viernes, 15 de junio de 2012

ALD 7 - She's a keeper

"She's a keeper"
Dificultad: FLEDER

Antes de que empiece esta misión, hay dos cosas que te llegarán. La primera es una llamada de Packie para ir hasta el lugar donde dejaste a la bella Gracie (que ya no está tan bélica como en la misión anterior) y sacarle una hermosa fotito para mostrarle a su papi. La otra es una llamada de Ray que te recuerda que le debés algo y que vas a necesitar "ayudarlo" robándole los diamantes a Gay Tony...

Ahora sí, vas a la prisión y Gerald te dice que necesitás trasladar a la rubia pesada a una nueva casa, porque en la que estabas se pudrió todo. Y eso quiere decir que tenés a los Ancelotti encima. Una vez que llegás a la nueva casa y que subís al auto, da la vuelta y movete por detrás de las casas hasta que llegues a una escalera que da a la Plumbers Skyway. Ponete a 90º entre la casa y el muro. Girá la cámara para ver cuándo y cuántos Sentinel te llegan. Son cuatro, fijate bien. Cuando puedas, matá a todos los que tengas a la vista. Si te queda alguno sobre la autopista, subite al techo del auto y despachalos con el rifle o una granada. Ahora sólo es un paseo hasta Algonquin.

Fleder.-


viernes, 8 de junio de 2012

ALD 6 - I'll Take Her

"I'll Take Her"
Dificultad: FLEDE

Ahora, a Gerry se le metió entre ceja y ceja el viejo Ancelotti... y no se le ocurre mejor forma de fastidiarlo que secuestrar a su hija. Entonces hay que ir hasta la prisión de Alderney y hablar con él. Luego Packie nos explicará qué hacer.

Resulta que Gracie está vendiendo su convertible rosado. Entonces tenés que ir hasta el Tw@, entrar al sitio de Auto Eroticar, encontrar el autop, arreglar una cita con ella y llevarla de paseo para, digamos, probar el auto. Una vez que estés en la zona de Acter, empieza lo lindo. Gracie es una digna hija de remil... su padre y se quiere mandar a mudar. Por lo que te conviene manejar hasta la zona oeste de Acter y mantenerte lejos de la calle, usando los pasillos internos de las fábricas para que Niko se canse finalmente de la loca y la duerma de una trompada. Una vez hecho esto, ya podés ir tranquilo a la guarida.

Fleder.-

miércoles, 16 de mayo de 2012

ALG 33 - Marnie (Uno)

Marnie (Primer Encuentro)
Dificultad: FLE

Marnie Allen es una encantadora drogadicta que pasa sus días en la plaza que está en Liberty Lane y Diamond St. en City Hall (Algonquin). Necesita drogas, o dinero, o dinero para comprar drogas. Bueh, en fin, como Niko es un sentimentalote pero no puede salvar a todas, decide llevarla hasta Koresh Square para que compre la droga.

Una vez que ella queda en el lugar y le saca plata al buenazo de Mr. Bellic, te queda un vacío en el bolsillo pero el corazón contento y lleno de alegría por salvar a una chica más... o algo así.

Fleder.-

domingo, 13 de mayo de 2012

ALG 32 - Undertaker

"Undertaker"
Dificultad: FLEDER

Packie llama a Niko y le avisa de que ha muerto su hermano (Francis/Derrick, no importa cuál), para invitarte al funeral. Hay que ir hasta la iglesia de Suffolk bien vestido.

Por supuesto, el funeral es arruinado por los albaneses. Vienen dos autos, que podés destrozar con el RPG o matar a sus ocupantes con la carabina antes de que bajen. Luego viene un auto por la derecha y después vienen algunos a pie por el callejón de enfrente. Una vez muertos todos, Packie te dice que subas al Romero... pero en vez de eso, perdé un poco de tiempo recuperando las armas de los muertos, hasta que veas que hay otro auto (no aparece en el radar) que llega, al cual hay que destrozar. Y ahora sí, hasta el cementerio (si mataste a Francis, al de Colony Island; si mataste a Derrick, al de Steinway) tranquilo. Puede que haya problemas con la policía, pero si seguís la ruta es una pavada.

Fleder.-

viernes, 11 de mayo de 2012

ALD 5 - Truck Hustle

"Truck Hustle"
Dificultad: FLEDER

Ahora vamos al puerto de Alderney a hablar con Phil Bell. Este muchacho es uno de los asociados de la familia Pegorino... y una conversación entre él y Ray Boccino es tan divertida como una entre Ramón Díaz y Carlos Tevez. Frases a medio terminar, gestos y silbidos incongruentes...

En fin, hay que manotearle un camión lleno de heroína a las Triadas. El tema es que está MUY bien guardado por unos cuantos de los muchachos. Pero, aunque no parezca... no es tan difícil robarlo. Sólo hay que ir hacia la izquierda una vez ganás el control de Niko, saltar la reja, comerse un par de balazos en el proceso... y dar la vuelta a la cuadra hacia el Norte, el camión se escapa justo por ese lado. Ahora hay que correr tras él y subir a la parte trasera. Una vez ahí, Niko va a trepar al techo del camión y a tratar de llegar a la cabina. Consejo, movete en las rectas y agarrate en las curvas. Una vez que llegues a la cabina, Niko toma el control del vehículo y sólo te queda llevarlo a la Mansión abandonada.

Fleder.-

miércoles, 2 de mayo de 2012

ALG 31 - Blood Brothers

"Blood Brothers"
Dificultad: FLED

Francis McReary te llama preocupadíiiiisimo porque su hermano Derrick va a ir con un periodista a arruinarle su carrera de polizonte y después de putearte un buen rato, te dice que necesita que lo mates. Para eso lo citó en una placita de Lancet. Justo cuando salís para allá te llama Derrick y te dice que Francis lo citó, que tiene miedo y que necesita que lo mates... a Francis, se entiende.

Ahora está la decisión de Niko: ¿Matar al alegre drogata o al molesto polizonte? ¿Al tipo que trata como un hermano o al que te trata como cucaracha? ¿Amistad o dinero? ¿Convicción o conveniencia? ¿Tuco o pesto? En fin, prima la cordura... y vemos cuál paga más, qué tanto. Derrick está quebrado y Francis no sólo te dará plata, si no que podés llamarlo de vez en cuando para evitar a la poli... Pero antes hay que sacarle un poco más de plata, así que subís al techo, lo llamás para extorsionarlo un poquito más y después le volás la cabeza al otro. Adentro.

Fleder.-

ALG 30 - Buoys Ahoy

"Buoys Ahoy"
Dificultad: FLEDER

Después de estar días y días buscando autos para Stevie, bien te vendría un descansito no? Al menos eso es lo que piensa Bernie, que quiere irse de picnic en el bote de Bryce a Firefly Island...

Por supuesto, los muchachos de Dimitri aparecen para complicar las cosas y hay que perseguirlos en el bote. Acá hay dos opciones, una es si sos bueno disparando y manejando a la vez... y la otra si no. Si es lo primero, perseguilos con el bote (tratando siempre de mantener la línea recta, ellos zigzaguean pero terminan volviendo al mismo lugar) hasta que los mates. Si no sale, seguilos tranquilo hasta que lleguen al Cementerio de Steinway, donde se bajan de la lancha y se esconden, ahí los matás con la Carabina.

Después de esta misión, los dos tortrolitos te dejan un Infernus de regalo.

Fleder.-