sábado, 30 de junio de 2012

ALD 19 - To live and to die in Alderney

"To live and to die in Alderney"
Dificultad: FLEDERMA

Resulta que Niko interrumpe a Phil Bell cuando estaba... hablando muy amigablemente con la mujer de Jimmy Pegorino. A cambio, le pide un favorcito para encontrar a Brevic... pero la cosa no resultará tan fácil, porque Bell se calienta y hay que frenarlo. En fin...

Resulta que ahora, después de un prudencial tiempo, la cocaína que le robamos a los chinos en "Truck Hustle". Y entonces, está lista para ser desenterrada y vendida. Pero los federales no opinan lo mismo y vienen a arruinar la fiesta. Por lo que tenés que perseguir a Phil mientras intenta sacarse a los canas de encima. Lo mejor es dejar que Frankie dispare y vos encargate de manejar. Una vez que los marea bastante, frenan en un callejón de Acter y se vienen los canas a matarlos. Hay que liquidarlos a todos y luego sacarse de encima al helicóptero con el RPG. Cuando conseguís todo eso, hay que escapar de la poli y volver a la Safehouse. Lo mejor es conducir en círculos hasta tener a varios patrulleros detrás y luego acelerar hasta el Pay N' Spray, para que no te vean entrando.
Fleder.-

ALD 18 - Trespass

"Trespass"
Dificultad: FLEDERMAU

Phil Bell te cuenta que hay un capo de los Ancelotti que va a llorarle a la Comisión que los Pegorino son los que están armando el quilombete con los rusos. Por lo que hay que cerrarle el pico antes que llegue. El tipo está escondido en un galpón de Sprunk y se va a ir en helicóptero. 

Una vez llegado al galpón, entrá por la entrada subterránea y donde veas el hueco a tu izquierda, metete. Cuando llegues al final, dispará a los dos que están haciendo guardia y al que baja desde la escalera a la izquierda. Cuando empieces a subir, entra uno que estaba afuera, luego de matarlo empezá a subir por las ruinas, mirando siempre hacia arriba para que no te agarren desprevenido. Cuando llegues al piso donde está Chubby Charlie, vas a ver una toma de aire. Matá al primer guardia y después tirá al medio de la habitación siguiente una granada para despejarte un poco el camino. En la pieza siguiente ves al capo escapando por la ventana. Salí por la ventana luego de matar a los secuaces y acá empieza lo lindo, tendrás que seguirlo por los techos. Prestá mucha atención porque salen muchachos por todos los costados y si te descuidás, comés plomo como loco. Mirá bien arriba, que hay varios escondidos en los techos. Una vez que llegues a la plataforma, es tan fácil como ponerle un cohetazo a un helicóptero de costado a menos de 10 metros. El tipo cae con el helicóptero y muere dentro del galpón. Para salir del lugar, cruzá por sobre la calle   al Este y salí a la escalera de incendios.

Fleder.-

viernes, 29 de junio de 2012

ALD 17 - Catch the Wave

"Catch the wawe"
Dificultad: FLEDERMA

Phil Bell te espera en el Honkers para preguntarte qué tal la vida, los chicos y bueno, justo surge un problema y hay que ir a solucionarlo. Y como andabas por la zona y los Pegorino necesitan un mercenario... Resulta que los rusos están consolidando su alianza con los Ancelotti llevando cocaína desde Vice City y descargándola en Charge Island. Por lo que los muchachos de Phil roban un camión y ustedes tienen que ir en él a golpear la puerta y pedir amablemente que les den la falopa. Sí, brillante plan...

En fin, cuando llegás al lugar, tenés dos guardias que te apuntan a la cabeza. Matalos a ambos sin bajar del camión y luego estrellá al mencionado contra la parte derecha de la puerta del galpón, dejando un huequito para que Phil Bell se autoencierre entre la puerta y el contenedor. Bajate rápido y ponete detrás del camión. Usando Sniper, carabina, metralladora, puente de espaldas como Karadagian o lo que sea, matá a los que aparecen. Hay muchos en las pasarelas arriba, mirá bien antes de avanzar. Una vez que te des cuenta que está todo más o menos despejado, rodeá el galpón por la izquierda y andá hacia el río. Matá a los que están custodiando los botes y entrá al galpón por detrás para liberarlo de los rusos restantes. Una vez que esté todo, Phil te dice que subas al bote de la izquierda y salen para North Holland, cuando pasen las barcazas varadas en el río, salen dos botecitos más a los que matás con la SMG. Listo el pollo.
Fleder.-

jueves, 28 de junio de 2012

ALD 16 - Eddie (Dos)

Eddie (Ultimo encuentro)
Dificultad: FLE

Resulta que Eddie está en Cockerell Ave. y Aspdin Drive, en Berchem. Como de costumbre, empieza a soltar su parrafada de obscenidades y aberraciones hasta que Niko le dice que no es cool. Para qué... Pela un cuchillo y lo quiere matar al pobre inmigrante. Nada más que hacer que sacudirle los sesos con plomo.

Fleder.-

ALD 15 - Gracie (Uno)

Gracie (Unico Encuentro)
Dificultad: FLED

Decime, qué cosa impulsaría a Niko a volver a pasar por una escena del crimen? Bueno, nada, Gracie Ancelotti no es ninguna boluda. Lo reconoce, llama a Anthony, Sal, Tony, Mark, Benny, Carlo, Nicola, Luca, Giambattista y... bueno no, sólo a los cinco primeros, para que lo hagan bosta a nuestro amado eslavo. Son dos a la derecha, dos a la izquierda y uno arriba. Por supuesto, éste último debe morir primero. Tampoco es tan difícil... Fleder.-

BRO 40 - Liquidize the assets

"Liquidize the assets"
Dificultad: FLEDERM

Jon Gravelli, que vendría a ser el Vinnie Forlenza de Liberty City, está charlando con The Handler sobre el futuro... si le queda. En fin, Niko tiene que hacer un poco más por ellos porque los rusos están entongados con los Ancelotti y están a punto de llenar de droga las calles de Alderney.

El depósito está en Acter, y está guardado hasta los topes de camarrradas. Por lo que hay que ir, cuando llegue Niko al lugar prestale atención a la escena que te va a mostrar por dónde hay que subir. Si no le diste bola, te cuento. Subí por el auto que está estacionado, caminá entre los edificios hasta el basurero azul, subí por él, hasta el garage, de ahí al muro y de ahí al primer aire, de ahí al techo. Una vez en el techo, vas a ver una escalera al fondo. Subí por ella y cuando estés en el tope, matá al guardia que tenés a tu izquierda. Luego quedate del lado derecho, entre los aires y vigilá la escalera porque sube uno a matarte. Una vez que lo mates, acercate al borde y cambiá a la Sniper para matar a los que están en los techos. Matá a tres o cuatro y volvé a refugiarte entre los aires porque sube otro más. Cuando lo mates, bajá despacio y empezá a destruir las vans con cuidado y protegiéndote de los rusos que quedan. Una vez destruidas las siete, salí del lugar y misión cumplida.

Fleder.-

miércoles, 27 de junio de 2012

ALG 38 - Marnie (Dos)

Marnie (Ultimo encuentro)
Dificultad: FL

Marnie ahora está en la esquina de Ivy Drive South y Quartz St. en Varsity Heights (Algonquin). Te dice que está podrida de la droga y el sexo y que se quiere volver con papi y mami. Por lo que Niko la tiene que llevar hasta la estación de Grand Easton y se termina su historia.

Fleder.-