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lunes, 9 de julio de 2012

ALD 23 - If the price is right

"If the price is right"
Dificultad: FLEDERMA


Primó en ti la cordura y el deseo de dinero, muchachote. Bien por ti. Hay que ir a buscar a Phil Bell a Tudor (previo armarse como corresponde) y él explicará el trato que hay que hacer con D.R. El va a ver la droga primero y después llamará para que les entreguen la guita. Así que hay que ir al puerto y esperar. Rascalov, como es de esperarse, tiene otros planes. Se llevó la droga y vos tenés que recuperar la guita del hangar. 

Así que Phil te lleva a los techos y empieza lo lindo. Tenés que liquidar a todos los que tengas cerca. Laas recomendaciones son las mismas de siempre: Mirá a Phil para ver adónde apunta y vigilá tu entorno para ver los trazos de las balas, ahí vas a poder ubicar dónde están los muchachos. Usar la carabina o el SMG es indistinto, lo mejor es siempre tener cuidado y mantenete a una cierta distancia de Phil, porque no le podés disparar y si se te cruza te traba el arma. A medida que vayas matando empezá a bajar, si querés podés tirar una granadita de vez en cuando para limpiar el nivel inferior. Una vez que llegues al nivel del suelo, asegurate de matar a todos los malos antes de pasar a la segunda sala del galpón. Una vez ahí mirá para arriba y matá a los que estén en la pasarela. Phil sube y se pone a la izquierda. Vos andá por la pasarela de enfrente y liquidá a los que están distraídos con él. Al fondo vas a ver la oficina. Hay dos adentro. Podés matarlos usando el Sniper o el RPG. Una vez que todos estén muertos, Phil llega hasta la oficina y ves como el malo se escapa. Hay que seguirlo, salí por la otra puerta y cuando llegues al primer descanso dejate caer al suelo y salí afuera. Usá la Sanchez y esperá a Phil. Hay que seguir al camión por el puerto, sin dispararle. Eventualmente saldrá a la calle (Roebuck Rd.), ahí ponete en paralelo y disparale a la cabeza. Sacá el dinero y llevá a Phil a Tudor.

Fleder.-

sábado, 30 de junio de 2012

ALD 19 - To live and to die in Alderney

"To live and to die in Alderney"
Dificultad: FLEDERMA

Resulta que Niko interrumpe a Phil Bell cuando estaba... hablando muy amigablemente con la mujer de Jimmy Pegorino. A cambio, le pide un favorcito para encontrar a Brevic... pero la cosa no resultará tan fácil, porque Bell se calienta y hay que frenarlo. En fin...

Resulta que ahora, después de un prudencial tiempo, la cocaína que le robamos a los chinos en "Truck Hustle". Y entonces, está lista para ser desenterrada y vendida. Pero los federales no opinan lo mismo y vienen a arruinar la fiesta. Por lo que tenés que perseguir a Phil mientras intenta sacarse a los canas de encima. Lo mejor es dejar que Frankie dispare y vos encargate de manejar. Una vez que los marea bastante, frenan en un callejón de Acter y se vienen los canas a matarlos. Hay que liquidarlos a todos y luego sacarse de encima al helicóptero con el RPG. Cuando conseguís todo eso, hay que escapar de la poli y volver a la Safehouse. Lo mejor es conducir en círculos hasta tener a varios patrulleros detrás y luego acelerar hasta el Pay N' Spray, para que no te vean entrando.
Fleder.-

ALD 18 - Trespass

"Trespass"
Dificultad: FLEDERMAU

Phil Bell te cuenta que hay un capo de los Ancelotti que va a llorarle a la Comisión que los Pegorino son los que están armando el quilombete con los rusos. Por lo que hay que cerrarle el pico antes que llegue. El tipo está escondido en un galpón de Sprunk y se va a ir en helicóptero. 

Una vez llegado al galpón, entrá por la entrada subterránea y donde veas el hueco a tu izquierda, metete. Cuando llegues al final, dispará a los dos que están haciendo guardia y al que baja desde la escalera a la izquierda. Cuando empieces a subir, entra uno que estaba afuera, luego de matarlo empezá a subir por las ruinas, mirando siempre hacia arriba para que no te agarren desprevenido. Cuando llegues al piso donde está Chubby Charlie, vas a ver una toma de aire. Matá al primer guardia y después tirá al medio de la habitación siguiente una granada para despejarte un poco el camino. En la pieza siguiente ves al capo escapando por la ventana. Salí por la ventana luego de matar a los secuaces y acá empieza lo lindo, tendrás que seguirlo por los techos. Prestá mucha atención porque salen muchachos por todos los costados y si te descuidás, comés plomo como loco. Mirá bien arriba, que hay varios escondidos en los techos. Una vez que llegues a la plataforma, es tan fácil como ponerle un cohetazo a un helicóptero de costado a menos de 10 metros. El tipo cae con el helicóptero y muere dentro del galpón. Para salir del lugar, cruzá por sobre la calle   al Este y salí a la escalera de incendios.

Fleder.-

viernes, 29 de junio de 2012

ALD 17 - Catch the Wave

"Catch the wawe"
Dificultad: FLEDERMA

Phil Bell te espera en el Honkers para preguntarte qué tal la vida, los chicos y bueno, justo surge un problema y hay que ir a solucionarlo. Y como andabas por la zona y los Pegorino necesitan un mercenario... Resulta que los rusos están consolidando su alianza con los Ancelotti llevando cocaína desde Vice City y descargándola en Charge Island. Por lo que los muchachos de Phil roban un camión y ustedes tienen que ir en él a golpear la puerta y pedir amablemente que les den la falopa. Sí, brillante plan...

En fin, cuando llegás al lugar, tenés dos guardias que te apuntan a la cabeza. Matalos a ambos sin bajar del camión y luego estrellá al mencionado contra la parte derecha de la puerta del galpón, dejando un huequito para que Phil Bell se autoencierre entre la puerta y el contenedor. Bajate rápido y ponete detrás del camión. Usando Sniper, carabina, metralladora, puente de espaldas como Karadagian o lo que sea, matá a los que aparecen. Hay muchos en las pasarelas arriba, mirá bien antes de avanzar. Una vez que te des cuenta que está todo más o menos despejado, rodeá el galpón por la izquierda y andá hacia el río. Matá a los que están custodiando los botes y entrá al galpón por detrás para liberarlo de los rusos restantes. Una vez que esté todo, Phil te dice que subas al bote de la izquierda y salen para North Holland, cuando pasen las barcazas varadas en el río, salen dos botecitos más a los que matás con la SMG. Listo el pollo.
Fleder.-

viernes, 11 de mayo de 2012

ALD 5 - Truck Hustle

"Truck Hustle"
Dificultad: FLEDER

Ahora vamos al puerto de Alderney a hablar con Phil Bell. Este muchacho es uno de los asociados de la familia Pegorino... y una conversación entre él y Ray Boccino es tan divertida como una entre Ramón Díaz y Carlos Tevez. Frases a medio terminar, gestos y silbidos incongruentes...

En fin, hay que manotearle un camión lleno de heroína a las Triadas. El tema es que está MUY bien guardado por unos cuantos de los muchachos. Pero, aunque no parezca... no es tan difícil robarlo. Sólo hay que ir hacia la izquierda una vez ganás el control de Niko, saltar la reja, comerse un par de balazos en el proceso... y dar la vuelta a la cuadra hacia el Norte, el camión se escapa justo por ese lado. Ahora hay que correr tras él y subir a la parte trasera. Una vez ahí, Niko va a trepar al techo del camión y a tratar de llegar a la cabina. Consejo, movete en las rectas y agarrate en las curvas. Una vez que llegues a la cabina, Niko toma el control del vehículo y sólo te queda llevarlo a la Mansión abandonada.

Fleder.-