llamar a Little Jacob, pedirle trabajo e ir a buscar el paquete al Pool de Beechwood City.

Hay tres escenarios que te podés encontrar en las diez veces que hacés esta misión antes de que se acabe:
  • Policías, cuando hacés el intercambio te encontrás con dos estrellas de búsqueda
  • Banda Rival, lo mismo, pero con una banda rival
  • Por Tiempo, el más difícil, tenés que llegar antes de una hora determinada al lugar: los dos escenarios más complicados en este son Schottler (es debajo del puente, no al costado) y East Island City (es el puente que está DEBAJO de la calle, tenés que ir por la vía paralela y después meterte).
Fleder.-

lunes, 28 de noviembre de 2011

BRO 24 - Shadow

"Shadow"
Dificultad: FLED

Después de una laaaaaaaaaaaaaaaarga escena con Badman y Little Jacob, donde te explican vaya uno a saber qué cosa (no le presté nada de atención, qué se le va'cé), tenés que ir a buscar a un dealer a Bohan.

El tipo justo justito termina de vender su última dosis del día y se va a buscar más, por lo que tenés que seguirlo a pie, en el medio de la persecución te llama Roman. Si no atendés, zafás. Si atendés, el tipo se da cuenta y empieza a correr. Tenés que seguirlo hasta el edificio y la habitación donde está con los dos jefes. Matalos a ambos y listo.

Fleder.-

BRO 23 - Concrete Jungle

"Concrete Jungle"
Dificultad: FLEDE

Ahora vamos a ver al fumeta. Que, por supuesto, además de darse, también vende. Entonces te lleva a Willis para supervisar el trato, tenés que manejar hasta el callejón de atrás y verificar que no se escape nadie. Se escapan tres, balealos desde atrás con la pistola.
Una vez hecho eso, tenemos que ir a Meadows Park donde hay otros enemigos que liquidar. Primero hay que matar al de la escalera, luego al que está en la pieza (a través de la ventana) y por último a los dos que vienen desde atrás. A estos últimos hay que matarlos rápido antes que liquiden al grone.

Fleder.-

domingo, 27 de noviembre de 2011

BRO 22 - Exotic Exports

"Exotic Exports"
Dificultad: FLEDER

Ahora vamos a empezar a juntar platita haciendo las misiones de conseguir autos para Brucie. La dinámica es simple, vamos hasta el local de internet, miramos el mail del papudo, le decimos que sí, vamos a buscar el auto y se lo llevamos a su garage. Y así sucesivamente unas 10 veces.
Lo máximo que te dan por los autos es 1000 y 800 por las motos.
Los autos son:
  • Patriot. Está en Firefly Projects, con tres pandilleros cuidándolo. Si matás a uno, fijate que no se suban al auto y se manden a mudar, porque los vas a tener que correr. Y después reparar el auto en el Pay N' Spray.
  • PCJ-600. Está en BOABO, no muy lejos de la guarida de Brucie, junto a un camión y cuatro muchachos. Lo más fácil es llegar desde el norte, atropellar a los que están más cerca de la moto primero, a los demás hasta que dejen libre la moto y listo.
  • Banshee. Anda dando vueltas por Meadows Park. Si vas lo suficientemente rápido, podés agarrarlo de frente, frená cerca de él, cuando intente esquivarte te bajás y lo robás antes que pueda huir.
  • Sabre GT. Está frenado en Chase Point, con un tipo adentro y una mina cerca de la ventanilla. Subite por el lado del acompañante y robalo.
  • Intruder. Anda dando vueltas por el Outlook Park. Lo único que tenés que hacer es seguirlo hasta que pare y robarlo.
  • PMP600. Este está saliendo de un garage en Cerveza Heights. Atravesale el auto, robalo.
  • NRG900. En un garage de Beechwood City. Frená al lado, pegale un tiro al que está frente a la moto y la tenés libre.
  • Feltzer. Detenido en un control policial al otro lado del Outlook Park. Robalo, bancate las dos estrellas de búsqueda y devolvelo al garage.
  • Sanchez. Está en un callejón de Schottler, junto a dos dealers. Disparales, matalos, llevate la moto.
  • Cavalcade. Este necesita más sutileza que otra cosa. Está en la estación de tren de Meadow Hills, pero justo cuando llegás bajan dos policías, esperá hasta que se vayan y ahí robá el auto.
Un consejo importante: Cuando recuperes el control de Niko después de dejar el vehículo, no vayas hacia la izquierda porque vas a iniciar la misión "Search and Delete".

Fleder.-

BRO 21 - Rigged to blow

"Rigged to blow"
Dificultad: FLED

Niko llega a la casa de Mikhail y se encuentra con Ilyena, a quien samovar mediante, le cuenta las cosas de la guerra que tanto lo trauman. Hasta que llega el señor de la casa, con un nuevo enemigo al cual darle pa que tenga.

Así que vas a buscar el camión al lado de la autopista y lo llevás hasta Bohan. Qué puede tener adentro? Explosivos. O sea, manejá con cuidado. Y una vez que llegues, activá la bomba y salí corriendo. Pero, si te quedás un rato, vas a escuchar que le volaste el garage a un tal Petrovic. Te suena?

Fleder.-

BRO 20 - Logging on

"Logging on"
Dificultad: F

Ahora Roman te invita a conocer su alma gemela, la persona que comparte sus sueños y sus ilusiones, la compañía ideal... Mallorie? No, Brucie Kibbutz, un muchacho que está pasado de esteroides y para el que lo único que vale es el cuerpo de la mina que está a punto de comerse.

En fin, después de reírse un poco de Niko, le dicen que vaya al local de Internet a registrarse en el mail. Algo que es una pavada. Lista la misión.

Fleder.-

BRO 19 - No love lost

"No love lost"
Dificultad: FLED

Vamos para la casa de Mikhail y conocemos a su mujer Ilyena... ambos están preocupadísimos porque "la nena" de la casa está saliendo con un motoquero. Y la solución de Faustin para todo es la misma de siempre: Meterse dos o tres líneas de coca por la nariz y mandarlo matar.

Así que Niko va hasta Firefly Island y sorprende a los tortolitos en plena faena... el muchacho manda a buscar a su gente para dejarte como un colador. Como eso no es bueno, hay que correrlo con la moto y sacudirlo. Es una pavada si sabés manejar el mouse, a mí no me aguantó hasta la entrada a Beachgate y eso que le disparé con la pistola. Un problema menos para Mikhail.

Fleder.-

BRO 18 - Final Destination

"Final Destination"
Dificultad: FLED

Dimitri Rascalov parece ser una celebridad importantísima en el Perestroika, al estilo Don Fanucci. Pero a Mikhail no le impresiona eso y como de costumbre, quiere matar-matar-matar. Por lo que te toca ir hasta Bohan a darle pa que tenga a un tal Lenny, que sería el soplón.

El pibe está en la estación de tren de Windmill Street. La cual tiene dos entradas, el tema es que salvo que tengas un Sniper y lo sacudas desde lejos, no importa por dónde te acerques a la parada, el juego te manda a una escena con el tal Lenny y después el pibe se escapa. Va hacia el sur, a subirse en su Banshee para tomarse el palo. Si corrés lo agarrás justito y le metés un buen balazo antes de que escape.

Fleder.-

sábado, 26 de noviembre de 2011

BOH 1 - Vigilante Missions (Current Crimes)

"Current Crimes"
Dificultad: FLEDE

Ahora, para llenarnos un poco de armas, vamos a hacer las misiones de Vigilante. Aquí también hay un gran cambio (léase mejora) en cuanto a la dinámica. Aunque ya no hay motos como en otras entregas, ahora tenés una computadora en el auto que te facilita la tarea. Accedés con el botón "E" cuando estás en el auto parado. Hay dos tipos de misiones, Current Crimes y Most Wanted.

En la primera, vamos a buscar los crímenes que se cometen en el momento. El mejor lugar para hacerlo es en Bohan, una isla mediana, donde tenemos un depósito de Xero que nos provee de Rifles de Asalto y Carabinas!! La mecánica es simple, elegís el tipo de misión (Criminal a Pie, Vehículo Robado y la más recomendable Actividad de Pandillas), te acercás al lugar en el tiempo requerido y patapúm con todos. Lo que es mejor aún, te podés bajar del patrullero para emboscarlos mejor. Hay que matar más o menos 20 para poder tener el logro, pero lo importante es que te llenás de armas para la próxima misión.

Fleder.-

BRO 17 - Do you have protection?

"Do you have protection?"
Dificultad: FLE

Ahora resulta que los amiguitos se están peleando entre ellos... Dimitri aspira a la paz y Faustin está aspirando "de la otra". La idea es que quiere llenar de agujeritos a uno que está haciendo porno y no pasa la parte.

Así que te vas con Dimitri (en el garage hay un Turismo amarillo, usalo para ir viendo cómo es el manejo) hasta el local. Te da una pistola y tenés que intimidar a los pibes. Al primero apuntale a la cabeza y al segundo disparale en la rodilla. De ahí van a la Gun Store, donde te va a hacer un regalo. Elegí lo más caro del lugar y salí corriendo, jaja.

Fleder.-

Bro 16 - Crime and punishment

"Crime and punishment"
Dificultad: FLEDE

Roman está escondido en la esquina del Perestroika (justo ahí) porque tiene miedo de Faustin, el jefe de Vlad. Y su peor miedo se cumple, porque los secuestran a ambos. Niko parece estar cómodo atado en un sótano, sobre todo porque sabe que Vlad es un idiota y que él podría trabajar para ambos con menos problemas. Pero como Roman no deja de gritar, Faustin, que tiene menos pulgas que perro de plástico, le mete un tiro en el estómago. Su segundo, Dimitri Rascalov, se queda a cuidarlo mientras vos salís de misión.

La idea es robar unas TV que están dando vueltas por Broker, el tema es que van en una traffic y hay varias. ASí que tenés que robar un auto de policía (si empezás a caminar hacia el norte, viene uno enseguida, esperá que el policía se aleje un poco y robalo). Una vez que estés adentro del auto, seguí a la van que tengas más lejos, frená detrás con la sirena puesta y cuando encuentres la verdadera, robala y rajá al escondite en Steinway. Listo.

Fleder.-

BRO 15 - Uncle Vlad

"Uncle Vlad"
Dificultad: FLED

El guampudo se dio cuenta!! Al fin se dio cuenta!! La puerca de Mallorie lo engañaba con el pelado que lo tenía agarrado por los huevos... y la culpa de quién es? De Niko que no le dijo!!! Claaaaro!! En fin, Vlad la va a pagar. Así que Niko y Roman van al Comrades a buscar al pelado (acercate desde el Sur, así tu auto queda apuntando hacia el Norte), pero el que lo enfrenta es Niko por supuesto, hay que matar a sus seguidores y correrlo. Al igual que con Dardan, se escapa por BOABO y hay que tener cuidado con camiones y buses mientras lo corremos. Eventualmente Vlad se quiere escapar a pie, pero no va muy lejos. Ahí es donde Niko lo acorrala y adiós pelado. Para evitar que los jefes de Vlad se enojen, Niko tira el cuerpo de Vlad al río. Y mientras tanto cuenta su deseo de venganza a Roman.

Una vez terminada la misión, el juego te dice que llames a Roman para acelerar el transcurso de la historia. Lo cual nos lleva a la siguiente misión...

Fleder.-

viernes, 25 de noviembre de 2011

BRO 14 - Ivan the not so terrible

"Ivan the not so terrible"
Dificultad: FLED

Ahora el pelado quiere que mates a un tipo que le está robando a Roman (en el medio, tiene sexo telefónico con ya sabemos quién). O a eso lo mandaron, para que tengas una excusa cuando lo surtas. El tema es que el tipo se escapa antes que vos llegues al local del gordo y tenés que correrlo de atrás, porque su auto es muy rápido. Después de un par de vueltas (lo dije antes y lo repito ahora, cuidate de los camiones) vas a terminar en un edificio en construcción. Aquí se te enseña a subir escaleras, saltar y trepar, hasta que acorralás al tal Ivan y queda a tu merced.
Si elegís matarlo, Vlad te va a agradecer. Si elegís no matarlo, él desaparece y Vlad TAMBIEN te va a agradecer. Por lo que... no lo matemos... aún.

Fleder.-

BRO 13 - Clean getaway

"Clean getaway"
Dificultad: FLE

Ahora Vlad te lleva hasta su auto apie (después de hablar con Mallorie por teléfono) y te explica que necesita un auto Blista gris que está en Dukes, pero él no te va a llevar. Tenés que tomar el tren como buen hijo de vecino. Entonces te subís y vas. Robar el auto es lo más "difícil" de la misión, tenés que enfrentar a dos tipos. Quizás alguno se te cuelgue de la puerta, una vez que te lo saques de encima lo tenés que lavar, porque Vlad no agarra una manguera ni en pedo. Y después dejás el auto en el garage del pelado. Listo.

Fleder.-

BRO 12 - Hung out to dry

"Hung out to dry"
Dificultad: FLED

Ahora Vlad te "pide" que visites a un lavandero que le debe guita. El tema es que el tipo se escapa en una van... y como estoy seguro que no llevás una, correrlo se hace un poco difícil. Tenés que chocarlo, pero no dispararle. Sólo a modo de advertencia, lo mejor es tocarlo cuando esté a punto de doblar, así gira sobre sí mismo y se detiene. No te sale tan fácil a la primera, pero si manejás bien vas a tener varias oportunidades de darlo vuelta.

Fleder.-

BRO 11 - Bull in a china shop

"Bull in a china shop"
Dificultad: FLE

En fin, ahora tenés que trabajar para el ruso que tiene agarrado de las bolas y los cuernos a tu primo. Como te darás cuenta, es un clásico mafioso del estilo GTA, así que después de una charla graciosa-no-amistosa te va a pedir algo que nuuuuuuuuuuuuuunca te pidieron en entregas anteriores: convencer a un cliente que pague.

Se te explica cómo hacer para parar un taxi. Pero en el estado económico en el que estás, no es una opción, robalo y andá a Cerveza Heights para hablar con el dueño del lugar. Rockstar quiere que tomes un ladrillo y lo estampes contra la vidriera. Pero adiviná qué? La pistola que tenés sirve igual de bien. Y con un solo tiro, se acaba el problema. Ahora volvés al bar y misión completa.

Fleder.-

BRO 10 - Brian (Dos)

Brian Meech (Segundo Encuentro)
Dificultad: FL

Ni siquiera tenés que hacer demasiado para encontrar de nuevo a Brian. Está parado a la vuelta de tu casa, literalmente. Y más drogado que Amy Winehouse... en cualquier momento. En fin, se está por comprar una piedra que según él es inmensa, pero a pie no puede ir. Entonces Niko lo lleva al encuentro y a su casa. Hecho.

Fleder.-

jueves, 24 de noviembre de 2011

BRO 9 - Taxi Jobs

"Taxi Jobs"
Dificultad: FLED

A partir de acá vas a recibir una llamada de Roman diciendo que lo ayudes (más?) con el negocio... o sea, peón de taxi. La mecánica es un poco más complicada que en los anteriores, ahora tenés que tener el taxi de Roman (te sobró uno de la misión pasada, no te hagas), tomar el celular, buscar al gordo en el directorio y elegir trabajo. El te va a decir dónde ir, adónde llevarlo al cliente. Con este sistema ganás un poco más de dinero, conocés mejor las islas y después de 10 viajes, se acaba la joda. Ideal para ir acostumbrándote al manejo.

Fleder.-

BRO 8 - Jamaican Heat

"Jamaican Heat"
Dificultad: FLED

Roman intenta hablar con Niko acerca de lo que le sucedió en la guerra... ahora estás despierto, eh putito? Bueno, Niko no le dice nada y Roman lo manda a buscar a uno de sus regulares, Little Jacob. Este muchacho de la tierra del amor y las plantitas verdes (no, Paraguay no, Jamaica!) es uno de los mejores clientes del dogor y será importante para... ehm, bueno, me estoy adelantando un poco.

En fin, antes de arrancar esta misión conseguite un chaleco antibalas y una SMG, la idea es que tenés que ayudarlo en un trato que está haciendo con otra bandita. El muchacho al que no se le entiende un pomo cuando habla te da una pistola, pero mejor usar la SMG, porque el trato, como es de esperarse, sale mal y hay que salvarse a tiro limpio. Desde el puesto de avanzada matás a los tres y hay uno que sale arriba al que también hay que bajar. Listo. Ahora lo llevás al fumeta al pool de South Slopes y adiós misión. Luego él te va a llamar para aparecer como jefe.

Fleder.-

BRO 7 - Easy fare

"Easy fare"
Dificultad: FLED

Cuando Niko entra al negocio de Roman, ve a Vlad muy acaramelado con Mallorie... la tramposa diría "un coqueteo inocente". Cuando llega el venado, Vlad lo apreta diciéndole que le debe plata. Roman, para zafar, le explica que Niko se sacó de encima a los albaneses. Y Vlad se interesa por las habilidades de Mr.Bellic antes de irse.

Ahora Roman le pide a Niko que vaya a buscar a uno de sus clientes: Jermaine. No es muy lejos y él te pide ir a un garage que está por la zona, pero cuando llegan al lugar viene la cana y tenés dos estrellas de búsqueda que hay que evitar. Además está el nuevo sistema de búsqueda, ahora hay una zona "roja", digamos... donde vas a ser buscado intensamente, la idea es salir de ella. El tema es que si te ven, el centro de la zona roja se corre hacia el lugar donde te vieron. En este caso, para zafarse hay que ir hacia el norte. Una vez evitado el tema, Jermaine te pide que lo dejes en el Pay N' Spray. Ahí hay otro cambio... ahora si te ven mientras entrás, no te baja el nivel de búsqueda. En fin, una vez terminado el laburito, avisás a Roman y te llama Vlad para "ofrecerte" trabajo.

Fleder.-

miércoles, 23 de noviembre de 2011

BRO 6 - Bleed out

"Bleed Out"
Dificultad: FLE

Bueno, ahora te explico por qué tenés que apagar el celular luego de hablar con Michelle. Si no lo hacés, Roman te llama para pedirte que lo ayudes con los albaneses que lo tienen acorralado en una cancha de básquet. Y al optar por él, podés perderte la cita. O podés dejarlo que se pudra y después ir a buscarlo al hospital. Pero mejor si repartimos un par de tortazos, no?

La idea de esta misión es que aprendas el combate cuerpo a cuerpo. Pero... para quéee? Indiana Jones ya demostró que lo mejor en estos casos es pelar el chumbo y llenarlos de agujeritos. De camino a las canchas, tomá la pistola que está detrás del Perestroika Bar, matá a ambos. Y después seguí a Dardan por las calles de BOABO... cuidado con los camiones. Y cuando lo acorrales, otra vez plomo. Simple.

Fleder.-

BRO 5 - First Date

"First Date"
Dificultad: FLE

Ahora vamos a tener nuestra primera cita con Michelle. Ella nos va a llamar por teléfono (IMPORTANTE: Hay que dejar que el diálogo transcurra e inmediatamente después de cortar, poner el teléfono en modo APAGADO, lo cual se hace desde el menú Opciones. O mejor aún, llamarla y apagar el teléfono luego) y luego de cortar, ir a buscarla y llevarla a Funland, que está cerrado. Pero Michelle no se rinde y decide que deberíamos jugar al bowling.
La primera partida es gratis y, sin importar el resultado, al volver a su casa vamos a tener un incremento en la amistad, que de paso te explican cómo es. Tenés que llevar al amigo de turno a comer o a hacer actividades para ir ganando más "experiencia" con él, así te van a dar cositas.
Un par de cosas "raras": en la casa de Michelle, todos los muebles son muy nuevos y las pocas ganas que tiene Niko de hablar de sí mismo.

Fleder.-

BRO 4 - Three's a crowd

"Three's a crowd"
Dificultad: FL

Cuándo no, Roman Bellic en el medio de un problema. Esta vez son dos, con pinta de albaneses y con muchas ganas de pasarle un cuchillo por la garganta. Pero SuperNiko está ahí para sacárselos de encima, en muestra de agradecimiento Roman le pide que vaya a buscar a Mallorie a la estación de Hove Beach.
Por suerte, Mallorie viene con una amiga, una tal Michelle, que hasta parece interesarse en Niko. Mientras hablan un poco de todo, Niko las lleva hasta su casa, que está unas cuadras al norte de Hove Beach. Una vez que las dejás, Niko llama a Roman preocupado por su ropa. Así que Roman le da una dirección para que pueda ir a enchularse un poco. Listo el pollo.

Fleder.-

BRO 3 - Brian (Uno)

A partir de "It's your call" queda habilitada la opción para encontrar a los personajes aleatorios dentro del juego.
Qué son, exactamente? Son personajes con los cuales vas a tener encuentros cortos, seguidos de misiones cortas también. En los mapas probablemente no salgan, pero cuando pases cerca vas a ver un muñequito blanco (si el personaje no está disponible) o azul (si está libre para hablar con vos). Hay trece a lo largo del juego, más tres "especiales". Y el primero es...

Brian Meech (Primer Encuentro)
Dificultad:

Brian es un drogadicto y dealer de veintitantos, que está parado sobre la calle Iroquois, unos treinta metros al sur del negocio de taxis de Roman, al cual estás corriendo a rescatar como de costumbre. El muchacho se te caga un poco de risa por el acento, por ser de un país comunista y te da "un puto Benjamin Franklin". O sea, cien dólares, lo cual dobla tus ahorros. Por lo cual Niko lo toma y sigue su camino.

Fleder.-

martes, 22 de noviembre de 2011

BRO 2 - It's your call

"It's your call"
Dificultad: FL

Otra cosa nueva que aprendés es que ahora no se entra así nomás a un auto. Hay que romper el vidrio y robarlo, a lo macho. Lo cual hace que la policía esté más alerta. O sea, pegale una ojeada a tu alrededor antes de buscarte un nuevo modo de movilidad.

En fin, vamos a lo de Roman, donde lo vemos intentando levantarse a una hermosa señorita llamada Mallorie. Pero llega el tal Vlad, que lo vuelve (aún más) tonto y le dice que tiene que pagar una deuda, por lo que "el primo salvador" debe llevarlo a un garito ilegal en Schottler, a ver si apostando recupera al menos algo. Cuando llegan, Roman le da su celular a Niko (al menos algo le regala) y le dice que avise si vienen los albaneses para salir volando. O sea, te tenés que quedar en el auto y esperar a que vengan. Mientras esperás, se te explica cómo usar el teléfono. Y cuando llegan los prestamistas, Roman sale corriendo y tienen que despistar al Willard de los albaneses antes de volver al lugar de taxis. La mejor opción es dar la vuelta y cortar por el parque. Una vez ahí, te das cuenta que Roman está con la mierda al cuello... y todos tenemos un superhéroe adentro.

Fleder.-

BRO 1 - The Cousins Bellic

"The Cousins Bellic"
Dificultad: F

Pobre Niko Bellic. Meses arriba de un barco, en busca de la tierra prometida, comiendo vaya uno a saber qué cosa y rezando por una nueva oportunidad junto a un primo rico... para bajar del barco y encontrar que ese primo rico (Roman) se aparece totalmente borracho manejando un auto más viejo que él. Y encima ni siquiera puede manejar de vuelta a su casa.
Así que te toca a vos volver manejando. Es una buena introducción para acostumbrarse al nuevo sistema de manejo y a los choques, que no es tan simple como lo hacían ver en GTA San Andreas, no hay niveles de habilidad en manejo y acá cualquier toquecito te puede mandar al recarajo. El taxi (no te dije que Roman se hizo "millonario" con los taxis? Bueno, quedás avisado) no tiene mucha velocidad, pero ya que estás te acostumbrás al sistema de GPS y vas conociendo algo de tu nuevo vecindario mientras manejás hasta tu nuevo hogar en Hove Beach. Una vez que llegás, vas a ver que el garage que tenías en las versiones previas ya no aparece. En su lugar hay un sitio de estacionamiento que cumple la misma función. Luego de llegar, Niko le cuenta sus problemas a Roman, que responde durmiéndose. Y es arrancado de su sueño por una furibunda llamada de un tal Vlad, a lo que sale corriendo del lugar. Tus primeros 25 dólares y misión cumplida.

Fleder.-

Liberty City

Esta es la ciudad en la que desarrollaremos nuestro juego. Una reproducción casi calcada de Nueva York, tiene tres islas grandes, una mediana y dos pequeñas, conectadas por redes de puentes y trenes (inclusive hay un cablecarril para una). Como de costumbre, Rockstar nos pone en una isla, en este caso la que comparten Broker y Dukes y hay que pelear nuestro ascenso y movilidad hacia las siguientes.

Sin más, el mapa (clic para agrandar y ver mejor):

Un par de cosas. Al igual que en San Andreas, la energía se puede recuperar comiendo en los locales de comida y en los nuevos carritos que hay por toda la ciudad. A diferencia de San Andreas, conseguir armas no es tan fácil en esta versión. Los coleccionables no ayudan en nada, hay que buscar mapas donde podés ver todas las armas encontrables, yo recomiendo este para ir viendo donde están las armas (a la derecha vas eligiendo las opciones que querés marcar) o este otro (un poco más gráfico).

Fleder.-

Bienvenida

Holas a todos!!
Desde el final de GTA San Andreas, que estoy esperando tener la máquina para jugar al GTA 4. Me llevó sus buenos tres años, pero al fin lo conseguí. Y acá estoy, listo para empezar de a poco con las aventuras de Niko Belic. Sí, este que está acá al lado.

Niko Bellic es un ex-soldado de la guerra de los Balcanes (sí, sólo eso nos faltaba en el mundo Grand Theft Auto), que buscando a los responsables de una emboscada que mató a la mayoría de sus amigos en el Viejo Continente, cae en las costas de Nueva Yo... Liberty City!, este será tu mejor amigo en lo que vayas haciendo de GTA 4... así que... arrancamos!!

Como en entregas anteriores, voy a hacer las misiones etiquetadas de dos formas: vecindario y "jefe". Sólo que ahora los niveles de dificultad irán desde "F" (1) hasta "Fledermaus" (10). Un toque egocéntrico para compensar, no?

Fleder.-