jueves, 19 de abril de 2012

ALG 29 - Union Drive

"Union Drive"
Dificultad: FLEDERM

Resulta que ahora Bernie está hecho una lágrima viviente porque a su amado Bryce lo están extorsionando con sacar a la luz su romance... y necesita que Niko arregle las cosas. 

Así que robamos el Turismo que está un poco al sur de la casa de Bernie y vamos hasta el punto de encuentro. Los muchachos llegan y largan muy sueltos de cuerpo: "Dimitri Rascalov pregunta una sola vez". Ah bueno, esta gente se está buscando un correctivo!!! En fin, salen a correr y Niko tiene que seguirlos en el Turismo. La parte delicada de esta misión está en seguirlos sin romperse el alma. La solución es simple de decir y no tanto de ejecutar: Hay que mantenerse en el carril correcto, cambiar del mismo es la muerte. Y no dispararles, por mucho que tiente. Eventualmente los tipos se estrellan en Castle Gardens y ahí sí es fácil matarlos.

Fleder.-

ALG 28 - Hating the Haters

"Hating the Haters"
Dificultad: FLEDE

Resulta que Florian... Bernie Crane, está asustadísima porque hay un loco que cada vez que sale a trotar por el Middle Park (existiendo las caminadoras...) lo molesta. Entonces Niko tiene que ayudarlo a librarse del homofóbico este.

Bueno, el tema es simple, hay que seguir al estúpido y sensual Bernie en su "caminata" (atención a los brazos) por el Middle Park. Cuando esté a punto de llegar al túnel bajo la calle, cambiá al SMG. Ahí lo espera el tipo que le pega en las rodillas, cuando recuperes el control de Niko disparale lo más rápido posible y tirale mientras sube las escaleras. Si no lo matás ahí, tomá el Faggio de la izquierda y correlo, no es muy difícil. Después llevás a Bernie al Perseus y listo.

Fleder.-

ALD 4 - Tunnel of Death

"Tunnel of Death"
Dificultad: FLEDERMA

Para esta misión, lo mejor es tener una moto preparada en tu Safehouse de Alderney. Y luego hay que ir en otro vehículo hasta Tudor para ver al viejo borrachín y drogadicto (bueno, che, como si nunca tuviste un amigo así) que necesita despachar a uno de sus viejos amigos, Aiden O'Malley. El problema es que el muchacho está preso y tiene mucha custodia, por lo que Packie te deja un camión con un lanzacohetes muy cerca del Booth Tunnel. La idea es que vos bloquees un lado, él los encierre por el otro... y ahí liberamos a Aiden. ¿Por qué liberarlo primero, si la idea es darle caña? Porque hay que librar de toda culpa a Derrick. Sí, qué poca inteligencia tienen estos polis, les hace falta un David Caruso (AW YEAH!). En fin, llegás al Booth Tunnel, te ponés en posición y...

Cuando recuperás el cotnrol de Niko, estás detrás de un auto con la carabina en la mano y viene un tal Mitch a preguntarte qué mierda hacías en las clases de manejo. Lo lógico sería volarle la cabeza rápido... pero... ¿Para qué te dieron un puto LAN-ZA-CO-HE-TES? Volá la patrulla que está más cerca tuyo (la otra no, porque vas a destrozar el camión) y aprovechá la confusión para meterles tiros en la cabeza a los polis. Una vez que mates a todos, ya tenés a la policía encima... no, aún no. Increíblemente, los canas sólo aparecen cuando te subís al Stockade. Y hay que huir. En un vehículo LENTO. Con tres estrellas de búsqueda. Para facilitarte la tarea, antes de subir al Stockade, subite al camión de Packie (al tuyo no vas a poder) y bloqueá el camino. Y ahora viene lo divertido. La verdad es que la dificultad de esta misión depende en sumo grado de la aleatoriedad en la que aparecen los vehículos de la policía en el tramo que te queda para salir del Booth Tunnel en Alderney. Si tenés suerte, te salen uno o dos. Si no, tendrás una larga persecución por las callecitas esas. Por eso, si es lo segundo, andá hasta tu Safehouse, estacioná el Stockade a unos diez o veinte metros, bajate corriendo para que Packie también pueda bajarse del camión, súbanse a la moto y corran hasta el Pay N' Spray. En una de esas te sale, en una de esas no. Aiden se va a quedar quietito ahí esperando.

Con suerte o sin ella, una vez que estés libre, tenés que llevar el Stockade abajo de la Plumbers Skyway y tomar el auto hasta los acantilados en Leftwood. Ahí culminarás la venganza de Derrick contra la rata esa.

Fleder.-

martes, 17 de abril de 2012

ALD 3 - Babysitting

"Babysitting"
Dificultad: FLEDE

Ahora Niko va hasta la zona de Alderney, otra vez, para trabajar con Derrick. Resulta que tiene un amigo que contrabandea LCD de Paragu... bueno, no, algo malo seguro. En el camino, el tipo te va contando que tiene amigos que pelearon con él en las malas y en las malas, y que ahora lo quieren ver muerto. La vieja historia.

En fin, el tipo viene en bote y hay que cubrirle las espaldas. El bote es lento y lo corren cuatro gomones. Por lo que tenés que usar la SMG para matarlos a todos antes de que le peguen al ponja. Una vez que llegues a la zona de Bohan, va a venir un helicóptero. Por lo que tenés que usar el lanzacohetes y bajarlo antes de que haga más daño. Simple.

Fleder.-

lunes, 16 de abril de 2012

ALG 27 - Late checkout

"Late checkout"
Dificultad: FLEDERMA

Ahora resulta que Ray Boccino está sufriendo los mensajes de Isaac, el que hizo el trato. El "paisano" cree que lo robó él... y parece que si lo cuenta se arma. El tipo está atrincherado en el Hotel Majestic. Niko tiene que ir hasta ahí y cerrarle el pico de una vez por todas.

El tema es que entrar por abajo es un poco complicado. Así que lo vamos a hacer tipo Ethan Hunt, robaremos un heli del Booth Helipad y una vez arriba del helicóptero, volamos en dirección al Middle Park, giramos hacia el Sur para sobrevolar el Majestic y aterrizamos CUIDADOSAMENTE en el techo del edificio que está al SO. Tiene muchos aires acondicionados, para que te guíes. Una vez ahí, vamos a ver a los tipos en el techo. En la esquina SO del mismo, y tapado por unos arbustos, hay un tanque de gas propano. Hay que apuntar al medio del arbusto y disparar un cohetito. El coso estalla y ya tenés el camino casi libre para aterrizar en el techo. Cambiá al Sniper y matá al último que queda. Una vez que aterrices (de nuevo, CUI-DA-DO-SA-MEN-TE) en el techo, entrá en la suite y antes de bajar por la escalera, tirá una granada al piso de abajo primero y después librate de los supervivientes que tengas a tiro sin bajar. Mirá hacia abajo, en todos los ángulos posibles. Una vez hecho esto empezá a bajar, en el primer descanso volvé a mirar para abajo y fijate si podés matar algunos más. Cuando llegues al segundo tramo de escaleras, va a salir una minita de una pieza. Entrá en esa pieza y matá al primero de los muchachos. Volvé a salir y bajá hasta el salón de la suite. Mirá a tu izquierda, está la cocina con un guardia. Matalo a ese también y al otro de los muchachos. Ahora tenés que escapar, salís de la cocina, matando a los dos guardias y volvé al techo. Si no destrozaste el heli aún, te podés escapar en él.

Fleder.-

ALG 26 - Weekend at Florian's

"Weekend at Florian's"
Dificultad: FL

Después de todo lo que te pelaste el culo por Ray Boccino, te llama y resulta que encontró a alguien que podría decirte dónde está Florian Cravic. Así que llamás a Roman y van a buscar al dibujante. Una vez que están los tres juntos hay que ir hasta la casa. Y el dibujante parece tener un pedo marca cañón, así que hay que ir tranquilito hasta su departamento. Una vez adentro...

... resulta que Florian Cravic es una loca!!! Empezó haciendo gimnasio, siendo entrenador de aeróbics... y ahora está enfermo. Y no de gripe, gordito!!! Pero le va bien, tiene un chongo importante: El asistente del alcalde, figura de la moral y esas cosas que les gustan a los yanquis. Niko se da cuenta que él no puede ser el traidor, por lo que sólo queda una posibilidad para saber quién fue el traidor allá en las Uropas.

Fleder.-

domingo, 15 de abril de 2012

ALG 25 - No way in the subway

"No way in the subway"
Dificultad: FLEDE

Ahora Ray te presenta a otro afiliado al sindicato Pegorino: Phil Bell. Ambos te dicen que Johnny (sí, ese...) los estafó con la entrega y hay que hacérselo pagar.

Entonces Niko va a buscar a los motoqueros por donde estén escondidos... que es en Algonquin mismo, cuándo no. Ambos se te burlan y escapan, dejándote la moto para seguirlos. O sea, si te gustan las persecuciones en moto, es una gran misión. Si no, estás en problemas. Uno de los tipos es fácil de matar, el segundo es más rápido.... y te lleva por el subterráneo. Ahí además te das cuenta que el tipo es inmortal, porque no lo podés matar y además tenés que esquivar los trenes. Así que no gastes balas al pedo. Una vez que el tipo se mete en el puente que va a Broker y se encuentra con los trenes chocados, ya se "vuelve mortal" de nuevo y ya lo podés matar.

Fleder.-