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sábado, 10 de diciembre de 2011

ALD 1 - Carreras (Alderney)

"Carreras (Alderney)"
Dificultad: FLEDE

Ahora, para inaugurar Alderney, empezamos con las carreras. Estas son más bien de dificultad "media".  O sea, autos lentos, conductores malos y rectas largas para divertirse

South Alderney
Esta corre por Acter, Berchem y tal vez Tudor. No es muy complicada, salvo en la segunda curva a la izquierda, que es donde todos se pasan.

Elevated
Esta debe ser la más despareja de todas las carreras. Corrés contra... camionetas. O sea, un Turismo contra camionetas. Imaginate lo fácil que es subirse a la autopista y hacerles comer polvo. Lo único difícil es la bajada, tenés que frenar para no terminar en el agua. CA-MIO-NE-TAS.

North Alderney.
Esta tiene cinco vueltas y anda por la zona de Leftwood, al norte. También se complica un poco al comienzo, pero después de la primera curva es coser y cantar. No tienen forma de alcanzarte.

Fleder.-

viernes, 9 de diciembre de 2011

ALG 4 - Carreras (Algonquin)

"Carreras (Algonquin)"
Dificultad: FLEDER

Ahora vamos a correr las carreras de Algonquin. Las diferencias más notables es que son más largas y que la competencia es mayor. Pero no os preocupéis, que los conductores siguen siendo igual de idiotas y se estrellan en la primera curva.

Road to Bohan
Esta es la única que tiene tres vueltas, pero lo compensa yendo hasta Bohan y volviendo. De todos modos, una vez que te subís al puente, ya los podés dejar atrás a todos. Yo llegué a sacarle una vuelta y media a dos rezagados.

Star Junction 
Esta tiene cinco vueltas y buenos autos. Eso sí, los conductores se pasan TODOS en la primera curva y te dejan el camino libre para tomar la punta y no soltarla más. Hasta me dio tiempo a hacer un Stunt Jump con el Turismo y todo.

South Algonquin
Esta carrera sólo tiene tres vueltas y es en la parte suroeste de la isla, mayormente en la autovía Union Drive, y contra autos más bien lentos. Lo cual la hace extremadamente fácil. Para no aburrirme en la última vuelta, empecé a dispararles a los policías que veía. 

Fleder.-

BRO 36 / BOH 9 / DUK 5 - Carreras (Lado Este)

"Carreras (Lado Este)"
Dificultad: FLED

Ahora arrancamos con las carreras. Si todavía no tenés un Turismo en tu casa de Bohan, manoteate uno de Grotti y llamá a Brucie. La mecánica es fácil, aguantá un toque al comienzo hasta que se estrellen en la primera curva y después pasalos y metele guacha sin mirar atrás. El Turismo es el auto más rápido y manejable que hay, muy superior a lo que llevan ellos. En el lado este (Broker-Bohan-Dukes), sólo hay tres carreras.

South Broker
Arranca y termina cerca del café de Little Jacob, en South Slopes, pasando por Firefly Projects, Hove Beach y Schottler. Tiene varios giros, pero no es tan complicado.

Dukes Boulevard
Más fácil aún que la anterior, porque arranca en el boulevard de Dukes, como lo indica su nombre. Tirate a la izquierda, pisá el acelerador y no mires atrás. El único lugar donde podés bajar un poco la marcha es cuando llegás a la subida en Willis, por debajo de las vias. También va por Meadows Park y Meadow Hills.

Airport Run
Esta es un poco diferente, porque acá competís contra Comets, Infernus y Turismos. Así que acá cobra más importancia lo de quedarse atrás hasta la primer curva. Y después de que se choquen entre sí, ahí empezar a acelerar.

BRO 35 - No.1

"No.1"
Dificultad: FLEDE

Una vez abierto Alderney, empezamos a atar cabos sueltos. El primero es el más insufrible de todos: Brucie. Resulta que además de la papa y las minas, le gustan las carreras. Pero, como de reparar autos no sabe nada, tenemos que ir a pedirle el Comet a un amigo suyo.

Y de ahí nos vamos a la carrera. Porque... seamos honestos... qué sería de Grand Theft Auto sin carreras? Nada. Así que vamos a Dukes para arrancar la carrera. Los autos son bastante rápidos... y el Comet tiene una tendencia horrible a irse de costado al doblar, así que al comienzo (hasta el boulevard central, más o menos) quedate atrás y en el medio. Una vez que pases Steinway, o sea cuando des toda la vuelta al boulevard... ya podés acelerar tranquilo y dejarlos a todos atrás hasta que llegues a la meta, cerca del Arco del Triunfo.

Fleder.-

sábado, 3 de diciembre de 2011

BRO 33 - Out of the Closet

"Out of the Closet"
Dificultad: FLED

Ahora los dos grandes amigazos están en la crib de Brucie, y te explican que para atraer al primo de Lyle, Niko se tiene que hacer un perfil gay y agarrarlo. Roman ya lo está armando.

La misión tiene dos partes: La primera es ir al tw@ y hacer contacto con French Tom. La segunda, después de esperar unas cuantas horas (ideales para recargar armas), es esperar el mensaje de Roman y acordar la cita con el putito. Te va a estar esperando en el restaurante a la vuelta de tu casas de Hove Beach. Entrá, hablá un poco con él, parate y coselo a balazos. Listo.

Fleder.-

BRO 32 - Easy as can be

"Easy as can be"
Dificultad: FLEDE

Otra vez vas a la casa de Brucie y lo ves ejercitándose mientras su ocasional cita se muere de aburrimiento. Ahora, si hace los ejercicios como cuenta, se nota que le hace falta darle a la papa para que crezca eso. Resulta que el tal Rivas tenía un auto "que vale la pena robar" y que según Brucie, es fácil.

Está en la zona de Steinway, en un callejón cerca del bar. Seguí la ruta del GPS y cuando vayas saliendo de la zona de BOABO, vas a ver un hueco en la pared, junto a unas vías y un terraplén, subí ese terraplén y tomá por la calle hacia el norte, ahí vas a ver una subida llena de pasto que termina en otra calle. Ese es el atajo que te lleva directamente al puente de Charge Island. Te será muy útil para huir de la poli o llegar más rápido a BOABO. En fin, vas al lugar y cuando te encontrás con el auto solo te emboscan sus amigos. Tenés dos atrás, dos a la derecha y cuando salís, dos en un auto a la izquierda. Matalos desde el auto, y si te salta la poli, usá el atajo para despistarlos. Tampoco es taaaan difícil che!!

Fleder.-

BRO 31 - Search and delete

"Search and delete"
Dificultad: FLEDER

Ahora, ya que no queda más remedio, Niko tiene que ir a BOABO a tomar misiones de Brucie Kibbutz. Este muchacho tiene un serio problema de autoestima y de esteroides, en ese orden. Lo que necesita es sacarse de encima a un tal Lyle Rivas. El problema es que está escondido y no sabe dónde.

Entonces lo que hay que hacer es conseguir un patrullero. Si venís en uno, mejor. Si no, podés llamar al 911 para que gentilmente te manden uno o robar el que está en Hove Beach. Una vez que te libres de la búsqueda, buscá en la computadora por nombres y tipeá "Lyle Rivas", el tipo está no muy lejos de la casa de Michelle, poné el patrullero apuntando al norte. Una vez que entrás al edificio y golpeás la puerta, el tipo sale por la ventana y huye en su auto. Tenés que perseguirlo. Lo más fácil es irle disparando desde lejos hasta que el auto estalle en llamas. Si se baja, pasalo por arriba con el auto. Listo. Si no podés hacerlo en el boulevard, esperá a que llegue a la autopista.

Fleder.-

domingo, 27 de noviembre de 2011

BRO 22 - Exotic Exports

"Exotic Exports"
Dificultad: FLEDER

Ahora vamos a empezar a juntar platita haciendo las misiones de conseguir autos para Brucie. La dinámica es simple, vamos hasta el local de internet, miramos el mail del papudo, le decimos que sí, vamos a buscar el auto y se lo llevamos a su garage. Y así sucesivamente unas 10 veces.
Lo máximo que te dan por los autos es 1000 y 800 por las motos.
Los autos son:
  • Patriot. Está en Firefly Projects, con tres pandilleros cuidándolo. Si matás a uno, fijate que no se suban al auto y se manden a mudar, porque los vas a tener que correr. Y después reparar el auto en el Pay N' Spray.
  • PCJ-600. Está en BOABO, no muy lejos de la guarida de Brucie, junto a un camión y cuatro muchachos. Lo más fácil es llegar desde el norte, atropellar a los que están más cerca de la moto primero, a los demás hasta que dejen libre la moto y listo.
  • Banshee. Anda dando vueltas por Meadows Park. Si vas lo suficientemente rápido, podés agarrarlo de frente, frená cerca de él, cuando intente esquivarte te bajás y lo robás antes que pueda huir.
  • Sabre GT. Está frenado en Chase Point, con un tipo adentro y una mina cerca de la ventanilla. Subite por el lado del acompañante y robalo.
  • Intruder. Anda dando vueltas por el Outlook Park. Lo único que tenés que hacer es seguirlo hasta que pare y robarlo.
  • PMP600. Este está saliendo de un garage en Cerveza Heights. Atravesale el auto, robalo.
  • NRG900. En un garage de Beechwood City. Frená al lado, pegale un tiro al que está frente a la moto y la tenés libre.
  • Feltzer. Detenido en un control policial al otro lado del Outlook Park. Robalo, bancate las dos estrellas de búsqueda y devolvelo al garage.
  • Sanchez. Está en un callejón de Schottler, junto a dos dealers. Disparales, matalos, llevate la moto.
  • Cavalcade. Este necesita más sutileza que otra cosa. Está en la estación de tren de Meadow Hills, pero justo cuando llegás bajan dos policías, esperá hasta que se vayan y ahí robá el auto.
Un consejo importante: Cuando recuperes el control de Niko después de dejar el vehículo, no vayas hacia la izquierda porque vas a iniciar la misión "Search and Delete".

Fleder.-