domingo, 15 de abril de 2012

ALG 25 - No way in the subway

"No way in the subway"
Dificultad: FLEDE

Ahora Ray te presenta a otro afiliado al sindicato Pegorino: Phil Bell. Ambos te dicen que Johnny (sí, ese...) los estafó con la entrega y hay que hacérselo pagar.

Entonces Niko va a buscar a los motoqueros por donde estén escondidos... que es en Algonquin mismo, cuándo no. Ambos se te burlan y escapan, dejándote la moto para seguirlos. O sea, si te gustan las persecuciones en moto, es una gran misión. Si no, estás en problemas. Uno de los tipos es fácil de matar, el segundo es más rápido.... y te lleva por el subterráneo. Ahí además te das cuenta que el tipo es inmortal, porque no lo podés matar y además tenés que esquivar los trenes. Así que no gastes balas al pedo. Una vez que el tipo se mete en el puente que va a Broker y se encuentra con los trenes chocados, ya se "vuelve mortal" de nuevo y ya lo podés matar.

Fleder.-

ALG 24 - Museum Piece

"Museum Piece"
Dificultad: FLEDERMA

Ahora Ray tiene los diamantes y quiere venderlos.  Eso es lo fácil. Lo difícil es hacer el trato en una ciudad llena de soplones y asesinos. Así que te asociás nuevamente con Johnny (no lo voy a decir... no lo voy a decir... bueno, LA GENTE ÉSTA MUY LOCA! GUATAFÁ!! Pi pi ri pi pi pi...) y van al Libertonian. 

Por supuesto, al trato lo arruina Luis a los tiros y vos tenés que salir por tus propias piernas. La cosa se complica, porque tenés gente que te dispara prácticamente de todos lados. Ni bien termina la escena, matá al tipo que tenés a tu izquierda y al otro que viene a ayudarlo. Luego cubrite contra la primera caja a tu derecha y tirá una granada al pasillo. Cuando todos vuelen, acercate y matá a los que quedan. Movete despacio, de caja en caja y cada tanto mirá al pasillo de enfrente para matar a los que te tiran desde allá. Una vez que llegues donde cayó la primera granada, tirá otra hacia el fondo del pasillo y matá a los que sobren. Ahora andá por las escaleras. Vas a tener dos tipos que suben, matalos en el primer descanso. Y después cuando estés cerca de la planta baja, mirá hacia abajo y usá el Sniper para matar a los que tengas más lejos. Si te bajaron mucha energía, a la izquierda hay un chaleco antibalas en lo que parece ser la mesa de recepción. Una vez que limpies el piso de abajo, te queda sólo ir hacia abajo. En el depósito hay unos cuantos malos, pero no tantos. Cuando salís a la puerta, hay dos autos bloqueándote la salida, así que sacá el lanzacohetes y volalos a la mierda. Cuando vas a salir, hay otros dos que te esperan para seguirte. Podés ganarles en la carrera, o  usar el lanzacohetes con esos también, pero ahí te vas a tener que escapar de la policía además.

Fleder.-

ALG 23 - Meltdown

"Meltdown"
Dificultad: FLEDE

Ray Boccino te llama y te dice que Luca, el amable muchachuelo con el que revolviste la basura hace un par de misiones, se quedó con algo que no le pertenecía. Y que es tu responsabilidad, o la de Niko, recuperarlo.

Por lo que hay que ir hasta Castle Gardens a buscarlo. Por supuesto, Luca no te va a dar así nomás los diamantes. Tenés que tomar el Banshee que está a mano y seguirlo por la ciudad hasta el Parque. Lo cual no es muy difícil si te quedás como veinte metros atrás... una vez que llegan al Parque, se estrellan contra una escultura y se esconden en los baños. O sea, tenés que seguirlos y matarlos. Nada muy complicado, salvo por Luca que se mete en los reservados. Podés mirar uno por uno o simplemente tirar una granada para que el tipo salga más fácil.

Fleder.-

ALG 22 - Paper Trail

"Paper Trail"
Dificultad: FLEDE

Resulta que ahora The Handler te pide que mates a un tipo que anda en helicóptero... pero que no dejes bajas civiles. O sea, hay que seguirlo en el aire y matarlo. Esta misión arranca con un llamadito telefónico ni bien termina la anterior, así que hay que ir a Northwood y buscar a Little Jacob.

Una vez arriba del helicóptero, hay que seguir al otro por todo Algonquin. Y como parece ser un turista encandilado, significa todo. Y por el puto medio... Lo mejor es ir bien arriba y cada tanto apretar las mayúsculas para no perderlo de vista. Una vez que va sobre el agua, hay que mantenerse estable para que el rasta lo vuelque de un cohetazo. Y listo.

Fleder.-

ALG 21 - Taking in the trash

"Taking in the trash"
Dificultad: FLEDE


Antes de esta misión, dos cosas pasan. La primera, es que Ray te encuentra un lugarcito en Alderney. Y la segunda, es que Brucie te llama para avisarte que Stevie busca autos que podrías encontrar por dinero.

Después, en el restaurant de Ray, conocés a una mina que está drogada hasta las cejas... Y Ray te pide que juntes basura. Literalmente. Esta está cargada de diamantes. Entonces hay que tomar el Trashmaster e ir a los dos lugares de depósito. Como las cosas nunca son tan fáciles, y el Trashmaster es más lento que el primo Tranquilino, la cosa se pone espesa. Igualmente los dos muchachos que vienen atrás se la bancan bastante. Y como no son muchos enemigos, llegás rápido a destino.


Fleder.-

ALG 20 - Jeff (Dos)

Jeff (Segundo Encuentro)
Dificultad: FLED

En uno de esos momentos, Niko recibe la llamada del psicótico de Jeff, que tuvo un problema doméstico. Aparentemente su esposa resbaló y cayó encima de un cuchillo... más o menos, unas cincuenta veces. En fin, lo que necesita es alguien que se deshaga del cuerpo. Y como por cinco lucas, Niko hace lo que sea... tiene que ir hasta Walnut Way y tirar el auto al río. Los polis no molestan mucho, aunque de todos modos es una carrera casi en línea recta. El juego te dice de tirarte antes de largar el auto, pero... qué te impide aterrizar sobre agua en vez de pavimento? Nada.

Fleder.-

ALG 19 - A long way to fall

"A long way to fall"
Dificultad: FLEDE

Conoceremos en esta oportunidad (vuelvo a la guía después de cuatro meses, sed pacientes) a Ray Boccino, miembro de la familia Pegorino. Este muchacho tiene un amigo que ya no le paga... y que ya no es su amigo.

En fin, que Niko tiene que arreglar las cosas. Al partir, un beso y una flo... perdón, le dan una dirección y una foto. El muchacho al que hay que preguntar es un tal Alonzo, que tiene una camiseta con el 72 enfrente. Sacás el arma y le apuntás a la cabeza, una vez que dice "apartamento 151k", bala. Ahora vas al edificio y pedís el ascensor. Cuando salís, tenés a dos esperando. Bala y bala. Si no los matás rápido, se te complica. Después es la misma historia de siempre, hay que ir suavemente y matar a los tres que quedan. Dos tienen Micro-SMG, es un buen momento para cambiar de arma. Y después hay que subir un pisito más, cuidado en las escaleras y con los que están a mano. Una vez que llegues a la puerta, tenés que ser rápido para matar a los tres de adentro... pero el tipo no está en el dormitorio, mientras te acercás a una puerta cerrada... PIMBA! Te comés un buen portazo en la nariz y tenés que ir hasta el techo a buscarlo. Siempre con calma y cuidándote la espalda, subís y lo vas a encontrar tratando de escapar por la otra escalera. Pero la puerta está bien cerrada, así que sólo te queda hacerle un tercer ojo de plomo y listo. Misión cumplida.

Fleder.-