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domingo, 13 de mayo de 2012

ALG 32 - Undertaker

"Undertaker"
Dificultad: FLEDER

Packie llama a Niko y le avisa de que ha muerto su hermano (Francis/Derrick, no importa cuál), para invitarte al funeral. Hay que ir hasta la iglesia de Suffolk bien vestido.

Por supuesto, el funeral es arruinado por los albaneses. Vienen dos autos, que podés destrozar con el RPG o matar a sus ocupantes con la carabina antes de que bajen. Luego viene un auto por la derecha y después vienen algunos a pie por el callejón de enfrente. Una vez muertos todos, Packie te dice que subas al Romero... pero en vez de eso, perdé un poco de tiempo recuperando las armas de los muertos, hasta que veas que hay otro auto (no aparece en el radar) que llega, al cual hay que destrozar. Y ahora sí, hasta el cementerio (si mataste a Francis, al de Colony Island; si mataste a Derrick, al de Steinway) tranquilo. Puede que haya problemas con la policía, pero si seguís la ruta es una pavada.

Fleder.-

viernes, 9 de diciembre de 2011

DUK 4 - Three Leaf Clover

"Three Leaf Clover"
Dificultad: FLEDERMAU

Antes de empezar esta misión, necesitás un traje. Y qué mejor lugar (el único, bah) que Perseus en Algonquin. Queda justo al sur de la salida del puente de Charge Island. Ahí vas, elegís un buen traje, zapatos... y si te cruzás enfrente, está Grotti, la concesionaria de autos donde podés robar todos los Turismo que quieras. De ahí, a lo de Packie. Pero entre las seis de la mañana y las siete de la tarde, que el sueño es sagrado. Cuando llegás, te encontrás a la familia en pleno hablando huevadas y recogiendo harina de la mesa con la nariz. Ah, los buenos tiempos... En fin, ahora Packie quiere robar un banco y te necesita para que lo lleves a él, su hermano Derrick y un tal Michael. Cuando llegan al banco, se ponen a pelear entre los hermanos y un rehén aprovecha para fusilar a Michael, pero no le dura mucho. 

Ahora tenés que buscar la plata de la bóveda y salir. Afuera está la cana y el SWAT. Usá un par de cohetes para despejar el camino de patrulleros y la carabina para abrir cabezas. Tenés que seguir a Packie y Derrick por los callejones. Tratá de ir pegado a las paredes cual Spiderman y mirá para todos lados, porque además de los policías que aparecen en el radar hay otros que no... y esos también disparan. Por el camino te vas a cruzar con un Kevlar, tomalo. Cuando te frenen el camino los patrulleros, lanzacohetes. Hasta que llega el helicóptero y se meten a la estación del subte. Acá tenés que bajar matando lo que se te cruce enfrente y cubrirte mientras los polis les disparan desde el otro lado del andén. Una vez que mueren todos, hay que escapar por las vías del tren hasta la salida de servicio. Acá las cinco estrellas se reducen a tres... pero para qué salir ahora? Mejor esperemos a que las estrellas salgan volviendo al túnel y caminando rápido. Una vez hecho esto, nos volvemos a la casa de Packie y listo. A partir de esta misión, abrimos la última isla: Alderney.


Fleder.-

jueves, 8 de diciembre de 2011

DUK 3 - Waste not want knots

"Waste not want knots"
Dificultad: FLEDER

Ahora Packie se decide a robarle a la Mafia junto a dos secuaces llamado Gordon y Michael. Y bueno, parece que Kate quiere muy mucha guerra, además de todo eso.

El plan es ir hasta la planta de manejo de desechos en Colony Island y robar un maletín de guita. Cuando llegás al lugar, tenés que trepar la cerca siguiendo a Packie. Pero, para hacerlo más fácil, a la izquierda, entre la cerca y el río, hay un callejón, seguí por ahí y trepá la cerca detrás de los caños que están un poco más allá. Cubrite tras ellos y desde ahí empezá a matar a los guardias que están preocupados por los otros. La puerta del galpón queda en el lado Oeste, por lo que mejor es dar la vuelta al edificio y aparecer por atrás mientras Packie cubre el frente. Una vez adentro, tenés tres o cuatro guardias que matar antes de subir a la oficina. Y ahora se viene lo bueno, mejor salir corriendo por donde viniste porque se llena de Mafias y no terminan nunca. Salí corriendo hacia el río y tirate al agua cuando veas la oportunidad, de ahí vas a un bote y te escapás con el irlandés.

Fleder.-

lunes, 5 de diciembre de 2011

DUK 2 - Harbouring a grudge

"Harbouring a grudge"
Dificultad: FLEDERM

Ahora vamos a hacer las misiones de Packie, que vive frente al parque de Dukes. Primero conoceremos a parte de su familia, su molesta madre y su muy partible hermana, a la cual parece que Niko le cae más que bien. Una para el lado de la justicia che!

Packie quiere manotear un cargamento que están desembarcando en Algonquin, así que allá vamos. Una vez llegados al lugar, está lleno de Triad boys, así que subidos al galpón, pelamos el lanzacohetes, apuntamos a los tres que tenemos más cerca y agua va. Después de reventar a unos cuantos, cambiamos a la carabina y empezamos a matar a los que quedan, de derecha a izquierda. Una vez que todos mueren, nos acercamos leeentamente al camión, porque adentro hay cuatro o cinco más. Una vez que estos mueren, salimos del lugar. Los orientales no se quedan así nomás, te siguen en autos. Podés tirarles granadas o disparar con la SMG para sacártelos de encima.

Fleder.-