sábado, 30 de junio de 2012

ALD 19 - To live and to die in Alderney

"To live and to die in Alderney"
Dificultad: FLEDERMA

Resulta que Niko interrumpe a Phil Bell cuando estaba... hablando muy amigablemente con la mujer de Jimmy Pegorino. A cambio, le pide un favorcito para encontrar a Brevic... pero la cosa no resultará tan fácil, porque Bell se calienta y hay que frenarlo. En fin...

Resulta que ahora, después de un prudencial tiempo, la cocaína que le robamos a los chinos en "Truck Hustle". Y entonces, está lista para ser desenterrada y vendida. Pero los federales no opinan lo mismo y vienen a arruinar la fiesta. Por lo que tenés que perseguir a Phil mientras intenta sacarse a los canas de encima. Lo mejor es dejar que Frankie dispare y vos encargate de manejar. Una vez que los marea bastante, frenan en un callejón de Acter y se vienen los canas a matarlos. Hay que liquidarlos a todos y luego sacarse de encima al helicóptero con el RPG. Cuando conseguís todo eso, hay que escapar de la poli y volver a la Safehouse. Lo mejor es conducir en círculos hasta tener a varios patrulleros detrás y luego acelerar hasta el Pay N' Spray, para que no te vean entrando.
Fleder.-

ALD 18 - Trespass

"Trespass"
Dificultad: FLEDERMAU

Phil Bell te cuenta que hay un capo de los Ancelotti que va a llorarle a la Comisión que los Pegorino son los que están armando el quilombete con los rusos. Por lo que hay que cerrarle el pico antes que llegue. El tipo está escondido en un galpón de Sprunk y se va a ir en helicóptero. 

Una vez llegado al galpón, entrá por la entrada subterránea y donde veas el hueco a tu izquierda, metete. Cuando llegues al final, dispará a los dos que están haciendo guardia y al que baja desde la escalera a la izquierda. Cuando empieces a subir, entra uno que estaba afuera, luego de matarlo empezá a subir por las ruinas, mirando siempre hacia arriba para que no te agarren desprevenido. Cuando llegues al piso donde está Chubby Charlie, vas a ver una toma de aire. Matá al primer guardia y después tirá al medio de la habitación siguiente una granada para despejarte un poco el camino. En la pieza siguiente ves al capo escapando por la ventana. Salí por la ventana luego de matar a los secuaces y acá empieza lo lindo, tendrás que seguirlo por los techos. Prestá mucha atención porque salen muchachos por todos los costados y si te descuidás, comés plomo como loco. Mirá bien arriba, que hay varios escondidos en los techos. Una vez que llegues a la plataforma, es tan fácil como ponerle un cohetazo a un helicóptero de costado a menos de 10 metros. El tipo cae con el helicóptero y muere dentro del galpón. Para salir del lugar, cruzá por sobre la calle   al Este y salí a la escalera de incendios.

Fleder.-

viernes, 29 de junio de 2012

ALD 17 - Catch the Wave

"Catch the wawe"
Dificultad: FLEDERMA

Phil Bell te espera en el Honkers para preguntarte qué tal la vida, los chicos y bueno, justo surge un problema y hay que ir a solucionarlo. Y como andabas por la zona y los Pegorino necesitan un mercenario... Resulta que los rusos están consolidando su alianza con los Ancelotti llevando cocaína desde Vice City y descargándola en Charge Island. Por lo que los muchachos de Phil roban un camión y ustedes tienen que ir en él a golpear la puerta y pedir amablemente que les den la falopa. Sí, brillante plan...

En fin, cuando llegás al lugar, tenés dos guardias que te apuntan a la cabeza. Matalos a ambos sin bajar del camión y luego estrellá al mencionado contra la parte derecha de la puerta del galpón, dejando un huequito para que Phil Bell se autoencierre entre la puerta y el contenedor. Bajate rápido y ponete detrás del camión. Usando Sniper, carabina, metralladora, puente de espaldas como Karadagian o lo que sea, matá a los que aparecen. Hay muchos en las pasarelas arriba, mirá bien antes de avanzar. Una vez que te des cuenta que está todo más o menos despejado, rodeá el galpón por la izquierda y andá hacia el río. Matá a los que están custodiando los botes y entrá al galpón por detrás para liberarlo de los rusos restantes. Una vez que esté todo, Phil te dice que subas al bote de la izquierda y salen para North Holland, cuando pasen las barcazas varadas en el río, salen dos botecitos más a los que matás con la SMG. Listo el pollo.
Fleder.-

jueves, 28 de junio de 2012

ALD 16 - Eddie (Dos)

Eddie (Ultimo encuentro)
Dificultad: FLE

Resulta que Eddie está en Cockerell Ave. y Aspdin Drive, en Berchem. Como de costumbre, empieza a soltar su parrafada de obscenidades y aberraciones hasta que Niko le dice que no es cool. Para qué... Pela un cuchillo y lo quiere matar al pobre inmigrante. Nada más que hacer que sacudirle los sesos con plomo.

Fleder.-

ALD 15 - Gracie (Uno)

Gracie (Unico Encuentro)
Dificultad: FLED

Decime, qué cosa impulsaría a Niko a volver a pasar por una escena del crimen? Bueno, nada, Gracie Ancelotti no es ninguna boluda. Lo reconoce, llama a Anthony, Sal, Tony, Mark, Benny, Carlo, Nicola, Luca, Giambattista y... bueno no, sólo a los cinco primeros, para que lo hagan bosta a nuestro amado eslavo. Son dos a la derecha, dos a la izquierda y uno arriba. Por supuesto, éste último debe morir primero. Tampoco es tan difícil... Fleder.-

BRO 40 - Liquidize the assets

"Liquidize the assets"
Dificultad: FLEDERM

Jon Gravelli, que vendría a ser el Vinnie Forlenza de Liberty City, está charlando con The Handler sobre el futuro... si le queda. En fin, Niko tiene que hacer un poco más por ellos porque los rusos están entongados con los Ancelotti y están a punto de llenar de droga las calles de Alderney.

El depósito está en Acter, y está guardado hasta los topes de camarrradas. Por lo que hay que ir, cuando llegue Niko al lugar prestale atención a la escena que te va a mostrar por dónde hay que subir. Si no le diste bola, te cuento. Subí por el auto que está estacionado, caminá entre los edificios hasta el basurero azul, subí por él, hasta el garage, de ahí al muro y de ahí al primer aire, de ahí al techo. Una vez en el techo, vas a ver una escalera al fondo. Subí por ella y cuando estés en el tope, matá al guardia que tenés a tu izquierda. Luego quedate del lado derecho, entre los aires y vigilá la escalera porque sube uno a matarte. Una vez que lo mates, acercate al borde y cambiá a la Sniper para matar a los que están en los techos. Matá a tres o cuatro y volvé a refugiarte entre los aires porque sube otro más. Cuando lo mates, bajá despacio y empezá a destruir las vans con cuidado y protegiéndote de los rusos que quedan. Una vez destruidas las siete, salí del lugar y misión cumplida.

Fleder.-

miércoles, 27 de junio de 2012

ALG 38 - Marnie (Dos)

Marnie (Ultimo encuentro)
Dificultad: FL

Marnie ahora está en la esquina de Ivy Drive South y Quartz St. en Varsity Heights (Algonquin). Te dice que está podrida de la droga y el sexo y que se quiere volver con papi y mami. Por lo que Niko la tiene que llevar hasta la estación de Grand Easton y se termina su historia.

Fleder.-

BRO 39 - Dining out

"Dining Out"
Dificultad: FLEDERM

Resulta que ahora Jon Gravelli necesita que le hagas un favor a nuestro "amigo en común". A cambio te ofrece la cabeza de Darko Brevic. Hay que matar a un tal Kim que está refugiado en Alderney en un restaurante. Como curiosidad, este es el mismo al que ayudamos en "Babysitting".

Lo mejor es conseguirse una buena moto antes de ir hacia el lugar y cuando llegás, dejarla estacionada a la vuelta del local (sobre Hubbard Ave., justo en la salida), dar la vuelta y entrar caminando al restaurante. El maitre te dirá que no quiere saber nada contigo, por lo que lo matás y entrás al restaurante con la ametralladora lista. Empezarán a salir orientales (uruguayos no!) desde el primer piso para que los mates. Una vez que liquides a los seis o siete, entrá en la oficina del gerente y apuntale a la cabeza para que te diga dónde está Kim. Cuando salís de la oficina, te salen más orientales para liquidar, hay dos más en la cocina. Y cuando salís a la puerta trasera, en vez de bajar las escaleras, doblá a la izquierda y dejate caer a la calle, donde está tu moto. Ahí podés salir a buscar al chino y matarlo con un drive-by violento.

Fleder.-

ALG 37 - Clarence (Uno)

Clarence (Unico Encuentro)
Dificultad: FLE

Clarence Little es el muchacho que decidiste salvar (si lo hiciste) en "Holland Nights". Y resulta que si pasás por la esquina de Astoria y Vauxite St. en East Holland, te lo cruzás de nuevo... y a diferencia de Ivan, éste no está muy contento por haber tenido que pedirte de rodillas por su vida. Así que te amenaza con el arma... bueno, ya sabés lo que hay que hacer. Matarlo.


Fleder.-

lunes, 25 de junio de 2012

BRO 38 - Entourage


"Entourage"
Dificultad: FLEDERM

U.L. Paper te llama y te dice que tenés que visitar a Jon Gravelli, un capo de otra familia mafiosa. Este sí es capo de veras de veritas, sabe todo sobre tu vida, relaciones y rastro de cadáveres. Te ofrece una buena chance de ajustarle cuentas a Dimitri Rascalov, que oh casualidad está chantajeando a Bryce Dawkins (¿te acordás, el novio de Bernie?) para quedarse con negocios de ellos.

Resulta que el contraataque de los Gravelli es traer a un orador invitado para que ataque a los rusos. Por supuesto, a estos no les gustará nada. Así que hay que escoltarlo. Peeeeero, resulta que los rusos los emboscan y hay que salir corriendo por tu vida. Una vez que te metés en el callejón con el muchacho, subí al contenedor que está tras él y de ahí al techo. Antes de ir hacia la calle, mirá a tu derecha que hay uno en un andamio y te puede dejar seco si no lo matás. Una vez que mates a ese, empezá a matar al resto. Cuando no queden más, subite al auto y andá al City Hall. Pero los rusos no se rinden y quieren frenarte con cuatro autos. Andá recto hasta tenerlos a los cuatro en fila y ahí pelá la SMG y matalos a todos en modo drive-by.

Fleder.-

ALD 14 - Payback

"Payback"
Dificultad: FLEDERM

Ahora hay que hacérsela comer bien comida a los Pavano. Por lo que Jimmy te llama a su casa de Westdyke y te comenta que los tipos están en el Diner de Acter. Lo mejor es tener una moto guardada en la safehouse de Alderney y NO IR a la casa de Jimmy en ella, porque desaparece al comienzo de la misión y te deja un PMP600 horrible. Entonces de camino, pasás por tu safehouse y te llevás la moto. O la robás de la concesionaria como corresponde.

Bueno, una vez llegando al Diner, acomodá el vehículo apuntando hacia el norte, porque de ese lado se escapan los malos. Seguilos a una distancia considerable, por dos razones. La primera es que te disparan, y la segunda es que chocan de todo en el camino. Una vez que lleguen a Panhandle Rd. (Por debajo de la Plumbers Skyway) ya está casi todo hecho, van a doblar a la izquierda para entrar en el Auto Eroticar, vos doblá a la derecha y subite a la Skyway para atacar desde arriba. Asomate al borde y dispará un cohete al Turismo donde están los Pavano, eso va a desencadenar una reacción que hará que exploten los demás coches y tendrá ocupados a los muchachos por un buen rato. Ahora te subís de nuevo a la moto y hacés el camino de vuelta hacia la parte de abajo. Ahí vas a tener un par de muchachos, los que sobreviven a las explosiones, para matar. En algún momento, vendrán los policías atraídos por el ruido y acá se complica la cosa, vas a tener que ser rápido, montate a la moto y salí rajando del lugar.

Fleder.-

ALD 13 - Pegorino's Pride

"Pegorino's Pride"
Dificultad: FLEDERMA

Ahora vamos a conocer a Jimmy Pegorino, el jefe del Sindicato Pegorino y uno de los capos del crimen organizado en Alderney. Sin embargo, no puede conseguir un asiento en la Comisión y eso lo vuelve loco.
Está en tratativas con los Pavano, una familia de Liberty City, para fomentar su posición. Para eso tiene una reunión en la vieja refinería de Acter Industrial Park a la que tenés que ir. 

Una vez ahí, y después de escuchar diez mil y una puteadas del viejo Jimmy matizadas con algún interesante detallecito sobre Ray Boccino y Phil Bell, te dan un rifle y tenés que vigilar el trato desde arriba. Una vez que el bolso cambia de manos, empieza lo lindo. Liquidá primero a los tres que hacen el trato, luego a los que los emboscan de atrás. Ahora salí de tu punto de vigilancia y andá a buscar a Jimmy antes de que lo maten. Para ahorrar tiempo, tirate al suelo desde el primer descanso, perdés un poco de energía pero ganás tiempo. Cuando salís, matá a los dos que están al costado y después matá a los que están en el galpón a tu vista. Mientras avanzás, mirá hacia el tope de las escaleras que hay otro. Ahora seguí por el costado del galpón y da la vuelta por atrás. Ahí vas a encontrar a JP, herido y sangrando.  Una vez que lo lleves al auto, vas a ver que los Pavano se escapan con la tarasca, así que hay que seguirlos hasta que estrellen el auto (no le des mucha bola a los que te disparan desde los costados) y después matarlos a todos para volver tranquilos a Westdyke.

Fleder.-

viernes, 22 de junio de 2012

ALD 12 - Eddie (Uno)

Eddie (Primer Encuentro)
Dificultad: FL

Eddie Low está en la esquina de Lochowski Ave. y Keneckie Ave., en Alderney City... y a unos cuantos miles de kilómetros de distancia de cualquier sanatorio mental, que es donde debería estar. Te pide que lo acompañes al puerto a tirar una bolsa pesadísima... y después, que lo lleves a Westminster, en Algonquin, para salir de caza. Te darás cuenta que no es que hay muchos animales por la zona. En fin...

Fleder.-

ALG 36 - Jeff (Tres)

Jeff (Encuentro Final)
Dificultad: F

Jeff se encuentra en la esquina de Denver Ave. y Feldspar St. (Little Italy). Te cuenta que se volvió a casar, pero que su novia está tonteando con el ex y que quiere que la mates, otra vez. Niko ya está repodrido de Jeff y se niega, entonces él se escapa, cruza la calle y... un Turismo lo pasa por arriba. Adiós Jeff.

Fleder.-

ALG 35 - Pathos (Dos)

Pathos (Encuentro Final)
Dificultad: FLED

Pathos está esta vez cerca de la estatua en la parte norte de Star Junction, en Denver-Exeter Ave. El tipo hizo su CD, pero un rival se pone celoso y le pega un tiro. Por lo que Niko tiene que pelar el arma y matar a los dos, y después de eso llevar al rapero al hospital para que no se muera. Listo.

Fleder.-

ALD 11 - Ivan (Uno)

Ivan (Unico Encuentro)
Dificultad: FLEDE

En la esquina de Mueri St. y Farnsworth Rd. en Acter (Alderney), te vas a encontrar con un viejo amigo: Ivan, al que ya le salvaste la vida. El te cuenta que ahora es un prestamista y que anda viviendo la vida loca en Liberty City. Pero, necesita tu ayuda con unos muchachos que le deben guita. Así que van hasta Berners Rd. y se encuentran con la bandita.

Una vez que recuperás el control de Niko, matá primero al que está a tu derecha, arriba. Luego girá y matá al de arriba a la izquierda. Ahora enfocate en los del pasillo y listo. Chau Ivan, gracias por los billetes.

Fleder.-

jueves, 21 de junio de 2012

ALD 10 - The Fixer

"The Fixer"
Dificultad: FLEDERM

The Fixer es un asesino a sueldo, que está tan ocupado que necesita ayuda con algunos de sus encargos. Y acá es donde entra Niko en todo esto. Hay que ir al teléfono público que está en Odhner Ave. y Traeger RD. (Tudor), donde el tipo te explica la misión, te deja armas y tenés que hacerla. Son nueve:

  • Derelict Target (FLEDERM). Son tres tipos escondidos en un edificio derruido en la esquina de Rand Ave. y Mahesh Ave, por supuesto tienen un montón de guardias. Llevate un helicóptero del helipuerto del Booth Tunnel y aterrizalo en el edificio que está al oeste. Vas a ver que hay uno en un piso intermedio junto a la ventana y uno abajo con otros guardias. Si sos rápido con el Sniper, vas a poder matar a ambos. Si no lo sos, subí de nuevo al helicóptero y aterrizalo en el techo del edificio y andá bajando las escaleras buscando las garrafas de gas para hacerlas explotar y ayudarte a matar a los guardias. Una vez que mates a todos, tirate del segundo piso y andá a salvar a tu casa.
  • Water Hazard (FLED). El tipo está en un bote que está en el canal que separa Acter de Tudor, más o menos a unos setenta metros al oeste de la esquina de Tinderbox Ave. y Emery St. Vas hasta el borde del río, pelás el Sniper y lo matás. Fácil.
  • Migration Control (FLEDE). El tipo está a punto de subir a un helicóptero en el Booth Tunnel. Metete por el costado izquierdo de la calle, llegá más o menos hasta la plaza, bajate y acribillalo con la SMG antes que pueda hacer nada.
  • R.U.B. Down (FLED). Son tres tipos que están con dos autos haciendo una transacción junto a la estación de policía en Acter Industrial Park (al sur de la esquina de Latchkey Ave. y Plumbbob Ave.), Frená en la esquina, pelá el RPG y hacelos volar a la mierda.
  • Bailing Out For Good (FLEDE) El objetivo está saliendo de la comisaría en la intersección de Franklin St. y Bridger St. (Leftwood). Va a subirse a un auto, tenés la opción de esperar y hacerlo volar con el RPG, o dispararle antes que llegue y escapar de la policía como puedas.
  • Hook, Line and Sinker (FLEDE). Nuestro objetivo está en un bote al norte de la costa de Leftwood. Hay que ir por el camino que lleva a la mansión abandonada y desde ahí tomar el Tropic amarrado para seguirlo. Podés frenar a unos cien metros y usar el Sniper para matarlo. Si falla el elemento sorpresa, seguilo con el bote y disparale con el SMG.
  • Taken Out (FLEDER) Este objetivo viaja en un convoy por Alderney City. La cuestión es anticipar el movimiento, esperarlo unos cien metros adelante y soltarle un cohetazo a la Limo que encabeza el convoy. En un momento te dirá que el objetivo se escapa y su escolta te disparará, pero una vez que vuelen sus autos se acaba la misión.
  • Industrial Action (FLEDER) Son nueve tipos escondidos en la refinería de Acter Industrial Park. Entrá por la calle y frená el vehículo. Usá el Sniper y vas a ver cuatro tipos en una pasarela que comunica dos torres y otros dos más arriba. Tirá un cohete a una de las dos pasarelas y usá el Sniper para matar al resto que ves. Los otros van a bajar por la parte de atrás, así que entrá y matalos con la carabina. Y si te quedan dos o tres arriba, subí cuidadosamente y sorprendelos con el Sniper.
  • Dead End (FLEDE) Estos tipos son dos y andan en un Patriot. Salen de la esquina de Rand Ave. y Applewhite St. (Alderney City) y si les disparás te sacuden un buen escopetazo. Aparentemente se escapan... pero la verdad es que no van muy lejos, se autoencierran en uno de los callejones al sur de tu guarida en Alderney. Bajate del vehículo, apuntalos, matales.
Después de la novena misión, The Fixer te dice que no tiene más trabajo para vos y muchas gracias, buena suerte.

Fleder.-

domingo, 17 de junio de 2012

ALD 9 - Diamonds are a girl best's friend

"Diamonds are a girl best's friend"
Dificultad: FLEDERM

Gerald te hace ir hasta la prisión de Alderney y te comenta que todo anda bien, pero que él no tiene chance alguna de salir de ahí. Por lo que te deja con Packie, que va a hacer el intercambio con Luis Lopez en la planta de tratamiento de agua de Charge Island. El cambio va bien, los diamantes para un lado, la rubia para el otro... hasta que llega Ray Bulgarin y arruina todo.

En fin, cuando volvés a tomar control de Niko, estás detrás de tu auto y tenés delante tuyo a un montón de muchachos con ganas de agujerearte todo. Matá primero a los de arriba, luego a los de abajo. Ahí Packie te pide que vayas subiendo junto a él. Vos dejá que él vaya adelante distrayendo a los malos y vos andá tras él matando a los que te vengan. En un momento, él te pide que vayas por la pasarela de abajo, ahí girá hacia tu izquierda y cambiá al RPG para destrozar a los tres autos. Y después te quedan un par más antes de la escena donde el esbirro de Bulgarin tira los diamantes al camión de basura y ustedes dos se vuelven a la casa de Packie secos y en pelotas.

Fleder.-

ALD 8 - Vigilante Missions (Most Wanted)

"Most Wanted" (Alderney)
Dificultad: FLEDERM

Acá están los criminales más peligrosos y mejor armados. Por lo que antes de empezar, recomiendo que recarguen el RPG, el Combat Sniper y la armadura.

  • Sergi Szerbin. Está junto a otros cuatro tipos, al lado del Pay N' Spray que está debajo de la Plumbers Skyway (Leftwood). Sacá el RPG, tirale un cohete al auto y aprovechá la confusión para matar a los demás.
  • Keenan Burdett. Junto a otros ocho más en el garage de la esquina de Sacramento Ave. y Purcell Rd. (Leftwood). Despacio, piso por piso, andá subiendo por el lado oeste y cuando llegues al tope, usá el RPG en los que están escondidos tras los autos.
  • Phil Bacerra. En la terminal de Liberty (Alderney City), cuando llegás quieren escapar en dos camionetas, así que sin bajarte del patrullero disparales con el SMG y listo.
  • Danny Hatmaker. Son seis y están escondidos en la parte norte del puerto (Normandy). Lo mejor es llegar hasta la reja de entrada y después ir hacia la derecha para subir por los tanques del costado y desde ahí tener la ventaja.
  • Glenn Lushbaugh. Está con un secuaz en un pasillo frente a Auto Eroticar, en Lockowski Ave. (Alderney City). Sale en auto, así que tenés que perseguirlo y matarlo.
  • Marty Boldenow. Con unos siete más en un callejón al sur del Diner, en Strower Ave. (Acter). Están muy bien armados y preparados, por lo que buscá un lugar alto para sorprenderlos con la carabina o el Sniper.
  • Rodney McEniry. Escondido con otros tres en un callejón interno de Aspdin Drive (Berchem). Entrá por la parte norte del callejón y matalos a medida que te van saliendo.
  • Noel Katsuda. Son siete y están en el estacionamiento de un complejo habitacional en Emery St. (Tudor), acercate desde el norte y usá el muro que da a la calle como cobertura para tirarles un par de granadas. Una vez que estén más o menos atontados, cruzá el muro y dales con la carabina. 
  • Mervin Eskuchen. (qué apellido!) Sale de un garage en Aspdin Dr. y Kemeny St. (Tudor) con dos Patriot y otros tres secuaces. Acá tenés que ser MUY rápido, porque uno tiene un Rifle de Asalto y te deja como colador si te descuidás.
  • Frederick Harrison. El más complicadito para el final. Está recluido en el viejo puente que unía Tudor con Acter Industrial Park, se entra por el sur. Hay que tener extremo cuidado al subir y vigilar constantemente el radar para que no te tomen entre dos fuegos. Son nueve en total, los últimos cuatro están en la zona de arriba.
Fleder.-

ALG 34 - Vigilante Missions (Most Wanted)

"Most Wanted" (Algonquin)
Dificultad: FLEDERM

Ahora, hacemos las misiones de Vigilante para Algonquin, isla que tiene diez criminales, los vamos a ir haciendo de norte a sur:

  • Shon Kikuchi. Está en un garage en Uranium St. (North Holland), se escapa en un Banshee al verte llegar. Sólo hay que seguirlo y matarlo.
  • Jimmy Kand. Se esconde en el primer piso de un edificio de departamentos en Vespucci Circus (Northwood), tenés que ir hasta el lugar, salir del auto, subir y matarlo-
  • Leo Brodell. Junto a otros cinco secuaces, en un edificio al SE de la esquina de Wardite St. y Denver Ave. (East Holland). Subí cuidadosamente las escaleras y matalos a todos. Los últimos dos están en la terraza.
  • Lino Friddell. Junto a dos secuaces, está en un pasillo que da a Columbus Ave. (Middle Park), cuando llegás a la zona, se meten y doblan hacia el norte para salir por Pyrite St. donde está su vehiculo de huida. Poné el móvil frente al vehículo y disparales desde ahí.
  • Juan Haimo. Está en Star Junction, en Burlesque y Manganese St. Cuando te ve, él y dos más salen en moto, tenés que bajar a uno rápido, si es posible a él primero. Si no te sale de una, matá a los otros dos antes de darle caza.
  • Darren Covey. Junto a otros cinco secuaces, en el garage que está en Union Drive West y Iron St. (Purgatory). Llevan Rifles de Asalto, lo mejor es quedarse en la puerta y matarlos con el Sniper.
  • Tommy Francovic. Está en el paseo que está al SE de Castle Drive (Castle Gardens). Cuando llegás a la punta, lo vas a ver escapando en una NRG-900 directamente hacia vos. Fácil para reventarlo.
  • Simon Nashly. Junto a su pandilla están en el Pier 45, en Flatfish Place (Fishmarket South). Cuando te ven, se meten adentro del centro comercial. Subí tranquilo y andá matándolos uno a uno, si tenés problemas con la poli, seguí haciendo lo tuyo hasta que termines.
  • Barry Lamora. Está junto a dos guardaespaldas en el edificio justo al Este del puente de Presidents Ave. (Colony Island). Frená el patrullero, subite al techo del mismo y desde ahí matalos a todos. Si se escapa, es a pie.
  • Christov Mahonvic. Escondido con otros seis en la planta de tratamiento de basura, al norte del Pier 45 (Fishmarket  South). Podés matarlos desde lejos con el Sniper o acercarte y usar la carabina.
Fleder.-


sábado, 16 de junio de 2012

BOH 12 - Vigilante Missions (Most Wanted)

"Most Wanted" (Bohan)
Dificultad: FLEDE

Ahora vamos a empezar a detener a los criminales más buscados de Liberty City. Para ello, tomaremos un auto de policía, accederemos a la computadora y buscaremos la opción "Most Wanted". A diferencia de anteriores versiones de GTA, aquí se puede salir del auto sin problemas, aunque no alejarse demasiado. Primero, arrancaremos con Bohan, donde hay dos criminales:
  • Maxwell Caughlin. Este está muy cerca de tu Safehouse en Bohan. Cuando estás llegando, lo ves irse en un auto. Perseguilo y matalo con una ráfaga de ametralladora.
  • Preston Pecinovsky. Metido en un garage con varios secuaces y dos autos. Aproximate desde el este y soltale un cohete a uno de los autos. Sólo te queda matar a los otros dos o tres atontados y salir pitando del lugar.
Fleder.-



BRO 37 - Vigilante Missions (Most Wanted)

Most Wanted (Broker)
Dificultad: FLEDER

Broker sólo tiene tres criminales:

  • Antonio Rivette. Está escondido en el primer piso de la terminal de Schottler con cuatro secuaces. Hay que subir con calma e ir matando rápidamente, o te bajarán rápido.
  • Fernando Tisdel. Está en Hove Beach, se escapa con otros tres en un auto, hay que perseguirlo con mucho cuidado porque tiene muy buena puntería y te puede bajar rápidamente si no disparás bien.
  • Bert Reker. Junto a otros seis secuaces, está escondido en un basurero de BOABO, lo mejor es subir al edificio situado al SE del lugar (hay una armadura por las dudas) y desde ahí matarlos usando el Sniper o la carabina.
Fleder.-

DUK 8 - Vigilante Missions (Most Wanted)

Most Wanted (Dukes)
Dificultad: FLEDE

Seguimos vigilanteando por Dukes. Aquí hay unos cinco criminales, empezamos por:

  • Scott Guzowski. El y sus tres secuaces están escondidos en la pileta de Steinway. Aproximate desde el este, y usando la posición superior despachá a los cuatro sin problemas.
  • Rodrigo Stavnes. No está muy lejos del primero. Son cuatro que están escondidos en un complejo de apartamentos y cuando llegás escapan a pie. Tenés que ser rápido para matarlos antes que se dispersen.
  • Tyler Pickrel: El más fácil. Solo, desarmado, en el medio de Meadows Park. GOURANGA!
  • Freddy Paparo: Está escapando con tres secuaces en un auto desde un estacionamiento al N de Steinway. El primer tiro, al conductor. El resto no se mueve del auto, fáciles de matar.
  • Alonso Goralski. Está haciendo una transacción en la entrada de carga del Aeropuerto con un secuaz. Uno quiere escapar en un auto, matalo primero. El otro se queda en la cabina, matalo después.
Fleder.-

viernes, 15 de junio de 2012

ALD 7 - She's a keeper

"She's a keeper"
Dificultad: FLEDER

Antes de que empiece esta misión, hay dos cosas que te llegarán. La primera es una llamada de Packie para ir hasta el lugar donde dejaste a la bella Gracie (que ya no está tan bélica como en la misión anterior) y sacarle una hermosa fotito para mostrarle a su papi. La otra es una llamada de Ray que te recuerda que le debés algo y que vas a necesitar "ayudarlo" robándole los diamantes a Gay Tony...

Ahora sí, vas a la prisión y Gerald te dice que necesitás trasladar a la rubia pesada a una nueva casa, porque en la que estabas se pudrió todo. Y eso quiere decir que tenés a los Ancelotti encima. Una vez que llegás a la nueva casa y que subís al auto, da la vuelta y movete por detrás de las casas hasta que llegues a una escalera que da a la Plumbers Skyway. Ponete a 90º entre la casa y el muro. Girá la cámara para ver cuándo y cuántos Sentinel te llegan. Son cuatro, fijate bien. Cuando puedas, matá a todos los que tengas a la vista. Si te queda alguno sobre la autopista, subite al techo del auto y despachalos con el rifle o una granada. Ahora sólo es un paseo hasta Algonquin.

Fleder.-


viernes, 8 de junio de 2012

ALD 6 - I'll Take Her

"I'll Take Her"
Dificultad: FLEDE

Ahora, a Gerry se le metió entre ceja y ceja el viejo Ancelotti... y no se le ocurre mejor forma de fastidiarlo que secuestrar a su hija. Entonces hay que ir hasta la prisión de Alderney y hablar con él. Luego Packie nos explicará qué hacer.

Resulta que Gracie está vendiendo su convertible rosado. Entonces tenés que ir hasta el Tw@, entrar al sitio de Auto Eroticar, encontrar el autop, arreglar una cita con ella y llevarla de paseo para, digamos, probar el auto. Una vez que estés en la zona de Acter, empieza lo lindo. Gracie es una digna hija de remil... su padre y se quiere mandar a mudar. Por lo que te conviene manejar hasta la zona oeste de Acter y mantenerte lejos de la calle, usando los pasillos internos de las fábricas para que Niko se canse finalmente de la loca y la duerma de una trompada. Una vez hecho esto, ya podés ir tranquilo a la guarida.

Fleder.-