martes, 10 de julio de 2012

ALD 25 - Out of Commission

Out of Commission
Dificultad: FLEDERMA

Antes de empezar esta misión, apagá tu celular y dedicate a juntar armas por los escondites de Liberty City. Una vez que te sientas listo para la guerra, prendelo de nuevo y cuando te llame el negro fumeta, andá con él  a Koresh Sq. y dispará la escena. Un Pegorinito anda en el restaurant y tiene que volver con sus jefes.

Cuando ganes control del auto, retrocedé y girá hacia la derecha un poco para que no te disparen desde el auto. Ahora sí, tomá la Plumbers Skyway detrás de ellos y seguilos a unos cincuenta metros. En algún momento cambia de carril, vos quedate en el tuyo hasta que pases la entrada de Tudor, ahí sí ponete de nuevo detrás de él. Una vez que llegues al Casino, esperá a que se vaya LJ y seguilo... hasta el final del túnel. Ahí doblá a la izquierda y subí por el muelle para escalar por la parte trasera del Casino, lejos de las balas. Trepá la escalera y mirá a la izquierda. Vas a ver un tipo apuntándote. Disparale con el Sniper. En el medio hay una escalera, subite. Vas a empezar a sentir que te disparan. Sacá una granada y tirala. No a los que están abajo, si no a los que están en el semitecho apenas al norte tuyo. Una vez que explota, asomate para asegurarte que estén muertos. Ahora subite al techo inclinado que tenés delante. Vas a ver que tiene unos huecos, debajo hay seis muchachos con armas largas. La idea es ir moviéndote alrededor de los huecos para que te disparen y delaten su posición, así podrás matarlos con el Sniper. Una vez liquidados, podrás encargarte de los que están abajo. Dispará un par de cohetes y granadas a los coches para aturdirlos y matá al resto con la carabina. Bajá al nivel del piso y entrá en el Casino. Ahí adentro encargate de los que te hayan quedado y después pasá a la siguiente sala donde verás a Jimmy Pegorino. Seguilo y saldrás al techo otra vez. Tenés que matar a dos malos, ahora doblá hacia el sur y dejate caer, no vayas por el techo. Volvé por el muelle donde subiste al comienzo y ahí aparece Jimmy otra vez. Tenés que empujarlo al agua, caerte vos también y rápido volver a subir para tomar la Sanchez y seguirlo por la costa. Luego de saltar la rampa (medile bien al medio si no querés terminar en el río) te subís al Annihilator y empezás a seguirlo. Manejar el heli es difícil, para recuperar la estabilidad te recomiendo "mirar para atrás" y la cámara se estabiliza. En algún momento LJ le da al otro heli y ambos chocan en la Happiness Island. Ahora tenés que seguir al tipo que se te escapa mientras la poli y sus secuaces te disparan. Ahí frena y le disparás con todo para culminar la última escena del juego.

Fleder.-

lunes, 9 de julio de 2012

ALG 40 - Mr. and Mrs. Bellic (Venganza)

Mr. and Mrs. Bellic (Venganza)
Dificultad: F

Después de matar a Dimitri, tenés que ir hasta tu casa de Bohan, cambiarte (bien vestido, no te olvides los zapatos) y pasar a buscar a Kate por la casa de su madre ante de llegar a la iglesia de Suffolk y que empiece el casamiento. Todo es alegría, felicidad y buenos amigos... hasta que en la puerta pasa Jimmy Pegorino con un auto y empieza a repartir balas, las cuales le caen todas a Kate. Chau preciosa.

Fleder.-

BRO 41 - A dish served cold

"A dish served cold"
Dificultad: FLEDERMA


Roman te pidió que no lo mates, que te lleves la guita. Pero él mismo te dio la ubicación de Dimitri, que se está llevando la droga en el mismo barco que te trajo a Liberty City. ¿Después de todo lo que te hizo, cómo no ir y matarlo?

La forma más fácil de hacerlo sería ir hasta el puerto en moto y empezar a los tiros contra todo lo que se mueva... pero hay una más fácil. Robate un helicóptero y volá bajo sobre el barco para activar la escena. En un momento te muestran el lugar desde donde se manejan las puertas (el puente). Cuando termina la secuencia, elevate, tirate un poco a la izquierda para pasar sobre el negocio de taxis de Roman, andá hacia el sur y luego girá a la derecha para estacionar el helicóptero en el pequeño espacio que hay sobre el puente. Cuando veas que las paletas empiecen a chocar contra el poste central, dejate caer del helicóptero y bajá por el lado oeste. Cuando llegues a la cabina, el tipo te va a estar esperando del otro lado. Un buen balazo en los sesos y abrí las puertas de carga (esto te ahorra muchas balas). Accioná el control que abre las puertas y salí por donde entraste. Vas a tener un tipo abajo, uno en la plataforma más lejana y dos del otro lado, apenas los verás por entre la grúa. Matalos a los cuatro. Salí ahora por el lado derecho y matá a los dos en las escaleras. Volvé al lado izquierdo y saltá hacia el bote salvavidas para caer abajo, matá a los tres o cuatro que te salen. Ahora sí, bajá al nivel del barco. Una vez que encuentres las puertas abiertas, trepate y matá a los dos que te disparan. Ahora bajate a la primera viga y apuntale a las garrafas de gas para matar a los que quedan. Avanzá y dispararás la escena con Dimitri, Matá a los malos que te salgan de frente y usá granadas para aturdir a los de la izquierda. También podés tirarle una al ruso para frenarlo. Ahora acercate a él y disparale en la cabeza luego de la escena.

Fleder.-

ALD 24 - A revenger's tragedy

"A revenger's tragedy"
Dificultad: FLEDERMAU


Antes de empezar esta misión, apagá tu celular y dedicate a juntar armas por los escondites de Liberty City. Una vez que te sientas listo para la guerra, prendelo de nuevo y cuando te llame el negro fumeta, andá con él  a Koresh Sq. y dispará la escena. Un Pegorinito anda en el restaurant y tiene que volver con sus jefes.

Cuando ganes control del auto, retrocedé y girá hacia la derecha un poco para que no te disparen desde el auto. Ahora sí, tomá la Plumbers Skyway detrás de ellos y seguilos a unos cincuenta metros. En algún momento cambia de carril, vos quedate en el tuyo hasta que pases la entrada de Tudor, ahí sí ponete de nuevo detrás de él. Una vez que llegues al Casino, esperá a que se vaya LJ y seguilo... hasta el final del túnel. Ahí doblá a la izquierda y subí por el muelle para escalar por la parte trasera del Casino, lejos de las balas. Trepá la escalera y mirá a la izquierda. Vas a ver un tipo apuntándote. Disparale con el Sniper. En el medio hay una escalera, subite. Vas a empezar a sentir que te disparan. Sacá una granada y tirala. No a los que están abajo, si no a los que están en el semitecho apenas al norte tuyo. Una vez que explota, asomate para asegurarte que estén muertos. Ahora subite al techo inclinado que tenés delante. Vas a ver que tiene unos huecos, debajo hay seis muchachos con armas largas. La idea es ir moviéndote alrededor de los huecos para que te disparen y delaten su posición, así podrás matarlos con el Sniper. Una vez liquidados, podrás encargarte de los que están abajo. Dispará un par de cohetes a los coches para aturdirlos y matá al resto con la carabina. Bajá al nivel del piso y entrá en el Casino. Ahí adentro encargate de los que te hayan quedado y después pasá a la siguiente sala donde verás a Dimitri ejecutar a Jimmy P. Seguilo y saldrás al techo otra vez. Tenés que matar a cinco malos, uno a la izquierda, uno al frente y tres a la derecha. Seguí derecho y dejate caer, no vayas por el techo. Volvé por el muelle donde subiste al comienzo y tomá el bote luego del cohete que te tiran. Ahora lo seguís en bote, tranquilo que los cohetes no te llegan. Little Jacob te alcanza, te subís al Annihilator y empezás a seguirlo. Manejar el heli es difícil, para recuperar la estabilidad te recomiendo "mirar para atrás" y la cámara se estabiliza. En algún momento LJ le da al otro heli y ambos chocan en la Happiness Island. Ahora tenés que seguir al tipo que se te escapa mientras la poli y sus secuaces te disparan. Lo mejor es tomar por el camino que bordea la isla hasta llegar al norte de la Estatua. Ahí frena y le disparás con todo para culminar la última escena del juego.


Fleder.-

ALG 39 - Mr. and Mrs. Bellic (Trato)

Mr. and Mrs. Bellic (Trato)
Dificultad: F

Llegás a la iglesia de Suffolk (bien vestido, no te olvides los zapatos) y empieza el casamiento. Todo es alegría, felicidad y buenos amigos... hasta que alguien se le acerca por atrás a Niko y, pistola en mano, le da saludos de Dimitri Rascalov. Niko forcejea con él y el disparo se escapa y mata a Roman.

Fleder.-

ALD 23 - If the price is right

"If the price is right"
Dificultad: FLEDERMA


Primó en ti la cordura y el deseo de dinero, muchachote. Bien por ti. Hay que ir a buscar a Phil Bell a Tudor (previo armarse como corresponde) y él explicará el trato que hay que hacer con D.R. El va a ver la droga primero y después llamará para que les entreguen la guita. Así que hay que ir al puerto y esperar. Rascalov, como es de esperarse, tiene otros planes. Se llevó la droga y vos tenés que recuperar la guita del hangar. 

Así que Phil te lleva a los techos y empieza lo lindo. Tenés que liquidar a todos los que tengas cerca. Laas recomendaciones son las mismas de siempre: Mirá a Phil para ver adónde apunta y vigilá tu entorno para ver los trazos de las balas, ahí vas a poder ubicar dónde están los muchachos. Usar la carabina o el SMG es indistinto, lo mejor es siempre tener cuidado y mantenete a una cierta distancia de Phil, porque no le podés disparar y si se te cruza te traba el arma. A medida que vayas matando empezá a bajar, si querés podés tirar una granadita de vez en cuando para limpiar el nivel inferior. Una vez que llegues al nivel del suelo, asegurate de matar a todos los malos antes de pasar a la segunda sala del galpón. Una vez ahí mirá para arriba y matá a los que estén en la pasarela. Phil sube y se pone a la izquierda. Vos andá por la pasarela de enfrente y liquidá a los que están distraídos con él. Al fondo vas a ver la oficina. Hay dos adentro. Podés matarlos usando el Sniper o el RPG. Una vez que todos estén muertos, Phil llega hasta la oficina y ves como el malo se escapa. Hay que seguirlo, salí por la otra puerta y cuando llegues al primer descanso dejate caer al suelo y salí afuera. Usá la Sanchez y esperá a Phil. Hay que seguir al camión por el puerto, sin dispararle. Eventualmente saldrá a la calle (Roebuck Rd.), ahí ponete en paralelo y disparale a la cabeza. Sacá el dinero y llevá a Phil a Tudor.

Fleder.-

ALD 22 - One last thing

"One last thing"
Dificultad: FL

Jimmy Pegorino te llama y te dice que vayas al Honkers. Resulta que tiene pensado un gran golpe para volver a los primeros planos del crimen organizado. El cual necesita que vos consigas un montón de guita de unos rusos vendiéndoles la heroína. Rusos? Sí, tu queridísimo amigo Dimitri Rascalov está detrás de todo. Niko no quiere, pero Jimmy lo fuerza. Entonces, al salir de ahí, Niko llama a Roman, que le dice que lo haga por el dinero, que se olvide de todo. Y luego a Kate, que le dice que no lo respetará si no se venga.

¿En fin, qué hacer?
Si elegimos el trato, vamos por acá.
Si elegimos la venganza, por acá.

Fleder.-

domingo, 8 de julio de 2012

DUK 9 - That special someone

"That special someone"
Dificultad: FLE

Casi inmediatamente después de la misión anterior, The Handler te llama y te avisa que finalmente encontraron a Darko Brevic y que te lo dejan envuelto como para regalo en el aeropuerto. Así que llamás a Roman o esperás que te llame... de todos modos hay que buscarlo en Firefly Island e ir al aeropuerto.

En fin, la escena es lo más lógico... Niko que está como Riquelme después del Corinthians, Roman que intena convencerlo, llegan al aeropuerto y tienen la charla con Darko, que es un yonkie destruido al que no vale la pena matar. O sí, dependiendo de tu humor. Yo le volé la cabeza, qué tanto. Llevás a Roman de vuelta a lo de Brucie y listo.

Fleder.-

jueves, 5 de julio de 2012

ALD 21 - Pest Control

"Pest Control"
Dificultad: FLEDE
Niko llega a la casa de Jimmy Pegorino y se encuentra con que la guerra entre Phil Bell y Ray Boccino llega a su punto culminante. Lo que deja a Jimmy con una decisión importante que tomar: O se queda con el tipo "leal" que nunca lo traicionará (salvo con su señora), o mantiene al que le da guita pero que eventualmente le va a hacer un golpe y lo va a sacar de escena. Por lo tanto vos salís de la mansión y esperá el llamado.

Resulta que Jimmy se decidió y prefiere a Phil. Guampudo pero sin problemas el tipo. En fin, Ray Boccino está en East Holland y hay que tener cuidado con él. Resulta que se va a un lugar en BOABO, pero Jimmy arregla para que la gente frene en una estación de servicio a cargar nafta. Así que en vez de seguirlo por Algonquin, andá derecho por Vauxite, tomá la curva (San Juan Rd.) hacia el sur y en la siguiente cuadra vas a ver a tu derecha la estación de servicio. Para mayor seguridad, ponete del otro lado del cantero central. Ahí es fácil, cohetes a los dos autos y colorín colorado, Ray Boccino está cagado.


Fleder.-

ALD 20 - Flatline

"Flatline"
Dificultad: FLEDERM

Resulta que Anthony, ese muchacho torpe y bien intencionado que te abría las puertas de la mansión Pegorino cada vez que ibas, tenía un micrófono escondido. Y no, no iba a participar en el "Cantando". Entonces Jimmy se pone como loco y le grita tanto que al boludo le da un infarto. Pero no tiene la hombría de bien de morirse, si no que está en un sanatorio de Leftwood.

Por lo que Niko tiene que ir y terminar con su miseria. Cuando entrás al hospital, a tu derecha vas a ver una recepción con una enfermera coqueteando con un médico. Girá a la derecha y vas a ver los vestuarios, donde podés robar la bata del doctor Riviera. Ahora sí, caminá tranquilito entre los policías y llegá hasta la sala. Cuando el policía salga de la misma, escucha un rato si querés los desvaríos de Anthony y desconectale la máquina. Ahora tenés que salir a tiro limpio del hospital y después huir de la zona con tres estrellas de búsqueda... o... podés salir caminando cual Neo de la Matrix entre los canas. Parece suicida, y lo es, pero si te movés rápido, no terminás agujereado por todos lados y cuando salís a la calle, sólo tenés dos estrellas de búsqueda, haciéndote la huida mucho más fácil.

Fleder.-

sábado, 30 de junio de 2012

ALD 19 - To live and to die in Alderney

"To live and to die in Alderney"
Dificultad: FLEDERMA

Resulta que Niko interrumpe a Phil Bell cuando estaba... hablando muy amigablemente con la mujer de Jimmy Pegorino. A cambio, le pide un favorcito para encontrar a Brevic... pero la cosa no resultará tan fácil, porque Bell se calienta y hay que frenarlo. En fin...

Resulta que ahora, después de un prudencial tiempo, la cocaína que le robamos a los chinos en "Truck Hustle". Y entonces, está lista para ser desenterrada y vendida. Pero los federales no opinan lo mismo y vienen a arruinar la fiesta. Por lo que tenés que perseguir a Phil mientras intenta sacarse a los canas de encima. Lo mejor es dejar que Frankie dispare y vos encargate de manejar. Una vez que los marea bastante, frenan en un callejón de Acter y se vienen los canas a matarlos. Hay que liquidarlos a todos y luego sacarse de encima al helicóptero con el RPG. Cuando conseguís todo eso, hay que escapar de la poli y volver a la Safehouse. Lo mejor es conducir en círculos hasta tener a varios patrulleros detrás y luego acelerar hasta el Pay N' Spray, para que no te vean entrando.
Fleder.-

ALD 18 - Trespass

"Trespass"
Dificultad: FLEDERMAU

Phil Bell te cuenta que hay un capo de los Ancelotti que va a llorarle a la Comisión que los Pegorino son los que están armando el quilombete con los rusos. Por lo que hay que cerrarle el pico antes que llegue. El tipo está escondido en un galpón de Sprunk y se va a ir en helicóptero. 

Una vez llegado al galpón, entrá por la entrada subterránea y donde veas el hueco a tu izquierda, metete. Cuando llegues al final, dispará a los dos que están haciendo guardia y al que baja desde la escalera a la izquierda. Cuando empieces a subir, entra uno que estaba afuera, luego de matarlo empezá a subir por las ruinas, mirando siempre hacia arriba para que no te agarren desprevenido. Cuando llegues al piso donde está Chubby Charlie, vas a ver una toma de aire. Matá al primer guardia y después tirá al medio de la habitación siguiente una granada para despejarte un poco el camino. En la pieza siguiente ves al capo escapando por la ventana. Salí por la ventana luego de matar a los secuaces y acá empieza lo lindo, tendrás que seguirlo por los techos. Prestá mucha atención porque salen muchachos por todos los costados y si te descuidás, comés plomo como loco. Mirá bien arriba, que hay varios escondidos en los techos. Una vez que llegues a la plataforma, es tan fácil como ponerle un cohetazo a un helicóptero de costado a menos de 10 metros. El tipo cae con el helicóptero y muere dentro del galpón. Para salir del lugar, cruzá por sobre la calle   al Este y salí a la escalera de incendios.

Fleder.-

viernes, 29 de junio de 2012

ALD 17 - Catch the Wave

"Catch the wawe"
Dificultad: FLEDERMA

Phil Bell te espera en el Honkers para preguntarte qué tal la vida, los chicos y bueno, justo surge un problema y hay que ir a solucionarlo. Y como andabas por la zona y los Pegorino necesitan un mercenario... Resulta que los rusos están consolidando su alianza con los Ancelotti llevando cocaína desde Vice City y descargándola en Charge Island. Por lo que los muchachos de Phil roban un camión y ustedes tienen que ir en él a golpear la puerta y pedir amablemente que les den la falopa. Sí, brillante plan...

En fin, cuando llegás al lugar, tenés dos guardias que te apuntan a la cabeza. Matalos a ambos sin bajar del camión y luego estrellá al mencionado contra la parte derecha de la puerta del galpón, dejando un huequito para que Phil Bell se autoencierre entre la puerta y el contenedor. Bajate rápido y ponete detrás del camión. Usando Sniper, carabina, metralladora, puente de espaldas como Karadagian o lo que sea, matá a los que aparecen. Hay muchos en las pasarelas arriba, mirá bien antes de avanzar. Una vez que te des cuenta que está todo más o menos despejado, rodeá el galpón por la izquierda y andá hacia el río. Matá a los que están custodiando los botes y entrá al galpón por detrás para liberarlo de los rusos restantes. Una vez que esté todo, Phil te dice que subas al bote de la izquierda y salen para North Holland, cuando pasen las barcazas varadas en el río, salen dos botecitos más a los que matás con la SMG. Listo el pollo.
Fleder.-

jueves, 28 de junio de 2012

ALD 16 - Eddie (Dos)

Eddie (Ultimo encuentro)
Dificultad: FLE

Resulta que Eddie está en Cockerell Ave. y Aspdin Drive, en Berchem. Como de costumbre, empieza a soltar su parrafada de obscenidades y aberraciones hasta que Niko le dice que no es cool. Para qué... Pela un cuchillo y lo quiere matar al pobre inmigrante. Nada más que hacer que sacudirle los sesos con plomo.

Fleder.-

ALD 15 - Gracie (Uno)

Gracie (Unico Encuentro)
Dificultad: FLED

Decime, qué cosa impulsaría a Niko a volver a pasar por una escena del crimen? Bueno, nada, Gracie Ancelotti no es ninguna boluda. Lo reconoce, llama a Anthony, Sal, Tony, Mark, Benny, Carlo, Nicola, Luca, Giambattista y... bueno no, sólo a los cinco primeros, para que lo hagan bosta a nuestro amado eslavo. Son dos a la derecha, dos a la izquierda y uno arriba. Por supuesto, éste último debe morir primero. Tampoco es tan difícil... Fleder.-

BRO 40 - Liquidize the assets

"Liquidize the assets"
Dificultad: FLEDERM

Jon Gravelli, que vendría a ser el Vinnie Forlenza de Liberty City, está charlando con The Handler sobre el futuro... si le queda. En fin, Niko tiene que hacer un poco más por ellos porque los rusos están entongados con los Ancelotti y están a punto de llenar de droga las calles de Alderney.

El depósito está en Acter, y está guardado hasta los topes de camarrradas. Por lo que hay que ir, cuando llegue Niko al lugar prestale atención a la escena que te va a mostrar por dónde hay que subir. Si no le diste bola, te cuento. Subí por el auto que está estacionado, caminá entre los edificios hasta el basurero azul, subí por él, hasta el garage, de ahí al muro y de ahí al primer aire, de ahí al techo. Una vez en el techo, vas a ver una escalera al fondo. Subí por ella y cuando estés en el tope, matá al guardia que tenés a tu izquierda. Luego quedate del lado derecho, entre los aires y vigilá la escalera porque sube uno a matarte. Una vez que lo mates, acercate al borde y cambiá a la Sniper para matar a los que están en los techos. Matá a tres o cuatro y volvé a refugiarte entre los aires porque sube otro más. Cuando lo mates, bajá despacio y empezá a destruir las vans con cuidado y protegiéndote de los rusos que quedan. Una vez destruidas las siete, salí del lugar y misión cumplida.

Fleder.-

miércoles, 27 de junio de 2012

ALG 38 - Marnie (Dos)

Marnie (Ultimo encuentro)
Dificultad: FL

Marnie ahora está en la esquina de Ivy Drive South y Quartz St. en Varsity Heights (Algonquin). Te dice que está podrida de la droga y el sexo y que se quiere volver con papi y mami. Por lo que Niko la tiene que llevar hasta la estación de Grand Easton y se termina su historia.

Fleder.-

BRO 39 - Dining out

"Dining Out"
Dificultad: FLEDERM

Resulta que ahora Jon Gravelli necesita que le hagas un favor a nuestro "amigo en común". A cambio te ofrece la cabeza de Darko Brevic. Hay que matar a un tal Kim que está refugiado en Alderney en un restaurante. Como curiosidad, este es el mismo al que ayudamos en "Babysitting".

Lo mejor es conseguirse una buena moto antes de ir hacia el lugar y cuando llegás, dejarla estacionada a la vuelta del local (sobre Hubbard Ave., justo en la salida), dar la vuelta y entrar caminando al restaurante. El maitre te dirá que no quiere saber nada contigo, por lo que lo matás y entrás al restaurante con la ametralladora lista. Empezarán a salir orientales (uruguayos no!) desde el primer piso para que los mates. Una vez que liquides a los seis o siete, entrá en la oficina del gerente y apuntale a la cabeza para que te diga dónde está Kim. Cuando salís de la oficina, te salen más orientales para liquidar, hay dos más en la cocina. Y cuando salís a la puerta trasera, en vez de bajar las escaleras, doblá a la izquierda y dejate caer a la calle, donde está tu moto. Ahí podés salir a buscar al chino y matarlo con un drive-by violento.

Fleder.-

ALG 37 - Clarence (Uno)

Clarence (Unico Encuentro)
Dificultad: FLE

Clarence Little es el muchacho que decidiste salvar (si lo hiciste) en "Holland Nights". Y resulta que si pasás por la esquina de Astoria y Vauxite St. en East Holland, te lo cruzás de nuevo... y a diferencia de Ivan, éste no está muy contento por haber tenido que pedirte de rodillas por su vida. Así que te amenaza con el arma... bueno, ya sabés lo que hay que hacer. Matarlo.


Fleder.-

lunes, 25 de junio de 2012

BRO 38 - Entourage


"Entourage"
Dificultad: FLEDERM

U.L. Paper te llama y te dice que tenés que visitar a Jon Gravelli, un capo de otra familia mafiosa. Este sí es capo de veras de veritas, sabe todo sobre tu vida, relaciones y rastro de cadáveres. Te ofrece una buena chance de ajustarle cuentas a Dimitri Rascalov, que oh casualidad está chantajeando a Bryce Dawkins (¿te acordás, el novio de Bernie?) para quedarse con negocios de ellos.

Resulta que el contraataque de los Gravelli es traer a un orador invitado para que ataque a los rusos. Por supuesto, a estos no les gustará nada. Así que hay que escoltarlo. Peeeeero, resulta que los rusos los emboscan y hay que salir corriendo por tu vida. Una vez que te metés en el callejón con el muchacho, subí al contenedor que está tras él y de ahí al techo. Antes de ir hacia la calle, mirá a tu derecha que hay uno en un andamio y te puede dejar seco si no lo matás. Una vez que mates a ese, empezá a matar al resto. Cuando no queden más, subite al auto y andá al City Hall. Pero los rusos no se rinden y quieren frenarte con cuatro autos. Andá recto hasta tenerlos a los cuatro en fila y ahí pelá la SMG y matalos a todos en modo drive-by.

Fleder.-

ALD 14 - Payback

"Payback"
Dificultad: FLEDERM

Ahora hay que hacérsela comer bien comida a los Pavano. Por lo que Jimmy te llama a su casa de Westdyke y te comenta que los tipos están en el Diner de Acter. Lo mejor es tener una moto guardada en la safehouse de Alderney y NO IR a la casa de Jimmy en ella, porque desaparece al comienzo de la misión y te deja un PMP600 horrible. Entonces de camino, pasás por tu safehouse y te llevás la moto. O la robás de la concesionaria como corresponde.

Bueno, una vez llegando al Diner, acomodá el vehículo apuntando hacia el norte, porque de ese lado se escapan los malos. Seguilos a una distancia considerable, por dos razones. La primera es que te disparan, y la segunda es que chocan de todo en el camino. Una vez que lleguen a Panhandle Rd. (Por debajo de la Plumbers Skyway) ya está casi todo hecho, van a doblar a la izquierda para entrar en el Auto Eroticar, vos doblá a la derecha y subite a la Skyway para atacar desde arriba. Asomate al borde y dispará un cohete al Turismo donde están los Pavano, eso va a desencadenar una reacción que hará que exploten los demás coches y tendrá ocupados a los muchachos por un buen rato. Ahora te subís de nuevo a la moto y hacés el camino de vuelta hacia la parte de abajo. Ahí vas a tener un par de muchachos, los que sobreviven a las explosiones, para matar. En algún momento, vendrán los policías atraídos por el ruido y acá se complica la cosa, vas a tener que ser rápido, montate a la moto y salí rajando del lugar.

Fleder.-

ALD 13 - Pegorino's Pride

"Pegorino's Pride"
Dificultad: FLEDERMA

Ahora vamos a conocer a Jimmy Pegorino, el jefe del Sindicato Pegorino y uno de los capos del crimen organizado en Alderney. Sin embargo, no puede conseguir un asiento en la Comisión y eso lo vuelve loco.
Está en tratativas con los Pavano, una familia de Liberty City, para fomentar su posición. Para eso tiene una reunión en la vieja refinería de Acter Industrial Park a la que tenés que ir. 

Una vez ahí, y después de escuchar diez mil y una puteadas del viejo Jimmy matizadas con algún interesante detallecito sobre Ray Boccino y Phil Bell, te dan un rifle y tenés que vigilar el trato desde arriba. Una vez que el bolso cambia de manos, empieza lo lindo. Liquidá primero a los tres que hacen el trato, luego a los que los emboscan de atrás. Ahora salí de tu punto de vigilancia y andá a buscar a Jimmy antes de que lo maten. Para ahorrar tiempo, tirate al suelo desde el primer descanso, perdés un poco de energía pero ganás tiempo. Cuando salís, matá a los dos que están al costado y después matá a los que están en el galpón a tu vista. Mientras avanzás, mirá hacia el tope de las escaleras que hay otro. Ahora seguí por el costado del galpón y da la vuelta por atrás. Ahí vas a encontrar a JP, herido y sangrando.  Una vez que lo lleves al auto, vas a ver que los Pavano se escapan con la tarasca, así que hay que seguirlos hasta que estrellen el auto (no le des mucha bola a los que te disparan desde los costados) y después matarlos a todos para volver tranquilos a Westdyke.

Fleder.-

viernes, 22 de junio de 2012

ALD 12 - Eddie (Uno)

Eddie (Primer Encuentro)
Dificultad: FL

Eddie Low está en la esquina de Lochowski Ave. y Keneckie Ave., en Alderney City... y a unos cuantos miles de kilómetros de distancia de cualquier sanatorio mental, que es donde debería estar. Te pide que lo acompañes al puerto a tirar una bolsa pesadísima... y después, que lo lleves a Westminster, en Algonquin, para salir de caza. Te darás cuenta que no es que hay muchos animales por la zona. En fin...

Fleder.-

ALG 36 - Jeff (Tres)

Jeff (Encuentro Final)
Dificultad: F

Jeff se encuentra en la esquina de Denver Ave. y Feldspar St. (Little Italy). Te cuenta que se volvió a casar, pero que su novia está tonteando con el ex y que quiere que la mates, otra vez. Niko ya está repodrido de Jeff y se niega, entonces él se escapa, cruza la calle y... un Turismo lo pasa por arriba. Adiós Jeff.

Fleder.-

ALG 35 - Pathos (Dos)

Pathos (Encuentro Final)
Dificultad: FLED

Pathos está esta vez cerca de la estatua en la parte norte de Star Junction, en Denver-Exeter Ave. El tipo hizo su CD, pero un rival se pone celoso y le pega un tiro. Por lo que Niko tiene que pelar el arma y matar a los dos, y después de eso llevar al rapero al hospital para que no se muera. Listo.

Fleder.-

ALD 11 - Ivan (Uno)

Ivan (Unico Encuentro)
Dificultad: FLEDE

En la esquina de Mueri St. y Farnsworth Rd. en Acter (Alderney), te vas a encontrar con un viejo amigo: Ivan, al que ya le salvaste la vida. El te cuenta que ahora es un prestamista y que anda viviendo la vida loca en Liberty City. Pero, necesita tu ayuda con unos muchachos que le deben guita. Así que van hasta Berners Rd. y se encuentran con la bandita.

Una vez que recuperás el control de Niko, matá primero al que está a tu derecha, arriba. Luego girá y matá al de arriba a la izquierda. Ahora enfocate en los del pasillo y listo. Chau Ivan, gracias por los billetes.

Fleder.-

jueves, 21 de junio de 2012

ALD 10 - The Fixer

"The Fixer"
Dificultad: FLEDERM

The Fixer es un asesino a sueldo, que está tan ocupado que necesita ayuda con algunos de sus encargos. Y acá es donde entra Niko en todo esto. Hay que ir al teléfono público que está en Odhner Ave. y Traeger RD. (Tudor), donde el tipo te explica la misión, te deja armas y tenés que hacerla. Son nueve:

  • Derelict Target (FLEDERM). Son tres tipos escondidos en un edificio derruido en la esquina de Rand Ave. y Mahesh Ave, por supuesto tienen un montón de guardias. Llevate un helicóptero del helipuerto del Booth Tunnel y aterrizalo en el edificio que está al oeste. Vas a ver que hay uno en un piso intermedio junto a la ventana y uno abajo con otros guardias. Si sos rápido con el Sniper, vas a poder matar a ambos. Si no lo sos, subí de nuevo al helicóptero y aterrizalo en el techo del edificio y andá bajando las escaleras buscando las garrafas de gas para hacerlas explotar y ayudarte a matar a los guardias. Una vez que mates a todos, tirate del segundo piso y andá a salvar a tu casa.
  • Water Hazard (FLED). El tipo está en un bote que está en el canal que separa Acter de Tudor, más o menos a unos setenta metros al oeste de la esquina de Tinderbox Ave. y Emery St. Vas hasta el borde del río, pelás el Sniper y lo matás. Fácil.
  • Migration Control (FLEDE). El tipo está a punto de subir a un helicóptero en el Booth Tunnel. Metete por el costado izquierdo de la calle, llegá más o menos hasta la plaza, bajate y acribillalo con la SMG antes que pueda hacer nada.
  • R.U.B. Down (FLED). Son tres tipos que están con dos autos haciendo una transacción junto a la estación de policía en Acter Industrial Park (al sur de la esquina de Latchkey Ave. y Plumbbob Ave.), Frená en la esquina, pelá el RPG y hacelos volar a la mierda.
  • Bailing Out For Good (FLEDE) El objetivo está saliendo de la comisaría en la intersección de Franklin St. y Bridger St. (Leftwood). Va a subirse a un auto, tenés la opción de esperar y hacerlo volar con el RPG, o dispararle antes que llegue y escapar de la policía como puedas.
  • Hook, Line and Sinker (FLEDE). Nuestro objetivo está en un bote al norte de la costa de Leftwood. Hay que ir por el camino que lleva a la mansión abandonada y desde ahí tomar el Tropic amarrado para seguirlo. Podés frenar a unos cien metros y usar el Sniper para matarlo. Si falla el elemento sorpresa, seguilo con el bote y disparale con el SMG.
  • Taken Out (FLEDER) Este objetivo viaja en un convoy por Alderney City. La cuestión es anticipar el movimiento, esperarlo unos cien metros adelante y soltarle un cohetazo a la Limo que encabeza el convoy. En un momento te dirá que el objetivo se escapa y su escolta te disparará, pero una vez que vuelen sus autos se acaba la misión.
  • Industrial Action (FLEDER) Son nueve tipos escondidos en la refinería de Acter Industrial Park. Entrá por la calle y frená el vehículo. Usá el Sniper y vas a ver cuatro tipos en una pasarela que comunica dos torres y otros dos más arriba. Tirá un cohete a una de las dos pasarelas y usá el Sniper para matar al resto que ves. Los otros van a bajar por la parte de atrás, así que entrá y matalos con la carabina. Y si te quedan dos o tres arriba, subí cuidadosamente y sorprendelos con el Sniper.
  • Dead End (FLEDE) Estos tipos son dos y andan en un Patriot. Salen de la esquina de Rand Ave. y Applewhite St. (Alderney City) y si les disparás te sacuden un buen escopetazo. Aparentemente se escapan... pero la verdad es que no van muy lejos, se autoencierran en uno de los callejones al sur de tu guarida en Alderney. Bajate del vehículo, apuntalos, matales.
Después de la novena misión, The Fixer te dice que no tiene más trabajo para vos y muchas gracias, buena suerte.

Fleder.-

domingo, 17 de junio de 2012

ALD 9 - Diamonds are a girl best's friend

"Diamonds are a girl best's friend"
Dificultad: FLEDERM

Gerald te hace ir hasta la prisión de Alderney y te comenta que todo anda bien, pero que él no tiene chance alguna de salir de ahí. Por lo que te deja con Packie, que va a hacer el intercambio con Luis Lopez en la planta de tratamiento de agua de Charge Island. El cambio va bien, los diamantes para un lado, la rubia para el otro... hasta que llega Ray Bulgarin y arruina todo.

En fin, cuando volvés a tomar control de Niko, estás detrás de tu auto y tenés delante tuyo a un montón de muchachos con ganas de agujerearte todo. Matá primero a los de arriba, luego a los de abajo. Ahí Packie te pide que vayas subiendo junto a él. Vos dejá que él vaya adelante distrayendo a los malos y vos andá tras él matando a los que te vengan. En un momento, él te pide que vayas por la pasarela de abajo, ahí girá hacia tu izquierda y cambiá al RPG para destrozar a los tres autos. Y después te quedan un par más antes de la escena donde el esbirro de Bulgarin tira los diamantes al camión de basura y ustedes dos se vuelven a la casa de Packie secos y en pelotas.

Fleder.-

ALD 8 - Vigilante Missions (Most Wanted)

"Most Wanted" (Alderney)
Dificultad: FLEDERM

Acá están los criminales más peligrosos y mejor armados. Por lo que antes de empezar, recomiendo que recarguen el RPG, el Combat Sniper y la armadura.

  • Sergi Szerbin. Está junto a otros cuatro tipos, al lado del Pay N' Spray que está debajo de la Plumbers Skyway (Leftwood). Sacá el RPG, tirale un cohete al auto y aprovechá la confusión para matar a los demás.
  • Keenan Burdett. Junto a otros ocho más en el garage de la esquina de Sacramento Ave. y Purcell Rd. (Leftwood). Despacio, piso por piso, andá subiendo por el lado oeste y cuando llegues al tope, usá el RPG en los que están escondidos tras los autos.
  • Phil Bacerra. En la terminal de Liberty (Alderney City), cuando llegás quieren escapar en dos camionetas, así que sin bajarte del patrullero disparales con el SMG y listo.
  • Danny Hatmaker. Son seis y están escondidos en la parte norte del puerto (Normandy). Lo mejor es llegar hasta la reja de entrada y después ir hacia la derecha para subir por los tanques del costado y desde ahí tener la ventaja.
  • Glenn Lushbaugh. Está con un secuaz en un pasillo frente a Auto Eroticar, en Lockowski Ave. (Alderney City). Sale en auto, así que tenés que perseguirlo y matarlo.
  • Marty Boldenow. Con unos siete más en un callejón al sur del Diner, en Strower Ave. (Acter). Están muy bien armados y preparados, por lo que buscá un lugar alto para sorprenderlos con la carabina o el Sniper.
  • Rodney McEniry. Escondido con otros tres en un callejón interno de Aspdin Drive (Berchem). Entrá por la parte norte del callejón y matalos a medida que te van saliendo.
  • Noel Katsuda. Son siete y están en el estacionamiento de un complejo habitacional en Emery St. (Tudor), acercate desde el norte y usá el muro que da a la calle como cobertura para tirarles un par de granadas. Una vez que estén más o menos atontados, cruzá el muro y dales con la carabina. 
  • Mervin Eskuchen. (qué apellido!) Sale de un garage en Aspdin Dr. y Kemeny St. (Tudor) con dos Patriot y otros tres secuaces. Acá tenés que ser MUY rápido, porque uno tiene un Rifle de Asalto y te deja como colador si te descuidás.
  • Frederick Harrison. El más complicadito para el final. Está recluido en el viejo puente que unía Tudor con Acter Industrial Park, se entra por el sur. Hay que tener extremo cuidado al subir y vigilar constantemente el radar para que no te tomen entre dos fuegos. Son nueve en total, los últimos cuatro están en la zona de arriba.
Fleder.-

ALG 34 - Vigilante Missions (Most Wanted)

"Most Wanted" (Algonquin)
Dificultad: FLEDERM

Ahora, hacemos las misiones de Vigilante para Algonquin, isla que tiene diez criminales, los vamos a ir haciendo de norte a sur:

  • Shon Kikuchi. Está en un garage en Uranium St. (North Holland), se escapa en un Banshee al verte llegar. Sólo hay que seguirlo y matarlo.
  • Jimmy Kand. Se esconde en el primer piso de un edificio de departamentos en Vespucci Circus (Northwood), tenés que ir hasta el lugar, salir del auto, subir y matarlo-
  • Leo Brodell. Junto a otros cinco secuaces, en un edificio al SE de la esquina de Wardite St. y Denver Ave. (East Holland). Subí cuidadosamente las escaleras y matalos a todos. Los últimos dos están en la terraza.
  • Lino Friddell. Junto a dos secuaces, está en un pasillo que da a Columbus Ave. (Middle Park), cuando llegás a la zona, se meten y doblan hacia el norte para salir por Pyrite St. donde está su vehiculo de huida. Poné el móvil frente al vehículo y disparales desde ahí.
  • Juan Haimo. Está en Star Junction, en Burlesque y Manganese St. Cuando te ve, él y dos más salen en moto, tenés que bajar a uno rápido, si es posible a él primero. Si no te sale de una, matá a los otros dos antes de darle caza.
  • Darren Covey. Junto a otros cinco secuaces, en el garage que está en Union Drive West y Iron St. (Purgatory). Llevan Rifles de Asalto, lo mejor es quedarse en la puerta y matarlos con el Sniper.
  • Tommy Francovic. Está en el paseo que está al SE de Castle Drive (Castle Gardens). Cuando llegás a la punta, lo vas a ver escapando en una NRG-900 directamente hacia vos. Fácil para reventarlo.
  • Simon Nashly. Junto a su pandilla están en el Pier 45, en Flatfish Place (Fishmarket South). Cuando te ven, se meten adentro del centro comercial. Subí tranquilo y andá matándolos uno a uno, si tenés problemas con la poli, seguí haciendo lo tuyo hasta que termines.
  • Barry Lamora. Está junto a dos guardaespaldas en el edificio justo al Este del puente de Presidents Ave. (Colony Island). Frená el patrullero, subite al techo del mismo y desde ahí matalos a todos. Si se escapa, es a pie.
  • Christov Mahonvic. Escondido con otros seis en la planta de tratamiento de basura, al norte del Pier 45 (Fishmarket  South). Podés matarlos desde lejos con el Sniper o acercarte y usar la carabina.
Fleder.-


sábado, 16 de junio de 2012

BOH 12 - Vigilante Missions (Most Wanted)

"Most Wanted" (Bohan)
Dificultad: FLEDE

Ahora vamos a empezar a detener a los criminales más buscados de Liberty City. Para ello, tomaremos un auto de policía, accederemos a la computadora y buscaremos la opción "Most Wanted". A diferencia de anteriores versiones de GTA, aquí se puede salir del auto sin problemas, aunque no alejarse demasiado. Primero, arrancaremos con Bohan, donde hay dos criminales:
  • Maxwell Caughlin. Este está muy cerca de tu Safehouse en Bohan. Cuando estás llegando, lo ves irse en un auto. Perseguilo y matalo con una ráfaga de ametralladora.
  • Preston Pecinovsky. Metido en un garage con varios secuaces y dos autos. Aproximate desde el este y soltale un cohete a uno de los autos. Sólo te queda matar a los otros dos o tres atontados y salir pitando del lugar.
Fleder.-



BRO 37 - Vigilante Missions (Most Wanted)

Most Wanted (Broker)
Dificultad: FLEDER

Broker sólo tiene tres criminales:

  • Antonio Rivette. Está escondido en el primer piso de la terminal de Schottler con cuatro secuaces. Hay que subir con calma e ir matando rápidamente, o te bajarán rápido.
  • Fernando Tisdel. Está en Hove Beach, se escapa con otros tres en un auto, hay que perseguirlo con mucho cuidado porque tiene muy buena puntería y te puede bajar rápidamente si no disparás bien.
  • Bert Reker. Junto a otros seis secuaces, está escondido en un basurero de BOABO, lo mejor es subir al edificio situado al SE del lugar (hay una armadura por las dudas) y desde ahí matarlos usando el Sniper o la carabina.
Fleder.-

DUK 8 - Vigilante Missions (Most Wanted)

Most Wanted (Dukes)
Dificultad: FLEDE

Seguimos vigilanteando por Dukes. Aquí hay unos cinco criminales, empezamos por:

  • Scott Guzowski. El y sus tres secuaces están escondidos en la pileta de Steinway. Aproximate desde el este, y usando la posición superior despachá a los cuatro sin problemas.
  • Rodrigo Stavnes. No está muy lejos del primero. Son cuatro que están escondidos en un complejo de apartamentos y cuando llegás escapan a pie. Tenés que ser rápido para matarlos antes que se dispersen.
  • Tyler Pickrel: El más fácil. Solo, desarmado, en el medio de Meadows Park. GOURANGA!
  • Freddy Paparo: Está escapando con tres secuaces en un auto desde un estacionamiento al N de Steinway. El primer tiro, al conductor. El resto no se mueve del auto, fáciles de matar.
  • Alonso Goralski. Está haciendo una transacción en la entrada de carga del Aeropuerto con un secuaz. Uno quiere escapar en un auto, matalo primero. El otro se queda en la cabina, matalo después.
Fleder.-

viernes, 15 de junio de 2012

ALD 7 - She's a keeper

"She's a keeper"
Dificultad: FLEDER

Antes de que empiece esta misión, hay dos cosas que te llegarán. La primera es una llamada de Packie para ir hasta el lugar donde dejaste a la bella Gracie (que ya no está tan bélica como en la misión anterior) y sacarle una hermosa fotito para mostrarle a su papi. La otra es una llamada de Ray que te recuerda que le debés algo y que vas a necesitar "ayudarlo" robándole los diamantes a Gay Tony...

Ahora sí, vas a la prisión y Gerald te dice que necesitás trasladar a la rubia pesada a una nueva casa, porque en la que estabas se pudrió todo. Y eso quiere decir que tenés a los Ancelotti encima. Una vez que llegás a la nueva casa y que subís al auto, da la vuelta y movete por detrás de las casas hasta que llegues a una escalera que da a la Plumbers Skyway. Ponete a 90º entre la casa y el muro. Girá la cámara para ver cuándo y cuántos Sentinel te llegan. Son cuatro, fijate bien. Cuando puedas, matá a todos los que tengas a la vista. Si te queda alguno sobre la autopista, subite al techo del auto y despachalos con el rifle o una granada. Ahora sólo es un paseo hasta Algonquin.

Fleder.-


viernes, 8 de junio de 2012

ALD 6 - I'll Take Her

"I'll Take Her"
Dificultad: FLEDE

Ahora, a Gerry se le metió entre ceja y ceja el viejo Ancelotti... y no se le ocurre mejor forma de fastidiarlo que secuestrar a su hija. Entonces hay que ir hasta la prisión de Alderney y hablar con él. Luego Packie nos explicará qué hacer.

Resulta que Gracie está vendiendo su convertible rosado. Entonces tenés que ir hasta el Tw@, entrar al sitio de Auto Eroticar, encontrar el autop, arreglar una cita con ella y llevarla de paseo para, digamos, probar el auto. Una vez que estés en la zona de Acter, empieza lo lindo. Gracie es una digna hija de remil... su padre y se quiere mandar a mudar. Por lo que te conviene manejar hasta la zona oeste de Acter y mantenerte lejos de la calle, usando los pasillos internos de las fábricas para que Niko se canse finalmente de la loca y la duerma de una trompada. Una vez hecho esto, ya podés ir tranquilo a la guarida.

Fleder.-

miércoles, 16 de mayo de 2012

ALG 33 - Marnie (Uno)

Marnie (Primer Encuentro)
Dificultad: FLE

Marnie Allen es una encantadora drogadicta que pasa sus días en la plaza que está en Liberty Lane y Diamond St. en City Hall (Algonquin). Necesita drogas, o dinero, o dinero para comprar drogas. Bueh, en fin, como Niko es un sentimentalote pero no puede salvar a todas, decide llevarla hasta Koresh Square para que compre la droga.

Una vez que ella queda en el lugar y le saca plata al buenazo de Mr. Bellic, te queda un vacío en el bolsillo pero el corazón contento y lleno de alegría por salvar a una chica más... o algo así.

Fleder.-

domingo, 13 de mayo de 2012

ALG 32 - Undertaker

"Undertaker"
Dificultad: FLEDER

Packie llama a Niko y le avisa de que ha muerto su hermano (Francis/Derrick, no importa cuál), para invitarte al funeral. Hay que ir hasta la iglesia de Suffolk bien vestido.

Por supuesto, el funeral es arruinado por los albaneses. Vienen dos autos, que podés destrozar con el RPG o matar a sus ocupantes con la carabina antes de que bajen. Luego viene un auto por la derecha y después vienen algunos a pie por el callejón de enfrente. Una vez muertos todos, Packie te dice que subas al Romero... pero en vez de eso, perdé un poco de tiempo recuperando las armas de los muertos, hasta que veas que hay otro auto (no aparece en el radar) que llega, al cual hay que destrozar. Y ahora sí, hasta el cementerio (si mataste a Francis, al de Colony Island; si mataste a Derrick, al de Steinway) tranquilo. Puede que haya problemas con la policía, pero si seguís la ruta es una pavada.

Fleder.-

viernes, 11 de mayo de 2012

ALD 5 - Truck Hustle

"Truck Hustle"
Dificultad: FLEDER

Ahora vamos al puerto de Alderney a hablar con Phil Bell. Este muchacho es uno de los asociados de la familia Pegorino... y una conversación entre él y Ray Boccino es tan divertida como una entre Ramón Díaz y Carlos Tevez. Frases a medio terminar, gestos y silbidos incongruentes...

En fin, hay que manotearle un camión lleno de heroína a las Triadas. El tema es que está MUY bien guardado por unos cuantos de los muchachos. Pero, aunque no parezca... no es tan difícil robarlo. Sólo hay que ir hacia la izquierda una vez ganás el control de Niko, saltar la reja, comerse un par de balazos en el proceso... y dar la vuelta a la cuadra hacia el Norte, el camión se escapa justo por ese lado. Ahora hay que correr tras él y subir a la parte trasera. Una vez ahí, Niko va a trepar al techo del camión y a tratar de llegar a la cabina. Consejo, movete en las rectas y agarrate en las curvas. Una vez que llegues a la cabina, Niko toma el control del vehículo y sólo te queda llevarlo a la Mansión abandonada.

Fleder.-

miércoles, 2 de mayo de 2012

ALG 31 - Blood Brothers

"Blood Brothers"
Dificultad: FLED

Francis McReary te llama preocupadíiiiisimo porque su hermano Derrick va a ir con un periodista a arruinarle su carrera de polizonte y después de putearte un buen rato, te dice que necesita que lo mates. Para eso lo citó en una placita de Lancet. Justo cuando salís para allá te llama Derrick y te dice que Francis lo citó, que tiene miedo y que necesita que lo mates... a Francis, se entiende.

Ahora está la decisión de Niko: ¿Matar al alegre drogata o al molesto polizonte? ¿Al tipo que trata como un hermano o al que te trata como cucaracha? ¿Amistad o dinero? ¿Convicción o conveniencia? ¿Tuco o pesto? En fin, prima la cordura... y vemos cuál paga más, qué tanto. Derrick está quebrado y Francis no sólo te dará plata, si no que podés llamarlo de vez en cuando para evitar a la poli... Pero antes hay que sacarle un poco más de plata, así que subís al techo, lo llamás para extorsionarlo un poquito más y después le volás la cabeza al otro. Adentro.

Fleder.-

ALG 30 - Buoys Ahoy

"Buoys Ahoy"
Dificultad: FLEDER

Después de estar días y días buscando autos para Stevie, bien te vendría un descansito no? Al menos eso es lo que piensa Bernie, que quiere irse de picnic en el bote de Bryce a Firefly Island...

Por supuesto, los muchachos de Dimitri aparecen para complicar las cosas y hay que perseguirlos en el bote. Acá hay dos opciones, una es si sos bueno disparando y manejando a la vez... y la otra si no. Si es lo primero, perseguilos con el bote (tratando siempre de mantener la línea recta, ellos zigzaguean pero terminan volviendo al mismo lugar) hasta que los mates. Si no sale, seguilos tranquilo hasta que lleguen al Cementerio de Steinway, donde se bajan de la lancha y se esconden, ahí los matás con la Carabina.

Después de esta misión, los dos tortrolitos te dejan un Infernus de regalo.

Fleder.-

martes, 1 de mayo de 2012

BOH 11 - Stevie Vehicle Connection

"Stevie Vehicle Connection"
Dificultad: FLEDERM


En algún momento durante las cinco o seis misiones anteriores, Brucie te llama y te dice que Stevie está buscando autos para vender... y como la compra no es su fuerte, es Niko quien los tiene que conseguir. Son 30 autos y están esparcidos por toda la ciudad. Así que vamos uno por uno.
  • Banshee: Frente a Mammon Heights, en Galveston Ave. y Obsidian St. (Middle Park West - Algonquin)
  • Bobcat: En el piso superior del estacionamiento del Francis International Airport (Dukes)
  • Buccaneer: En Lompoc Ave. unos 50 metros al oeste de la intersección con Leavenworth Ave., frente al galpón de Xero Gas. (Industrial - Bohan)
  • Cavalcade: En la casa que está al NO de la esquina de Manzano Rd. y Flathead Rd., en diagonal al Leftwood Memorial Hospital (Westdyke - Alderney)
  • Cognoscenti: En un callejón al este de la esquina de Boyden Ave. y Lyndon Ave. (Alderney City - Alderney)
  • Contender: En Twitchin' Sugar, en el extremo NO de la curva de Creek St. (BOABO - Broker)
  • Coquette: En Liberty Lane, al sur de la intersección con Feldspar St. (frente a la Iglesia de Suffolk - Algonquin) 
  • Comet: En el estacionamiento del Swingers Golf Club, en Union Drive West y Hematite St. (Westminster - Algonquin)
  • Dilettante: En la esquina de Saratoga Ave. y Carrolton St., cerca del Canyon Megaplex (Willis - Dukes)
  • DF8-90: En el estacionamiento detrás de la estación de trenes, en la esquina de Oneida Ave. y Crockett Ave. (Hove Beach - Broker)
  • Dukes: En Vauxite St., a quince metros al este de la esquina con Exeter Ave. (East Holland - Algonquin)
  • Faggio: Frente al establecimiento de comida china, en Diamond St. casi Bismarck Ave. (Chinatown - Algonquin)
  • Freeway: En Saratoga Ave. justo al sur de la entrada del Car Wash (Willis - Dukes)
  • Huntley Sport: En el estacionamiento de la estación de policía (!) en la esquina de Northern Expressway y Leavenworth St. (Northern Gardens - Bohan)
  • Infernus: Frente al Pizza Salad, en la esquina de Montauk Ave. y Earp St. (Downtown - Broker)
  • Intruder: En el extremo oeste de Asparagus Ave. a cincuenta metros de la esquina norte con Onion St. (Rotterdam Hill - Broker)
  • Manana: En la esquina de Camden Ave. y Thornton St., detrás del Burger Shot abandonado (Cerveza Heights - Dukes)
  • Moonbeam: En el estacionamiento al norte de la planta potabilizadora (Este de Charge Island)
  • NRG-900: En Bismarck Ave. a cinco metros al sur de la esquina con Topaz St. (Lancaster - Algonquin)
  • Patriot: En la esquina NE de South Parkway y Denver Ave. (Castle Gardens - Algonquin)
  • PMP-600: En un callejón al lado del Bank of Liberty, en Amsterdam Ln. y Amethyst St. (The Exchange - Algonquin)
  • Rancher: Al lado de Liberty State Delivery, frente al Pier B y al sur de donde tomás las misiones de Phil Bell (Port Tudor - Algonquin)
  • Rebla: En Columbus Avenue, frente al Fanny Crab (sudoeste de la terminal Grand Easton - Algonquin)
  • Sabre GT: Frente al garaje de la casa ubicada al NE de la esquina de Stillwater Ave. y Tudor St. (Meadows Park - Dukes)
  • Sentinel: En el estacionamiento que está en la entrada norte del puerto, al sur de la esquina de Roebuck Rd. y Asahara Ave. (Normandy - Alderney)
  • Sultan: En el garaje de la casa verde en la esquina de Aspdin Drive y Kemeny St. (Berchem - Alderney)
  • Super GT: Frente al 69 Exchange, en Calcium St. entre Amsterdam Ln. y Columbus Ave. (The Exchange - Algonquin)
  • Turismo: Frente al garaje de la casa gigante que está en la intersección de Owl Creek Ave. y Cariboo Ave. (Westdyke - Alderney) 
  • Voodoo: En la esquina de Bunker Hill Ave. y Harrison St., frente al edificio LC24 (East Island City - Dukes)
  • Washington: En Franklin St, al oeste de la entrada a la piscina (Steinway - Dukes)
Cada vez que tomás uno, tenés que llevarlos al garage que está a una cuadra al este de tu Safehouse en Bohan. Stevie te manda un mensaje unas seis horas después de cada "adquisición". Podés usar ese tiempo en ir y guardar la partida, o realizar actividades con tus amigos. Ni hace falta que te mencione que los vehículos deben llegar en perfectas condiciones.

Fleder.-

jueves, 19 de abril de 2012

ALG 29 - Union Drive

"Union Drive"
Dificultad: FLEDERM

Resulta que ahora Bernie está hecho una lágrima viviente porque a su amado Bryce lo están extorsionando con sacar a la luz su romance... y necesita que Niko arregle las cosas. 

Así que robamos el Turismo que está un poco al sur de la casa de Bernie y vamos hasta el punto de encuentro. Los muchachos llegan y largan muy sueltos de cuerpo: "Dimitri Rascalov pregunta una sola vez". Ah bueno, esta gente se está buscando un correctivo!!! En fin, salen a correr y Niko tiene que seguirlos en el Turismo. La parte delicada de esta misión está en seguirlos sin romperse el alma. La solución es simple de decir y no tanto de ejecutar: Hay que mantenerse en el carril correcto, cambiar del mismo es la muerte. Y no dispararles, por mucho que tiente. Eventualmente los tipos se estrellan en Castle Gardens y ahí sí es fácil matarlos.

Fleder.-

ALG 28 - Hating the Haters

"Hating the Haters"
Dificultad: FLEDE

Resulta que Florian... Bernie Crane, está asustadísima porque hay un loco que cada vez que sale a trotar por el Middle Park (existiendo las caminadoras...) lo molesta. Entonces Niko tiene que ayudarlo a librarse del homofóbico este.

Bueno, el tema es simple, hay que seguir al estúpido y sensual Bernie en su "caminata" (atención a los brazos) por el Middle Park. Cuando esté a punto de llegar al túnel bajo la calle, cambiá al SMG. Ahí lo espera el tipo que le pega en las rodillas, cuando recuperes el control de Niko disparale lo más rápido posible y tirale mientras sube las escaleras. Si no lo matás ahí, tomá el Faggio de la izquierda y correlo, no es muy difícil. Después llevás a Bernie al Perseus y listo.

Fleder.-

ALD 4 - Tunnel of Death

"Tunnel of Death"
Dificultad: FLEDERMA

Para esta misión, lo mejor es tener una moto preparada en tu Safehouse de Alderney. Y luego hay que ir en otro vehículo hasta Tudor para ver al viejo borrachín y drogadicto (bueno, che, como si nunca tuviste un amigo así) que necesita despachar a uno de sus viejos amigos, Aiden O'Malley. El problema es que el muchacho está preso y tiene mucha custodia, por lo que Packie te deja un camión con un lanzacohetes muy cerca del Booth Tunnel. La idea es que vos bloquees un lado, él los encierre por el otro... y ahí liberamos a Aiden. ¿Por qué liberarlo primero, si la idea es darle caña? Porque hay que librar de toda culpa a Derrick. Sí, qué poca inteligencia tienen estos polis, les hace falta un David Caruso (AW YEAH!). En fin, llegás al Booth Tunnel, te ponés en posición y...

Cuando recuperás el cotnrol de Niko, estás detrás de un auto con la carabina en la mano y viene un tal Mitch a preguntarte qué mierda hacías en las clases de manejo. Lo lógico sería volarle la cabeza rápido... pero... ¿Para qué te dieron un puto LAN-ZA-CO-HE-TES? Volá la patrulla que está más cerca tuyo (la otra no, porque vas a destrozar el camión) y aprovechá la confusión para meterles tiros en la cabeza a los polis. Una vez que mates a todos, ya tenés a la policía encima... no, aún no. Increíblemente, los canas sólo aparecen cuando te subís al Stockade. Y hay que huir. En un vehículo LENTO. Con tres estrellas de búsqueda. Para facilitarte la tarea, antes de subir al Stockade, subite al camión de Packie (al tuyo no vas a poder) y bloqueá el camino. Y ahora viene lo divertido. La verdad es que la dificultad de esta misión depende en sumo grado de la aleatoriedad en la que aparecen los vehículos de la policía en el tramo que te queda para salir del Booth Tunnel en Alderney. Si tenés suerte, te salen uno o dos. Si no, tendrás una larga persecución por las callecitas esas. Por eso, si es lo segundo, andá hasta tu Safehouse, estacioná el Stockade a unos diez o veinte metros, bajate corriendo para que Packie también pueda bajarse del camión, súbanse a la moto y corran hasta el Pay N' Spray. En una de esas te sale, en una de esas no. Aiden se va a quedar quietito ahí esperando.

Con suerte o sin ella, una vez que estés libre, tenés que llevar el Stockade abajo de la Plumbers Skyway y tomar el auto hasta los acantilados en Leftwood. Ahí culminarás la venganza de Derrick contra la rata esa.

Fleder.-

martes, 17 de abril de 2012

ALD 3 - Babysitting

"Babysitting"
Dificultad: FLEDE

Ahora Niko va hasta la zona de Alderney, otra vez, para trabajar con Derrick. Resulta que tiene un amigo que contrabandea LCD de Paragu... bueno, no, algo malo seguro. En el camino, el tipo te va contando que tiene amigos que pelearon con él en las malas y en las malas, y que ahora lo quieren ver muerto. La vieja historia.

En fin, el tipo viene en bote y hay que cubrirle las espaldas. El bote es lento y lo corren cuatro gomones. Por lo que tenés que usar la SMG para matarlos a todos antes de que le peguen al ponja. Una vez que llegues a la zona de Bohan, va a venir un helicóptero. Por lo que tenés que usar el lanzacohetes y bajarlo antes de que haga más daño. Simple.

Fleder.-

lunes, 16 de abril de 2012

ALG 27 - Late checkout

"Late checkout"
Dificultad: FLEDERMA

Ahora resulta que Ray Boccino está sufriendo los mensajes de Isaac, el que hizo el trato. El "paisano" cree que lo robó él... y parece que si lo cuenta se arma. El tipo está atrincherado en el Hotel Majestic. Niko tiene que ir hasta ahí y cerrarle el pico de una vez por todas.

El tema es que entrar por abajo es un poco complicado. Así que lo vamos a hacer tipo Ethan Hunt, robaremos un heli del Booth Helipad y una vez arriba del helicóptero, volamos en dirección al Middle Park, giramos hacia el Sur para sobrevolar el Majestic y aterrizamos CUIDADOSAMENTE en el techo del edificio que está al SO. Tiene muchos aires acondicionados, para que te guíes. Una vez ahí, vamos a ver a los tipos en el techo. En la esquina SO del mismo, y tapado por unos arbustos, hay un tanque de gas propano. Hay que apuntar al medio del arbusto y disparar un cohetito. El coso estalla y ya tenés el camino casi libre para aterrizar en el techo. Cambiá al Sniper y matá al último que queda. Una vez que aterrices (de nuevo, CUI-DA-DO-SA-MEN-TE) en el techo, entrá en la suite y antes de bajar por la escalera, tirá una granada al piso de abajo primero y después librate de los supervivientes que tengas a tiro sin bajar. Mirá hacia abajo, en todos los ángulos posibles. Una vez hecho esto empezá a bajar, en el primer descanso volvé a mirar para abajo y fijate si podés matar algunos más. Cuando llegues al segundo tramo de escaleras, va a salir una minita de una pieza. Entrá en esa pieza y matá al primero de los muchachos. Volvé a salir y bajá hasta el salón de la suite. Mirá a tu izquierda, está la cocina con un guardia. Matalo a ese también y al otro de los muchachos. Ahora tenés que escapar, salís de la cocina, matando a los dos guardias y volvé al techo. Si no destrozaste el heli aún, te podés escapar en él.

Fleder.-

ALG 26 - Weekend at Florian's

"Weekend at Florian's"
Dificultad: FL

Después de todo lo que te pelaste el culo por Ray Boccino, te llama y resulta que encontró a alguien que podría decirte dónde está Florian Cravic. Así que llamás a Roman y van a buscar al dibujante. Una vez que están los tres juntos hay que ir hasta la casa. Y el dibujante parece tener un pedo marca cañón, así que hay que ir tranquilito hasta su departamento. Una vez adentro...

... resulta que Florian Cravic es una loca!!! Empezó haciendo gimnasio, siendo entrenador de aeróbics... y ahora está enfermo. Y no de gripe, gordito!!! Pero le va bien, tiene un chongo importante: El asistente del alcalde, figura de la moral y esas cosas que les gustan a los yanquis. Niko se da cuenta que él no puede ser el traidor, por lo que sólo queda una posibilidad para saber quién fue el traidor allá en las Uropas.

Fleder.-

domingo, 15 de abril de 2012

ALG 25 - No way in the subway

"No way in the subway"
Dificultad: FLEDE

Ahora Ray te presenta a otro afiliado al sindicato Pegorino: Phil Bell. Ambos te dicen que Johnny (sí, ese...) los estafó con la entrega y hay que hacérselo pagar.

Entonces Niko va a buscar a los motoqueros por donde estén escondidos... que es en Algonquin mismo, cuándo no. Ambos se te burlan y escapan, dejándote la moto para seguirlos. O sea, si te gustan las persecuciones en moto, es una gran misión. Si no, estás en problemas. Uno de los tipos es fácil de matar, el segundo es más rápido.... y te lleva por el subterráneo. Ahí además te das cuenta que el tipo es inmortal, porque no lo podés matar y además tenés que esquivar los trenes. Así que no gastes balas al pedo. Una vez que el tipo se mete en el puente que va a Broker y se encuentra con los trenes chocados, ya se "vuelve mortal" de nuevo y ya lo podés matar.

Fleder.-

ALG 24 - Museum Piece

"Museum Piece"
Dificultad: FLEDERMA

Ahora Ray tiene los diamantes y quiere venderlos.  Eso es lo fácil. Lo difícil es hacer el trato en una ciudad llena de soplones y asesinos. Así que te asociás nuevamente con Johnny (no lo voy a decir... no lo voy a decir... bueno, LA GENTE ÉSTA MUY LOCA! GUATAFÁ!! Pi pi ri pi pi pi...) y van al Libertonian. 

Por supuesto, al trato lo arruina Luis a los tiros y vos tenés que salir por tus propias piernas. La cosa se complica, porque tenés gente que te dispara prácticamente de todos lados. Ni bien termina la escena, matá al tipo que tenés a tu izquierda y al otro que viene a ayudarlo. Luego cubrite contra la primera caja a tu derecha y tirá una granada al pasillo. Cuando todos vuelen, acercate y matá a los que quedan. Movete despacio, de caja en caja y cada tanto mirá al pasillo de enfrente para matar a los que te tiran desde allá. Una vez que llegues donde cayó la primera granada, tirá otra hacia el fondo del pasillo y matá a los que sobren. Ahora andá por las escaleras. Vas a tener dos tipos que suben, matalos en el primer descanso. Y después cuando estés cerca de la planta baja, mirá hacia abajo y usá el Sniper para matar a los que tengas más lejos. Si te bajaron mucha energía, a la izquierda hay un chaleco antibalas en lo que parece ser la mesa de recepción. Una vez que limpies el piso de abajo, te queda sólo ir hacia abajo. En el depósito hay unos cuantos malos, pero no tantos. Cuando salís a la puerta, hay dos autos bloqueándote la salida, así que sacá el lanzacohetes y volalos a la mierda. Cuando vas a salir, hay otros dos que te esperan para seguirte. Podés ganarles en la carrera, o  usar el lanzacohetes con esos también, pero ahí te vas a tener que escapar de la policía además.

Fleder.-

ALG 23 - Meltdown

"Meltdown"
Dificultad: FLEDE

Ray Boccino te llama y te dice que Luca, el amable muchachuelo con el que revolviste la basura hace un par de misiones, se quedó con algo que no le pertenecía. Y que es tu responsabilidad, o la de Niko, recuperarlo.

Por lo que hay que ir hasta Castle Gardens a buscarlo. Por supuesto, Luca no te va a dar así nomás los diamantes. Tenés que tomar el Banshee que está a mano y seguirlo por la ciudad hasta el Parque. Lo cual no es muy difícil si te quedás como veinte metros atrás... una vez que llegan al Parque, se estrellan contra una escultura y se esconden en los baños. O sea, tenés que seguirlos y matarlos. Nada muy complicado, salvo por Luca que se mete en los reservados. Podés mirar uno por uno o simplemente tirar una granada para que el tipo salga más fácil.

Fleder.-

ALG 22 - Paper Trail

"Paper Trail"
Dificultad: FLEDE

Resulta que ahora The Handler te pide que mates a un tipo que anda en helicóptero... pero que no dejes bajas civiles. O sea, hay que seguirlo en el aire y matarlo. Esta misión arranca con un llamadito telefónico ni bien termina la anterior, así que hay que ir a Northwood y buscar a Little Jacob.

Una vez arriba del helicóptero, hay que seguir al otro por todo Algonquin. Y como parece ser un turista encandilado, significa todo. Y por el puto medio... Lo mejor es ir bien arriba y cada tanto apretar las mayúsculas para no perderlo de vista. Una vez que va sobre el agua, hay que mantenerse estable para que el rasta lo vuelque de un cohetazo. Y listo.

Fleder.-

ALG 21 - Taking in the trash

"Taking in the trash"
Dificultad: FLEDE


Antes de esta misión, dos cosas pasan. La primera, es que Ray te encuentra un lugarcito en Alderney. Y la segunda, es que Brucie te llama para avisarte que Stevie busca autos que podrías encontrar por dinero.

Después, en el restaurant de Ray, conocés a una mina que está drogada hasta las cejas... Y Ray te pide que juntes basura. Literalmente. Esta está cargada de diamantes. Entonces hay que tomar el Trashmaster e ir a los dos lugares de depósito. Como las cosas nunca son tan fáciles, y el Trashmaster es más lento que el primo Tranquilino, la cosa se pone espesa. Igualmente los dos muchachos que vienen atrás se la bancan bastante. Y como no son muchos enemigos, llegás rápido a destino.


Fleder.-

ALG 20 - Jeff (Dos)

Jeff (Segundo Encuentro)
Dificultad: FLED

En uno de esos momentos, Niko recibe la llamada del psicótico de Jeff, que tuvo un problema doméstico. Aparentemente su esposa resbaló y cayó encima de un cuchillo... más o menos, unas cincuenta veces. En fin, lo que necesita es alguien que se deshaga del cuerpo. Y como por cinco lucas, Niko hace lo que sea... tiene que ir hasta Walnut Way y tirar el auto al río. Los polis no molestan mucho, aunque de todos modos es una carrera casi en línea recta. El juego te dice de tirarte antes de largar el auto, pero... qué te impide aterrizar sobre agua en vez de pavimento? Nada.

Fleder.-

ALG 19 - A long way to fall

"A long way to fall"
Dificultad: FLEDE

Conoceremos en esta oportunidad (vuelvo a la guía después de cuatro meses, sed pacientes) a Ray Boccino, miembro de la familia Pegorino. Este muchacho tiene un amigo que ya no le paga... y que ya no es su amigo.

En fin, que Niko tiene que arreglar las cosas. Al partir, un beso y una flo... perdón, le dan una dirección y una foto. El muchacho al que hay que preguntar es un tal Alonzo, que tiene una camiseta con el 72 enfrente. Sacás el arma y le apuntás a la cabeza, una vez que dice "apartamento 151k", bala. Ahora vas al edificio y pedís el ascensor. Cuando salís, tenés a dos esperando. Bala y bala. Si no los matás rápido, se te complica. Después es la misma historia de siempre, hay que ir suavemente y matar a los tres que quedan. Dos tienen Micro-SMG, es un buen momento para cambiar de arma. Y después hay que subir un pisito más, cuidado en las escaleras y con los que están a mano. Una vez que llegues a la puerta, tenés que ser rápido para matar a los tres de adentro... pero el tipo no está en el dormitorio, mientras te acercás a una puerta cerrada... PIMBA! Te comés un buen portazo en la nariz y tenés que ir hasta el techo a buscarlo. Siempre con calma y cuidándote la espalda, subís y lo vas a encontrar tratando de escapar por la otra escalera. Pero la puerta está bien cerrada, así que sólo te queda hacerle un tercer ojo de plomo y listo. Misión cumplida.

Fleder.-