martes, 10 de julio de 2012

ALD 25 - Out of Commission

Out of Commission
Dificultad: FLEDERMA

Antes de empezar esta misión, apagá tu celular y dedicate a juntar armas por los escondites de Liberty City. Una vez que te sientas listo para la guerra, prendelo de nuevo y cuando te llame el negro fumeta, andá con él  a Koresh Sq. y dispará la escena. Un Pegorinito anda en el restaurant y tiene que volver con sus jefes.

Cuando ganes control del auto, retrocedé y girá hacia la derecha un poco para que no te disparen desde el auto. Ahora sí, tomá la Plumbers Skyway detrás de ellos y seguilos a unos cincuenta metros. En algún momento cambia de carril, vos quedate en el tuyo hasta que pases la entrada de Tudor, ahí sí ponete de nuevo detrás de él. Una vez que llegues al Casino, esperá a que se vaya LJ y seguilo... hasta el final del túnel. Ahí doblá a la izquierda y subí por el muelle para escalar por la parte trasera del Casino, lejos de las balas. Trepá la escalera y mirá a la izquierda. Vas a ver un tipo apuntándote. Disparale con el Sniper. En el medio hay una escalera, subite. Vas a empezar a sentir que te disparan. Sacá una granada y tirala. No a los que están abajo, si no a los que están en el semitecho apenas al norte tuyo. Una vez que explota, asomate para asegurarte que estén muertos. Ahora subite al techo inclinado que tenés delante. Vas a ver que tiene unos huecos, debajo hay seis muchachos con armas largas. La idea es ir moviéndote alrededor de los huecos para que te disparen y delaten su posición, así podrás matarlos con el Sniper. Una vez liquidados, podrás encargarte de los que están abajo. Dispará un par de cohetes y granadas a los coches para aturdirlos y matá al resto con la carabina. Bajá al nivel del piso y entrá en el Casino. Ahí adentro encargate de los que te hayan quedado y después pasá a la siguiente sala donde verás a Jimmy Pegorino. Seguilo y saldrás al techo otra vez. Tenés que matar a dos malos, ahora doblá hacia el sur y dejate caer, no vayas por el techo. Volvé por el muelle donde subiste al comienzo y ahí aparece Jimmy otra vez. Tenés que empujarlo al agua, caerte vos también y rápido volver a subir para tomar la Sanchez y seguirlo por la costa. Luego de saltar la rampa (medile bien al medio si no querés terminar en el río) te subís al Annihilator y empezás a seguirlo. Manejar el heli es difícil, para recuperar la estabilidad te recomiendo "mirar para atrás" y la cámara se estabiliza. En algún momento LJ le da al otro heli y ambos chocan en la Happiness Island. Ahora tenés que seguir al tipo que se te escapa mientras la poli y sus secuaces te disparan. Ahí frena y le disparás con todo para culminar la última escena del juego.

Fleder.-

lunes, 9 de julio de 2012

ALG 40 - Mr. and Mrs. Bellic (Venganza)

Mr. and Mrs. Bellic (Venganza)
Dificultad: F

Después de matar a Dimitri, tenés que ir hasta tu casa de Bohan, cambiarte (bien vestido, no te olvides los zapatos) y pasar a buscar a Kate por la casa de su madre ante de llegar a la iglesia de Suffolk y que empiece el casamiento. Todo es alegría, felicidad y buenos amigos... hasta que en la puerta pasa Jimmy Pegorino con un auto y empieza a repartir balas, las cuales le caen todas a Kate. Chau preciosa.

Fleder.-

BRO 41 - A dish served cold

"A dish served cold"
Dificultad: FLEDERMA


Roman te pidió que no lo mates, que te lleves la guita. Pero él mismo te dio la ubicación de Dimitri, que se está llevando la droga en el mismo barco que te trajo a Liberty City. ¿Después de todo lo que te hizo, cómo no ir y matarlo?

La forma más fácil de hacerlo sería ir hasta el puerto en moto y empezar a los tiros contra todo lo que se mueva... pero hay una más fácil. Robate un helicóptero y volá bajo sobre el barco para activar la escena. En un momento te muestran el lugar desde donde se manejan las puertas (el puente). Cuando termina la secuencia, elevate, tirate un poco a la izquierda para pasar sobre el negocio de taxis de Roman, andá hacia el sur y luego girá a la derecha para estacionar el helicóptero en el pequeño espacio que hay sobre el puente. Cuando veas que las paletas empiecen a chocar contra el poste central, dejate caer del helicóptero y bajá por el lado oeste. Cuando llegues a la cabina, el tipo te va a estar esperando del otro lado. Un buen balazo en los sesos y abrí las puertas de carga (esto te ahorra muchas balas). Accioná el control que abre las puertas y salí por donde entraste. Vas a tener un tipo abajo, uno en la plataforma más lejana y dos del otro lado, apenas los verás por entre la grúa. Matalos a los cuatro. Salí ahora por el lado derecho y matá a los dos en las escaleras. Volvé al lado izquierdo y saltá hacia el bote salvavidas para caer abajo, matá a los tres o cuatro que te salen. Ahora sí, bajá al nivel del barco. Una vez que encuentres las puertas abiertas, trepate y matá a los dos que te disparan. Ahora bajate a la primera viga y apuntale a las garrafas de gas para matar a los que quedan. Avanzá y dispararás la escena con Dimitri, Matá a los malos que te salgan de frente y usá granadas para aturdir a los de la izquierda. También podés tirarle una al ruso para frenarlo. Ahora acercate a él y disparale en la cabeza luego de la escena.

Fleder.-

ALD 24 - A revenger's tragedy

"A revenger's tragedy"
Dificultad: FLEDERMAU


Antes de empezar esta misión, apagá tu celular y dedicate a juntar armas por los escondites de Liberty City. Una vez que te sientas listo para la guerra, prendelo de nuevo y cuando te llame el negro fumeta, andá con él  a Koresh Sq. y dispará la escena. Un Pegorinito anda en el restaurant y tiene que volver con sus jefes.

Cuando ganes control del auto, retrocedé y girá hacia la derecha un poco para que no te disparen desde el auto. Ahora sí, tomá la Plumbers Skyway detrás de ellos y seguilos a unos cincuenta metros. En algún momento cambia de carril, vos quedate en el tuyo hasta que pases la entrada de Tudor, ahí sí ponete de nuevo detrás de él. Una vez que llegues al Casino, esperá a que se vaya LJ y seguilo... hasta el final del túnel. Ahí doblá a la izquierda y subí por el muelle para escalar por la parte trasera del Casino, lejos de las balas. Trepá la escalera y mirá a la izquierda. Vas a ver un tipo apuntándote. Disparale con el Sniper. En el medio hay una escalera, subite. Vas a empezar a sentir que te disparan. Sacá una granada y tirala. No a los que están abajo, si no a los que están en el semitecho apenas al norte tuyo. Una vez que explota, asomate para asegurarte que estén muertos. Ahora subite al techo inclinado que tenés delante. Vas a ver que tiene unos huecos, debajo hay seis muchachos con armas largas. La idea es ir moviéndote alrededor de los huecos para que te disparen y delaten su posición, así podrás matarlos con el Sniper. Una vez liquidados, podrás encargarte de los que están abajo. Dispará un par de cohetes a los coches para aturdirlos y matá al resto con la carabina. Bajá al nivel del piso y entrá en el Casino. Ahí adentro encargate de los que te hayan quedado y después pasá a la siguiente sala donde verás a Dimitri ejecutar a Jimmy P. Seguilo y saldrás al techo otra vez. Tenés que matar a cinco malos, uno a la izquierda, uno al frente y tres a la derecha. Seguí derecho y dejate caer, no vayas por el techo. Volvé por el muelle donde subiste al comienzo y tomá el bote luego del cohete que te tiran. Ahora lo seguís en bote, tranquilo que los cohetes no te llegan. Little Jacob te alcanza, te subís al Annihilator y empezás a seguirlo. Manejar el heli es difícil, para recuperar la estabilidad te recomiendo "mirar para atrás" y la cámara se estabiliza. En algún momento LJ le da al otro heli y ambos chocan en la Happiness Island. Ahora tenés que seguir al tipo que se te escapa mientras la poli y sus secuaces te disparan. Lo mejor es tomar por el camino que bordea la isla hasta llegar al norte de la Estatua. Ahí frena y le disparás con todo para culminar la última escena del juego.


Fleder.-

ALG 39 - Mr. and Mrs. Bellic (Trato)

Mr. and Mrs. Bellic (Trato)
Dificultad: F

Llegás a la iglesia de Suffolk (bien vestido, no te olvides los zapatos) y empieza el casamiento. Todo es alegría, felicidad y buenos amigos... hasta que alguien se le acerca por atrás a Niko y, pistola en mano, le da saludos de Dimitri Rascalov. Niko forcejea con él y el disparo se escapa y mata a Roman.

Fleder.-

ALD 23 - If the price is right

"If the price is right"
Dificultad: FLEDERMA


Primó en ti la cordura y el deseo de dinero, muchachote. Bien por ti. Hay que ir a buscar a Phil Bell a Tudor (previo armarse como corresponde) y él explicará el trato que hay que hacer con D.R. El va a ver la droga primero y después llamará para que les entreguen la guita. Así que hay que ir al puerto y esperar. Rascalov, como es de esperarse, tiene otros planes. Se llevó la droga y vos tenés que recuperar la guita del hangar. 

Así que Phil te lleva a los techos y empieza lo lindo. Tenés que liquidar a todos los que tengas cerca. Laas recomendaciones son las mismas de siempre: Mirá a Phil para ver adónde apunta y vigilá tu entorno para ver los trazos de las balas, ahí vas a poder ubicar dónde están los muchachos. Usar la carabina o el SMG es indistinto, lo mejor es siempre tener cuidado y mantenete a una cierta distancia de Phil, porque no le podés disparar y si se te cruza te traba el arma. A medida que vayas matando empezá a bajar, si querés podés tirar una granadita de vez en cuando para limpiar el nivel inferior. Una vez que llegues al nivel del suelo, asegurate de matar a todos los malos antes de pasar a la segunda sala del galpón. Una vez ahí mirá para arriba y matá a los que estén en la pasarela. Phil sube y se pone a la izquierda. Vos andá por la pasarela de enfrente y liquidá a los que están distraídos con él. Al fondo vas a ver la oficina. Hay dos adentro. Podés matarlos usando el Sniper o el RPG. Una vez que todos estén muertos, Phil llega hasta la oficina y ves como el malo se escapa. Hay que seguirlo, salí por la otra puerta y cuando llegues al primer descanso dejate caer al suelo y salí afuera. Usá la Sanchez y esperá a Phil. Hay que seguir al camión por el puerto, sin dispararle. Eventualmente saldrá a la calle (Roebuck Rd.), ahí ponete en paralelo y disparale a la cabeza. Sacá el dinero y llevá a Phil a Tudor.

Fleder.-

ALD 22 - One last thing

"One last thing"
Dificultad: FL

Jimmy Pegorino te llama y te dice que vayas al Honkers. Resulta que tiene pensado un gran golpe para volver a los primeros planos del crimen organizado. El cual necesita que vos consigas un montón de guita de unos rusos vendiéndoles la heroína. Rusos? Sí, tu queridísimo amigo Dimitri Rascalov está detrás de todo. Niko no quiere, pero Jimmy lo fuerza. Entonces, al salir de ahí, Niko llama a Roman, que le dice que lo haga por el dinero, que se olvide de todo. Y luego a Kate, que le dice que no lo respetará si no se venga.

¿En fin, qué hacer?
Si elegimos el trato, vamos por acá.
Si elegimos la venganza, por acá.

Fleder.-

domingo, 8 de julio de 2012

DUK 9 - That special someone

"That special someone"
Dificultad: FLE

Casi inmediatamente después de la misión anterior, The Handler te llama y te avisa que finalmente encontraron a Darko Brevic y que te lo dejan envuelto como para regalo en el aeropuerto. Así que llamás a Roman o esperás que te llame... de todos modos hay que buscarlo en Firefly Island e ir al aeropuerto.

En fin, la escena es lo más lógico... Niko que está como Riquelme después del Corinthians, Roman que intena convencerlo, llegan al aeropuerto y tienen la charla con Darko, que es un yonkie destruido al que no vale la pena matar. O sí, dependiendo de tu humor. Yo le volé la cabeza, qué tanto. Llevás a Roman de vuelta a lo de Brucie y listo.

Fleder.-

jueves, 5 de julio de 2012

ALD 21 - Pest Control

"Pest Control"
Dificultad: FLEDE
Niko llega a la casa de Jimmy Pegorino y se encuentra con que la guerra entre Phil Bell y Ray Boccino llega a su punto culminante. Lo que deja a Jimmy con una decisión importante que tomar: O se queda con el tipo "leal" que nunca lo traicionará (salvo con su señora), o mantiene al que le da guita pero que eventualmente le va a hacer un golpe y lo va a sacar de escena. Por lo tanto vos salís de la mansión y esperá el llamado.

Resulta que Jimmy se decidió y prefiere a Phil. Guampudo pero sin problemas el tipo. En fin, Ray Boccino está en East Holland y hay que tener cuidado con él. Resulta que se va a un lugar en BOABO, pero Jimmy arregla para que la gente frene en una estación de servicio a cargar nafta. Así que en vez de seguirlo por Algonquin, andá derecho por Vauxite, tomá la curva (San Juan Rd.) hacia el sur y en la siguiente cuadra vas a ver a tu derecha la estación de servicio. Para mayor seguridad, ponete del otro lado del cantero central. Ahí es fácil, cohetes a los dos autos y colorín colorado, Ray Boccino está cagado.


Fleder.-

ALD 20 - Flatline

"Flatline"
Dificultad: FLEDERM

Resulta que Anthony, ese muchacho torpe y bien intencionado que te abría las puertas de la mansión Pegorino cada vez que ibas, tenía un micrófono escondido. Y no, no iba a participar en el "Cantando". Entonces Jimmy se pone como loco y le grita tanto que al boludo le da un infarto. Pero no tiene la hombría de bien de morirse, si no que está en un sanatorio de Leftwood.

Por lo que Niko tiene que ir y terminar con su miseria. Cuando entrás al hospital, a tu derecha vas a ver una recepción con una enfermera coqueteando con un médico. Girá a la derecha y vas a ver los vestuarios, donde podés robar la bata del doctor Riviera. Ahora sí, caminá tranquilito entre los policías y llegá hasta la sala. Cuando el policía salga de la misma, escucha un rato si querés los desvaríos de Anthony y desconectale la máquina. Ahora tenés que salir a tiro limpio del hospital y después huir de la zona con tres estrellas de búsqueda... o... podés salir caminando cual Neo de la Matrix entre los canas. Parece suicida, y lo es, pero si te movés rápido, no terminás agujereado por todos lados y cuando salís a la calle, sólo tenés dos estrellas de búsqueda, haciéndote la huida mucho más fácil.

Fleder.-

sábado, 30 de junio de 2012

ALD 19 - To live and to die in Alderney

"To live and to die in Alderney"
Dificultad: FLEDERMA

Resulta que Niko interrumpe a Phil Bell cuando estaba... hablando muy amigablemente con la mujer de Jimmy Pegorino. A cambio, le pide un favorcito para encontrar a Brevic... pero la cosa no resultará tan fácil, porque Bell se calienta y hay que frenarlo. En fin...

Resulta que ahora, después de un prudencial tiempo, la cocaína que le robamos a los chinos en "Truck Hustle". Y entonces, está lista para ser desenterrada y vendida. Pero los federales no opinan lo mismo y vienen a arruinar la fiesta. Por lo que tenés que perseguir a Phil mientras intenta sacarse a los canas de encima. Lo mejor es dejar que Frankie dispare y vos encargate de manejar. Una vez que los marea bastante, frenan en un callejón de Acter y se vienen los canas a matarlos. Hay que liquidarlos a todos y luego sacarse de encima al helicóptero con el RPG. Cuando conseguís todo eso, hay que escapar de la poli y volver a la Safehouse. Lo mejor es conducir en círculos hasta tener a varios patrulleros detrás y luego acelerar hasta el Pay N' Spray, para que no te vean entrando.
Fleder.-

ALD 18 - Trespass

"Trespass"
Dificultad: FLEDERMAU

Phil Bell te cuenta que hay un capo de los Ancelotti que va a llorarle a la Comisión que los Pegorino son los que están armando el quilombete con los rusos. Por lo que hay que cerrarle el pico antes que llegue. El tipo está escondido en un galpón de Sprunk y se va a ir en helicóptero. 

Una vez llegado al galpón, entrá por la entrada subterránea y donde veas el hueco a tu izquierda, metete. Cuando llegues al final, dispará a los dos que están haciendo guardia y al que baja desde la escalera a la izquierda. Cuando empieces a subir, entra uno que estaba afuera, luego de matarlo empezá a subir por las ruinas, mirando siempre hacia arriba para que no te agarren desprevenido. Cuando llegues al piso donde está Chubby Charlie, vas a ver una toma de aire. Matá al primer guardia y después tirá al medio de la habitación siguiente una granada para despejarte un poco el camino. En la pieza siguiente ves al capo escapando por la ventana. Salí por la ventana luego de matar a los secuaces y acá empieza lo lindo, tendrás que seguirlo por los techos. Prestá mucha atención porque salen muchachos por todos los costados y si te descuidás, comés plomo como loco. Mirá bien arriba, que hay varios escondidos en los techos. Una vez que llegues a la plataforma, es tan fácil como ponerle un cohetazo a un helicóptero de costado a menos de 10 metros. El tipo cae con el helicóptero y muere dentro del galpón. Para salir del lugar, cruzá por sobre la calle   al Este y salí a la escalera de incendios.

Fleder.-

viernes, 29 de junio de 2012

ALD 17 - Catch the Wave

"Catch the wawe"
Dificultad: FLEDERMA

Phil Bell te espera en el Honkers para preguntarte qué tal la vida, los chicos y bueno, justo surge un problema y hay que ir a solucionarlo. Y como andabas por la zona y los Pegorino necesitan un mercenario... Resulta que los rusos están consolidando su alianza con los Ancelotti llevando cocaína desde Vice City y descargándola en Charge Island. Por lo que los muchachos de Phil roban un camión y ustedes tienen que ir en él a golpear la puerta y pedir amablemente que les den la falopa. Sí, brillante plan...

En fin, cuando llegás al lugar, tenés dos guardias que te apuntan a la cabeza. Matalos a ambos sin bajar del camión y luego estrellá al mencionado contra la parte derecha de la puerta del galpón, dejando un huequito para que Phil Bell se autoencierre entre la puerta y el contenedor. Bajate rápido y ponete detrás del camión. Usando Sniper, carabina, metralladora, puente de espaldas como Karadagian o lo que sea, matá a los que aparecen. Hay muchos en las pasarelas arriba, mirá bien antes de avanzar. Una vez que te des cuenta que está todo más o menos despejado, rodeá el galpón por la izquierda y andá hacia el río. Matá a los que están custodiando los botes y entrá al galpón por detrás para liberarlo de los rusos restantes. Una vez que esté todo, Phil te dice que subas al bote de la izquierda y salen para North Holland, cuando pasen las barcazas varadas en el río, salen dos botecitos más a los que matás con la SMG. Listo el pollo.
Fleder.-

jueves, 28 de junio de 2012

ALD 16 - Eddie (Dos)

Eddie (Ultimo encuentro)
Dificultad: FLE

Resulta que Eddie está en Cockerell Ave. y Aspdin Drive, en Berchem. Como de costumbre, empieza a soltar su parrafada de obscenidades y aberraciones hasta que Niko le dice que no es cool. Para qué... Pela un cuchillo y lo quiere matar al pobre inmigrante. Nada más que hacer que sacudirle los sesos con plomo.

Fleder.-

ALD 15 - Gracie (Uno)

Gracie (Unico Encuentro)
Dificultad: FLED

Decime, qué cosa impulsaría a Niko a volver a pasar por una escena del crimen? Bueno, nada, Gracie Ancelotti no es ninguna boluda. Lo reconoce, llama a Anthony, Sal, Tony, Mark, Benny, Carlo, Nicola, Luca, Giambattista y... bueno no, sólo a los cinco primeros, para que lo hagan bosta a nuestro amado eslavo. Son dos a la derecha, dos a la izquierda y uno arriba. Por supuesto, éste último debe morir primero. Tampoco es tan difícil... Fleder.-

BRO 40 - Liquidize the assets

"Liquidize the assets"
Dificultad: FLEDERM

Jon Gravelli, que vendría a ser el Vinnie Forlenza de Liberty City, está charlando con The Handler sobre el futuro... si le queda. En fin, Niko tiene que hacer un poco más por ellos porque los rusos están entongados con los Ancelotti y están a punto de llenar de droga las calles de Alderney.

El depósito está en Acter, y está guardado hasta los topes de camarrradas. Por lo que hay que ir, cuando llegue Niko al lugar prestale atención a la escena que te va a mostrar por dónde hay que subir. Si no le diste bola, te cuento. Subí por el auto que está estacionado, caminá entre los edificios hasta el basurero azul, subí por él, hasta el garage, de ahí al muro y de ahí al primer aire, de ahí al techo. Una vez en el techo, vas a ver una escalera al fondo. Subí por ella y cuando estés en el tope, matá al guardia que tenés a tu izquierda. Luego quedate del lado derecho, entre los aires y vigilá la escalera porque sube uno a matarte. Una vez que lo mates, acercate al borde y cambiá a la Sniper para matar a los que están en los techos. Matá a tres o cuatro y volvé a refugiarte entre los aires porque sube otro más. Cuando lo mates, bajá despacio y empezá a destruir las vans con cuidado y protegiéndote de los rusos que quedan. Una vez destruidas las siete, salí del lugar y misión cumplida.

Fleder.-

miércoles, 27 de junio de 2012

ALG 38 - Marnie (Dos)

Marnie (Ultimo encuentro)
Dificultad: FL

Marnie ahora está en la esquina de Ivy Drive South y Quartz St. en Varsity Heights (Algonquin). Te dice que está podrida de la droga y el sexo y que se quiere volver con papi y mami. Por lo que Niko la tiene que llevar hasta la estación de Grand Easton y se termina su historia.

Fleder.-

BRO 39 - Dining out

"Dining Out"
Dificultad: FLEDERM

Resulta que ahora Jon Gravelli necesita que le hagas un favor a nuestro "amigo en común". A cambio te ofrece la cabeza de Darko Brevic. Hay que matar a un tal Kim que está refugiado en Alderney en un restaurante. Como curiosidad, este es el mismo al que ayudamos en "Babysitting".

Lo mejor es conseguirse una buena moto antes de ir hacia el lugar y cuando llegás, dejarla estacionada a la vuelta del local (sobre Hubbard Ave., justo en la salida), dar la vuelta y entrar caminando al restaurante. El maitre te dirá que no quiere saber nada contigo, por lo que lo matás y entrás al restaurante con la ametralladora lista. Empezarán a salir orientales (uruguayos no!) desde el primer piso para que los mates. Una vez que liquides a los seis o siete, entrá en la oficina del gerente y apuntale a la cabeza para que te diga dónde está Kim. Cuando salís de la oficina, te salen más orientales para liquidar, hay dos más en la cocina. Y cuando salís a la puerta trasera, en vez de bajar las escaleras, doblá a la izquierda y dejate caer a la calle, donde está tu moto. Ahí podés salir a buscar al chino y matarlo con un drive-by violento.

Fleder.-

ALG 37 - Clarence (Uno)

Clarence (Unico Encuentro)
Dificultad: FLE

Clarence Little es el muchacho que decidiste salvar (si lo hiciste) en "Holland Nights". Y resulta que si pasás por la esquina de Astoria y Vauxite St. en East Holland, te lo cruzás de nuevo... y a diferencia de Ivan, éste no está muy contento por haber tenido que pedirte de rodillas por su vida. Así que te amenaza con el arma... bueno, ya sabés lo que hay que hacer. Matarlo.


Fleder.-

lunes, 25 de junio de 2012

BRO 38 - Entourage


"Entourage"
Dificultad: FLEDERM

U.L. Paper te llama y te dice que tenés que visitar a Jon Gravelli, un capo de otra familia mafiosa. Este sí es capo de veras de veritas, sabe todo sobre tu vida, relaciones y rastro de cadáveres. Te ofrece una buena chance de ajustarle cuentas a Dimitri Rascalov, que oh casualidad está chantajeando a Bryce Dawkins (¿te acordás, el novio de Bernie?) para quedarse con negocios de ellos.

Resulta que el contraataque de los Gravelli es traer a un orador invitado para que ataque a los rusos. Por supuesto, a estos no les gustará nada. Así que hay que escoltarlo. Peeeeero, resulta que los rusos los emboscan y hay que salir corriendo por tu vida. Una vez que te metés en el callejón con el muchacho, subí al contenedor que está tras él y de ahí al techo. Antes de ir hacia la calle, mirá a tu derecha que hay uno en un andamio y te puede dejar seco si no lo matás. Una vez que mates a ese, empezá a matar al resto. Cuando no queden más, subite al auto y andá al City Hall. Pero los rusos no se rinden y quieren frenarte con cuatro autos. Andá recto hasta tenerlos a los cuatro en fila y ahí pelá la SMG y matalos a todos en modo drive-by.

Fleder.-